Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Śmiałem się długo, no ale odpiszę xxxxD Nie wiesz nic o programowaniu w takim razie no ale kto te etapy programuje co? wiesz chociaż jaki jest standard branżowy w e-commerce? buahahahahahaahah tutaj to się już turlałem srogo po podłodze. To przepraszam kto implementuje obsługę bramek płatności? Jak myślisz, ze to działa? Przecież musisz wypuścić ze sklepu klienta do bramki z kwotą i numerem zamówienia, a potem sprawdzić, czy już opłacił. Ja Ci powiem - z doświadczenia, taki kod bramki (gdzie numer karty/przelew robimy po stronie bramki a w sklepie nie pobieramy żadnych danych) to jest kilkadziesiąt plików kodu po kilkaset linijek. I nikt tego nie napisał w tydzień. Paczkomaty czy DHLa też rozumiem w godzinkę rozpykasz, chociaż dużym firmom zajmuje to koło miesiąca. Tu znowu śmiechłem. Niedawno odkryliśmy w jednym z systemów, że można ręcznie zedytować ukryty input z ilością sztuk i wpisać 0,1, dzięki czemu kupisz wszystko za 10% ceny. To nie jest SQL injection. Powinno dać Ci do myślenia, dlaczego gotowe sklepy internetowe mają tak dużo plików i są tak wielkie, a nie na 2000 linijek. Serio. Jak chcesz sprzedawać 5 rzeczy, to nie baw się w Presty, tylko wordpresik + woocommerce. Zresztą nie wiem co aż tak bardzo chcesz zmieniać w gotowcach. Pewnie połowę rzeczy da się tam wyklikać tylko nie wiesz Próbuj, chętnie zobaczę za tydzień co masz Mogę nawet zrobić review i pokazać wszystkie dziury, bo pewnie bez problemu je znajdę, z zamkniętym jednym okiem. Powiedz, jakie to braki ma Presta? Mogę zaproponować Magento, ale to jest dopiero kombajn.
  2. Najlepsze, że pory dnia to jest po prostu surface na którym maluję kolor, a potem ustawiam tryb na bm_subtract i rysuję ten surface na wierzchu wszystkiego. Więc żeby zrobić efekt światła, wystarczy namalować coś z białym gradientem na tym samym surface. Shaderami pewnie by to było bardziej optymalne, ale wtedy rysowanie "światła" nie byłoby już tak proste. Więc obecny sposób jest o wiele szybszy.
  3. Co Ty za farmazony tutaj pitolisz? Chociaż zajrzałeś w dokumentację Presty? Możesz sobie nadpisać każdą klasę i każdy moduł, dodawać wtyczki, odpalać eventy (hooks). Robię sklepy internetowe od 10 lat w dużo większych systemach i nigdy nie było problemu z nadpisaniem czegoś - chociaż nie powiem, jest to pracochłonne, ale i tak na pewno mniej niż napisanie oryginalnego kodu. Jak nie masz kontroli nad kodem, jak presta jest otwartoźródłowa? Możesz z tym kodem zrobić wszystko. Zresztą, nawet wersje premium systemów sklepowych które znam pozwalają nadpisać wszystko, tylko nie można ich publicznie udostępniać (np. na githubie) w wersji premium. Pisanie własnego sklepu skoro masz takie zerowe pojęcie o innych systemach, to proszenie się o kłopoty. Tak naprawdę to nawet nie masz zapewne pojęcia jakie etapy zamówienia wyróżniamy, jak powinna wyglądać kolejność przetwarzania koszyka i masz zerowe pojęcie o metodach dostaw/płatności, a będziesz musiał napisać wtyczki do tego od zera, bo większość firm daje wtyczki właśnie do gotowych sklepów. Zresztą, otwierając sklep pamiętaj też o tym, czego wymaga od Ciebie prawo, już poza programowaniem. Zwłaszcza, jak zostawisz dziurę w swoim systemie.
  4. Na razie grafiki robię sam, ale ostatecznie bez grafika na bank się nie obejdzie:
  5. gnysek

