Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Will

    gml czy c++

    W irrlicht-cie zrobisz spokojnie grę z bardzo dobra grafiką typu moh 1 ale wszystko zależy od własnych umiejętności i determinacji... Stworzenie takiej gry zajmie na pewno ponad rok.
  2. Will

    Microsoft Visual C++

    No jasne,że trzeba znać jakieś API ;p chodziło o to, że w VC można tworzyć bez problemowo nawet zaawansowane projekty okienkowe jak i gry.
  3. Will

    Microsoft Visual C++

    Ściągasz ze stronki Microsoftu rejestrujesz i masz za friko.. Możesz potem spokojnie selnąć grę, stworzoną przy użyciu VC... Spokojnie tworzysz w nim aplikacje okienkowe, piszesz w DirectX, SDL,Allegro.
  4. Will

    Książki Dev-C++

    Za każdym razem piszę, że to moje zdanie co do DirectX. VC dlatego, że używałem przez pół roku Deva code::blocks i VC i kompilowałem w każdym moje programy.. VC nigdy mnie nie zawiódł i według mnie jest najbardziej zgodny ze standardem i przyjemniej się z nim pracuje.. Z tym argumentem(tak ci powie każdy doświadczony programista") wyskoczyłem tylko raz i dalej się z nim zgadzam bo najlepiej zapytać kogoś kto się zna na rzeczy a nie pytać osoby, które siedzą w tym kilka miesięcy WinAPI dlatego, że większość kursów na DirectXa się na nim opiera i wystarczy poznać tylko podstawy podstaw.. Nie przeczę, że wxWidgets jest łatwiejszy przy tworzeniu bardziej zaawansowanych programów okienkowych i lepiej się do tego nadaje. DirectX dlatego, że co prawda OpenGL jest na początku nauki dużo łatwiejszy niż DirectX lecz bardziej zaawansowane akcje łatwiej można uzyskać w DirectX.
  5. Will

    Książki Dev-C++

    po 1 VC jest dużo lepszy.. a po 2 po co się bierzesz za SDL, jak nie umiesz nawet c++.. i nie pisz, że nieprawda.. bo widać , że nawet bibliotek nie umiesz dodać i nawet nie wiesz jaki kompilator użyć.. jak chcesz się męczyć twoja sprawa.. ale moim zdaniem to ma mały sens..
  6. Will

    Książki Dev-C++

    Wątpię czy by Ci to coś dało z tego co widzę nie znasz żadnej biblioteki graficznej.. a API w sumie to wystarczy,że się z 1h pouczysz, wystarczy, że będziesz umiał stworzyć okno.. A potem zacznij robić gry typu tetris.. uwierz mi to wcale nie będzie łatwe.. ;P Żeby stworzyć jakąś gierkę na poziomie to kilka lat nauki pewne.. ^^
  7. Will

    Książki Dev-C++

    A co ma opis Dev'a do OpenGL. Musisz tylko dowiedzieć się jak go do Deva podłączyć i tyle.. reszta to już tylko OpenGL... A przykłady z książek np: Symfonia wszystkie działają na Devie bo all sprawdzałem.. Zanim zabierzesz się za Bibliotekę graficzną trzeba znać podstawy c++ i jakieś API.
  8. Will

    Jak zacząć w C++?

    Ale po co to 0o To nie instruktaż aerobiku 0o Omg według mnie kompletnie bez sensu... Już lepiej książke sobie przeczytać...
  9. W pierwszym poście tematu pisał, że DirectXa zna 100%.. W c++ jest geniusz.. A teraz się na Gm przenosi omg.. Lepiej napisz na początek grę w stylu Statki, Arcanoid.. Bo inaczej niech chronią nas niebiosa.. Trochę późne to.. ale racja przyznał się w przeciwieństwie do innego, którego doskonały Menager miał już świecić triumfy z miesiąc temu i za to brawo ^^
  10. Haha dawno się tak nie uśmiałem.. 2 modele LOL Poza tym silnik to podstawa.. a jaki robisz teraz silnik grafiki czy gry? Masz zrobioną dokumentację? Na jakim Framework(u) pracujesz, swój? Jakie API? Jak zrealizujesz inteligencję przeciwników? W jakim programie tworzysz modele? P.S podobno miałeś odejść.. szczęście jest ulotne cóż..
  11. Ja pier.. Czy ja mówiłem o silniku.. Chodzi mi o okno w którym te grę trzeba wyświetlić omg.. Nie będę się z wami kłócił zapytaj się jakiegoś doświadczonego programistę to Ci dowiesz się prawdy... Również uważam, że trzeba zamknąć temat.. P.S napisałeś kiedyś coś w directX-ie? albo rozmawiałeś o tym z zawodowym programistą?
  12. Widać dla niektórych jest... I dobrze, że dodałeś słowo "większość".. Dla gier WinAPI ciągle odgrywa dużą role..
  13. LOL A jak myślisz w czym tworzą okno? Gra musi być w oknie i do tego potrzebujesz API.. --.-- LOL
  14. a kto powiedział, że On chce przenośny kod ? A poza tym WINAPI bardzo często się przydaję i podstawowa jego znajomość jest bardzo ważna.. Przede wszystkim dla kodera gier..
  15. Jak nie znasz dobrze c++ to lepiej się na razie nie bierz za to, lepiej dokończ naukę... A Kurs np: WinApi masz w Megatutorialu Xiona.
  16. Z tego co wiem to do konsolki nie można wczytać żadnej grafiki... Ale co za problem użyć jakiegoś API?
  17. Przykład nawet fajny ale żeby napisać (bacPack) zamiast BackPack to już są szczyty ;D
  18. Will

    OPYTANIE I ODPOWIEDZ

    LOL... Po po prostu jestem ciekaw i chciałbym zagrać miało być takie super ;/ Ale widzę, że tak jak od razu pisałem nic z tego nie będzie.. Chciałem tylko potwierdzić moje przypuszczenia...
  19. Will

    OPYTANIE I ODPOWIEDZ

    #include <iostream> #include <conio.h> #include<string> using namespace std; int main() { string Tekst; int dom; cout << "Zaszyfrowane slowo: omd "; cout << "Sprobuj je rozszywrowac: "; cin >> Tekst; if (Tekst == "dom" ) cout << "Dobrze!!"; else cout << "Zle!!"; getch(); } Nic trudnego.. Tylko najpierw naucz się podstaw ;] P.S Micja gdzie twoje demko na początku lipca miało być na 100%
  20. Will

    Cofanie do początku

    Jeżeli używasz etykiety to znaczy, że jesteś słabym programistą ;D (cytat) :P
  21. Will

    Jak zacząć w C++?

    Ja nigdy nie używam return i żyje ;D
  22. Konkrety?? A poza tym jak można włączyć c++?? ;D Może kompilator?? Sprecyzuj pytanie..
  23. Boże myśl.. a może tak przy każdej akcji wykonywanej przez gracza wykonać dodawanie dni? --.-- Albo odczytywanie co jakiś czas stanu normalnego czasu i przeliczenie go.. Jest wiele opcji trzeba tylko pomyśleć.
  24. OMG To się zastanów.. jak ma Ci się coś wyświetlić skoro.. cały czas robi się pętla omg.. Musisz to inaczej zrobić...
  25. Nikt Ci nie pomoże myśl xD hmm.. Kiedy ta pętla ma się kończyć? xDD Pomyśl zrobiłeś pętle, która ciągle się powtarza ;P Może np: break?? :twisted: (naprzykład) if(ilosc_dni>5) break; ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...