Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Kamciog, co ty odwalasz? Łatwo będzie z tą funkcją, wystarczy cały czas mieć spację wciśniętą :D .
  2. Pentalinio

    Pomysl na gre

    Muximan: 2 + 2 = 3? Nakyls: Nie! 2 + 2 = 5! Jednym słowem, obydwaj na tym samym poziomie programowania :/ .
  3. Jak mamy poprawić błędy nie znających ich treści. Poza tym, tylko 3 linijki komentarzy są twoje, nawet nie wiemy (tak jak ty) co ten kod robi :/ .
  4. Ranmus, to tylko widok... Widok, rośliny, ekosystem, bohater, zbroje, miecze, iventory, plecak - nie potraficie stworzyć nic własnego? A wszystko i tak pięć razy gorsze! Temu klonowi dałbym co najwyżej 2 ;) .
  5. Nie nadużywajcie słowa definicja, bo ona następuje tylko raz. Potem już można tylko przypisać wartość do zmiennej. Jak już to ktoś powiedział - nie wiadomo co masz zamiar osiągnąć. Chcesz pewno zrobić, że jak się naciśnie klawisz, to są odpowiednie akcje, jeśli tak, to edytuj swój kod. Create: GML <zmienna1> = <wartość>; <zmienna2> = <wartość>; // i tu deklarujesz zmienne Step: GML if ( keyboard_check( vk_left ) ) <zmienna1> = <wartość_wymagana1>; if ( keyboard_check( vk_left ) ) <zmienna2> = <wartość_wymagana2>; if ( <zmienna1> == <wartość_wymagana1> ) { wyrażenie1; wyrażenie2; // itd. ... } if ( <zmienna2> == <wartość_wymagana2> ) { wyrażenie1; wyrażenie2; // itd. ... }
  6. Pentalinio

    SDL vs Allegro

    Programowanie nie dla ciebie jeśli masz takie problemy. Edytor nie jest konieczny przy prostych grach. PRzy bardzo rozbudowanych napisanie takiego to i tak banał :lol: .
  7. Ustawić im solid i napisać własny skrypt ;) ?
  8. Pentalinio

    Galeria Grafik

    Nie udawajcie, że to jest w 3 min. robione albo nic nie piszcie. Jak takie coś tylko w 3 minutki, to w pół godziny zrobicie arcydzieło, nie?
  9. Bez tego .x, bo x to pierwszy składnik struktur, rozumiesz :P ?
  10. Pentalinio

    Wasze Zwierzaki

    o.O Chcę coś napisać, a tu ktoś już napisał. Kot mi uciekł, wrócił i uciekł. Mam takiego samego psa i też nazywa się Sonia :D .
  11. Jest jeszcze random( x ) do losowania, a randomize() do mieszania.
  12. Za dużo silników się na oglądałeś :/ . Najlepiej od razu zrezygnuj z C++, skoro nawet strumienia wyjścia std::cout nie znasz :/ .
  13. "z góry dziekuję" Z interpunkcją tragicznie, jest przykład.
  14. Pentalinio

    Kurs HTML!

    Yoda, dam ci moje IP, ty podasz mój e-mail, hasło do poczty, oraz inne dane. Podobno to podstawy x) . Nikas, html nie jest taki trudny. Sądzę jednak, że 80% gmclanu ( w tym ja ) wiedzą bardzo mało o nim. Bez htmla strony nie napiszesz. Tyle.
  15. Sprawdzaj czy tablica istnieje...
  16. Gra mi przypadła do gustu, troszkę pograłem. Mam jednak dwie uwagi: estetyka - tutaj bardzo słabo. Namazane, nic nie widzę po prostu. Dla mnie wygląda to ohydnie. muzyka - niektóre utwory niedopasowane, zaś większość miła dla ucha. Tutaj także podoba mi się pomysł, z wyświetlaniem nazw utworów - takie nic, ale w GMowych grach rzadko lub w ogóle nie spotykane :) . Grafika jest niezła, jak i pomysł. Misje jednak dosyć nudne. Aha, czy missunio do podróba mojego nicku :P ?
  17. Bardziej mi się podoba, ale może w stylach dodaj: <style type = "text/css"> td { background-color: rgb( 200, 200, 200 ); /* lub jakiś inny pasujący kolor */ border: solid 1px rgb( 50, 50, 50 ); /* to samo */ } </style> Bo sama tabelka wygląda słabo :/ .
  18. Przede wszystkim - is_string() zwraca prawdę, jeśli to nie jest liczba. Nie umiesz czytać - negatywny indeks zmiennej... Najprawdopodobniej zmienna "global.count" jest mniejsza od -1...
  19. Jaki syf :D . Wolałbym tabelkę i style w osobnym pliku. Ogółem słabe.
  20. Optymalizacja to wybranie najlepszego rozwiązania?
  21. A nie warto pomyśleć.... Przecież to co dałeś w step to to samo co: GML image_single = global.sub;
  22. Pentalinio

    Izometric example

    Mu chodzi o silnik skakania i poruszania się z izometrycznymi grafikami. Na forum gm'a był taki, bardzo dobry ;) .
  23. Już były takie tematy :/ . W Create: GML list = ds_list_create(); _file = file_find_first( 'nazwa_folderu' + '\' + '*txt', 0 ); while( _file != '' ) { ds_list_add( list, _file ); _file = file_find_next(); } file_find_close(); Potem tylko w draw: GML for( i = 0; i < ds_list_size( list ); i += 1; ) draw_text( 20, 20 + i * 25, ds_list_find_value( list, i ) );
  24. Jejkuś. Tworzysz skrypt wypisz i piszesz w nim: GML show_message( argument[0] ); Potem tylko: GML wypisz( 'Echo!' );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...