    Galeria Grafik

    Nigdy nie korzystaliśmy z phpBB na GMCLANie, strona główna jest autorstwa Ranmy, 100% Ostatnio nawet przymierzałem się do modyfikacji kolorystycznej Boostrapa4, co by pasowała do frontu, no ale to daleka pieśń na razie
  6. Nawet jakby była dokumentacja konkretnej wtyczki to i tak trzeba by pewnie zaktualizować, jak to zmiany w oprogramowaniu.
  7. Najlepiej to chyba po prostu z dokumentacji https://devdocs.prestashop.com/1.7/modules/
  8. No te programy są w sumie do siebie mocno niepodobne. Może i 90% składni się nie zmieniło, ale system layerów, inne IDE i zmiana działania paru rzeczy jeszcze w GMS 1.x, to jest większa różnica.
  9. sleep zatrzymuje całą grę grę. Jeśli chcesz odczekać, musisz dać (np. w create) alarm, 3 sekundy to jest 3*game_speed; Zatem np. alarm[0] = 3 * 60; i wtedy w evencie Alarm0 robisz kod odpowiedzialnu za wybuch. Dodanie alarmu w step, będzie go ustawiało ciągle na początkową wartośc i nie będzie sie odliczać, wiec step/draw odradzam. Btw. sleep() nie jest dostępne w GMS 2.x, ani nawet w 1.x, używasz zatem niewspieranego od 8 lat 8.1 ?
  10. gnysek

    Bonfire

    A to jest dalej projekt poboczny i pracujesz jeszcze nad czymś innym ? Pamiętam jak przy którymś piwie w Wawie mówiłem "we rób to Bonfire, to dobra gra będzie", a Ty nie miałeś przekonania i uważałeś to raczej za taki test i trochę zabawę konwencją, że za mało osób by w to grało wiec się nie opłaca dalej robić, gdzieś tam nawet przewijała się wizja wskrzeszenia Magi 2 (chyba nawet Gracjana albo Kasia robiły testowo grafikę jednej z postaci jak kojarzę, tego potwora skalnego? to już tak dawno, że mogłem pomylić). Zresztą, pewnie gdybyś nawet wskrzeszał Magi 2 to pewnie by dziś dostało zupełnie nowy tytuł No i w sumie Bonfire jest takim trochę Magi, tylko czary są zamienione na bardziej przyziemne sposoby atakowania (chociaż część by pod czary podciągnął). Oby to był czarny koń Twoich produkcji i też okazał się niemałym hitem, mimo tego początkowego braku przekonania
  11. Każdy w innym języku programowania i ustawić, zeby się eksportowały tylko na jedną platformę. Generalnie w -uj roboty.
  12. Bo GM ma jeszcze tę opcję keep aspect ratio i wtedy i tak dociąga rozdzielczość - ale myślisz dobrze, 720p powinno styknąć. Zresztą jeśli masz telefon z 1080, to narysuj sobie grafikę w 720p i przerzuć jako plik PNG na telefon i zobacz, czy jakość jest satysfakcjonująca. Typowa galeria telefonu zrobi to samo co GM z interpolacją.
  13. Pięknie to wygląda, sam robię teraz grę w podobnym stylu graficznym (chociaż mniej kanciatą i trochę niżej osadzona kamera - coś jak w pokemonach). Zdecydowanie jedna z najlepszych gier zaprezentowanych na GMCLANie (w TOP10 na pewno, może nawet w TOP5, ale przez te 18 lat może o czymś zapomniałem :P).
  14. gnysek

    Bonfire

    Świetnie wyglądają wszelakie interfejsy, świetny font, daje klimacik. Zaskakujące jest to, jak mało zmienił się ekran bitwy od czasów dema w które grałem 2014: 2020: Btw. byłem święcie przekonany, że ten pierwszy screen był co najwyżej z 2017-2018, a nie 2014, to już naprawdę tyle lat? Gdzie ten czas spierdzielił...
  15. Nie bardzo rozumiem. Chcesz rysować grafiki 1,5 raza większe jeśli będzie 1080p niż 720p ?Ja raczej myślałem, że te same, tylko obszar ekranu większy. Tworzysz niepotrzebnie problemy
  16. RAM obciąża liczba załadowanych danych, a więc spritów, kodu itp., a nie rozdzielczość. Ona obciąża procesor. Jak zrobisz w 720p i ekran będzie w 1080 to i tak samo przeskaluje, także to już twój wybór
  17. Zapisywanie w katalogu roboczym (domyślnie po prostu bez podawania ścieżki) działa na bodaj wszystkich platformach. Co do chmury - to działa chyba tylko na androidzie. https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360003087452-Android-Google-Cloud-Saving. Co do iOS - nie wiem, może wystarczy jakieś API.
  18. Hmm, nie próbówałem jeszcze gry tak odpalać... zdaje mi się, ze nie kazda apka na to pozwala.
  19. gnysek

    Szukam grafik do gry

    Masz, firma która na giełdzie dostała chyba ponad 2 miliony złotych, robiła wielkie MMO Edengrad, mozesz poczytać różne rzeczy o nich na wp, money, bankierze i ogólnie niby profeska. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HuckleberryGames.Minglers 100+ pobrań gry Toż to jest żal. I na pewno wpakowali w promocję trochę grosza, a tu nic. Także ja bym na za wiele nie liczył. Jak powiedział kiedyś TeeGee - dobrze, jak pierwsza gra sprzed się w 1000 kopii Jak będzie dobra, druga sprzeda się lepiej
  20. Z mojej perspektywy robisz tak: - szerokość view albo ustalasz na sztywno wszędzie, albo do szerokości telefonu (ale to wymaga przygotowania wszystkich etapów o szerokości co najmniej zgodnej z najszerszym ekranem, żeby nie było pasków, a wysokosci zgodnej z największym ratio). Oczywiście view może być 1:1, ale może też być mniejszy większy niż telefon, generalnie nie ma to znaczenia, byle zrobić to tak, że zawsze gracz widzi jakieś tam założone minimum na lewo i prawo od gracza. - wysokość view ustalasz z proporcji ekranu. Robiąc grę musisz pamiętać, że o ile w szerokość już ustaliłeś ile się miesci, tak w wysokość na jakimś dziwnym ekranie czasem coś może zniknąć, więc trzeba projektować levele i podążanie kamery tak, żeby ważny element (np. przycisk za dwiema ścianami który masz zobaczyć) się jednak nie schował. Trzeba też czasem postawić elementy otoczenia w miejscu gdzie ekran mógłby być za wysoki, żeby nie było pusto. I teraz wyjdą dwa warianty - albo z lewej i prawej widzisz zawsze to samo, a góra dół się lekko zmieniają, albo obcinasz/dodajesz zawsze parę pikseli na view, żeby było ładne ratio pikseli, podzielne przez 2, wiec bez rozmazywania Z GUI natomiast robi się ciut inaczej: - zakładasz sobie, gdzie będą elementy - np. cztery rogi ekranu, srodek ekranu, czy dolna część (na wyświetlanie dialogów) - zakładasz, ze te elementy nigdy nie zajmują 1/4 ekranu, tylko mniej - elementy w każdym rogu rysujesz nie względem 0,0, a względem tego rogu. Czyli w dolnym prawym rogu, piszesz draw_text(<gui_width> - 100,<gui_height>-20, "...."); Dzięki temu, jaki telefon nie będzie i zmienisz rozmiar GUI, to wszystko się automatycznie zbliży/oddali od siebie, ale będzie dokładnie tak daleko od rogu jak chcesz. Jest z tym nieco zabawy, ale jak się dobrze zaplanuje to się okaże, że mógłbyś dowolną rozdziałkę zmyślić, a i tak gra będzie działać. I nawet nie trzeba jej będzie na tych innych rozdziałkach długo testować - praktycznie tylko jak już będzie gotowa, ostatniego dnia, sprawdzić, czy na pewno coś w GUI się nie nakłada.
  21. A nie możesz tego jak prawdziwy indyk dokończyć sam po godzinach ?
  22. Wczesne testy stylu i paru rzeczy z których można skorzystać w GMS2 i zrobić fajny efekt - ot, tutaj generowanie cieni na surface na podstawie spritów (zamiast obiektów) ustawionych na różnych layerach. Generalnie tak myślę nad jakaś kreskówkowo-rysunkową grą obecnie. Kto jest na GMCLANie od dawna to pewnie nawet wie nad jaką
  23. Drugi tab. Wiesz, że ten program ma coś takiego jak dokumentacja (przycisk F1 podaj, Menu Help też ma skrót) i tam jakbyś wpisał view to wszystko jest opisane?
  24. Hm, generalnie zrobiłbym to poza eventem, ale niech zostanie. Daj w create: pressing = -1; w step if pressing > -1 then pressing--; if pressing == -1 { <nazwa_zmiennej_od_predkosci> -= 1; } a w tym getsture tap: pressing = 1; Powinno nienajgorzej zadziałać (zacznie zwalniać po 1 klatce obrazu).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...