-
Postów
781 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Will
-
W irrlicht-cie zrobisz spokojnie grę z bardzo dobra grafiką typu moh 1 ale wszystko zależy od własnych umiejętności i determinacji... Stworzenie takiej gry zajmie na pewno ponad rok.
-
No jasne,że trzeba znać jakieś API ;p chodziło o to, że w VC można tworzyć bez problemowo nawet zaawansowane projekty okienkowe jak i gry.
-
Ściągasz ze stronki Microsoftu rejestrujesz i masz za friko.. Możesz potem spokojnie selnąć grę, stworzoną przy użyciu VC... Spokojnie tworzysz w nim aplikacje okienkowe, piszesz w DirectX, SDL,Allegro.
-
Za każdym razem piszę, że to moje zdanie co do DirectX. VC dlatego, że używałem przez pół roku Deva code::blocks i VC i kompilowałem w każdym moje programy.. VC nigdy mnie nie zawiódł i według mnie jest najbardziej zgodny ze standardem i przyjemniej się z nim pracuje.. Z tym argumentem(tak ci powie każdy doświadczony programista") wyskoczyłem tylko raz i dalej się z nim zgadzam bo najlepiej zapytać kogoś kto się zna na rzeczy a nie pytać osoby, które siedzą w tym kilka miesięcy WinAPI dlatego, że większość kursów na DirectXa się na nim opiera i wystarczy poznać tylko podstawy podstaw.. Nie przeczę, że wxWidgets jest łatwiejszy przy tworzeniu bardziej zaawansowanych programów okienkowych i lepiej się do tego nadaje. DirectX dlatego, że co prawda OpenGL jest na początku nauki dużo łatwiejszy niż DirectX lecz bardziej zaawansowane akcje łatwiej można uzyskać w DirectX.
-
po 1 VC jest dużo lepszy.. a po 2 po co się bierzesz za SDL, jak nie umiesz nawet c++.. i nie pisz, że nieprawda.. bo widać , że nawet bibliotek nie umiesz dodać i nawet nie wiesz jaki kompilator użyć.. jak chcesz się męczyć twoja sprawa.. ale moim zdaniem to ma mały sens..
-
Wątpię czy by Ci to coś dało z tego co widzę nie znasz żadnej biblioteki graficznej.. a API w sumie to wystarczy,że się z 1h pouczysz, wystarczy, że będziesz umiał stworzyć okno.. A potem zacznij robić gry typu tetris.. uwierz mi to wcale nie będzie łatwe.. ;P Żeby stworzyć jakąś gierkę na poziomie to kilka lat nauki pewne.. ^^
-
A co ma opis Dev'a do OpenGL. Musisz tylko dowiedzieć się jak go do Deva podłączyć i tyle.. reszta to już tylko OpenGL... A przykłady z książek np: Symfonia wszystkie działają na Devie bo all sprawdzałem.. Zanim zabierzesz się za Bibliotekę graficzną trzeba znać podstawy c++ i jakieś API.
-
Ale po co to 0o To nie instruktaż aerobiku 0o Omg według mnie kompletnie bez sensu... Już lepiej książke sobie przeczytać...
-
W pierwszym poście tematu pisał, że DirectXa zna 100%.. W c++ jest geniusz.. A teraz się na Gm przenosi omg.. Lepiej napisz na początek grę w stylu Statki, Arcanoid.. Bo inaczej niech chronią nas niebiosa.. Trochę późne to.. ale racja przyznał się w przeciwieństwie do innego, którego doskonały Menager miał już świecić triumfy z miesiąc temu i za to brawo ^^
-
Haha dawno się tak nie uśmiałem.. 2 modele LOL Poza tym silnik to podstawa.. a jaki robisz teraz silnik grafiki czy gry? Masz zrobioną dokumentację? Na jakim Framework(u) pracujesz, swój? Jakie API? Jak zrealizujesz inteligencję przeciwników? W jakim programie tworzysz modele? P.S podobno miałeś odejść.. szczęście jest ulotne cóż..
-
Ja pier.. Czy ja mówiłem o silniku.. Chodzi mi o okno w którym te grę trzeba wyświetlić omg.. Nie będę się z wami kłócił zapytaj się jakiegoś doświadczonego programistę to Ci dowiesz się prawdy... Również uważam, że trzeba zamknąć temat.. P.S napisałeś kiedyś coś w directX-ie? albo rozmawiałeś o tym z zawodowym programistą?
-
Widać dla niektórych jest... I dobrze, że dodałeś słowo "większość".. Dla gier WinAPI ciągle odgrywa dużą role..
-
LOL A jak myślisz w czym tworzą okno? Gra musi być w oknie i do tego potrzebujesz API.. --.-- LOL
-
a kto powiedział, że On chce przenośny kod ? A poza tym WINAPI bardzo często się przydaję i podstawowa jego znajomość jest bardzo ważna.. Przede wszystkim dla kodera gier..
-
Jak nie znasz dobrze c++ to lepiej się na razie nie bierz za to, lepiej dokończ naukę... A Kurs np: WinApi masz w Megatutorialu Xiona.
-
Z tego co wiem to do konsolki nie można wczytać żadnej grafiki... Ale co za problem użyć jakiegoś API?
-
BacPack :P
Will odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przykład nawet fajny ale żeby napisać (bacPack) zamiast BackPack to już są szczyty ;D -
LOL... Po po prostu jestem ciekaw i chciałbym zagrać miało być takie super ;/ Ale widzę, że tak jak od razu pisałem nic z tego nie będzie.. Chciałem tylko potwierdzić moje przypuszczenia...
-
#include <iostream> #include <conio.h> #include<string> using namespace std; int main() { string Tekst; int dom; cout << "Zaszyfrowane slowo: omd "; cout << "Sprobuj je rozszywrowac: "; cin >> Tekst; if (Tekst == "dom" ) cout << "Dobrze!!"; else cout << "Zle!!"; getch(); } Nic trudnego.. Tylko najpierw naucz się podstaw ;] P.S Micja gdzie twoje demko na początku lipca miało być na 100%
-
Jeżeli używasz etykiety to znaczy, że jesteś słabym programistą ;D (cytat) :P
-
Ja nigdy nie używam return i żyje ;D
-
Konkrety?? A poza tym jak można włączyć c++?? ;D Może kompilator?? Sprecyzuj pytanie..
-
Boże myśl.. a może tak przy każdej akcji wykonywanej przez gracza wykonać dodawanie dni? --.-- Albo odczytywanie co jakiś czas stanu normalnego czasu i przeliczenie go.. Jest wiele opcji trzeba tylko pomyśleć.
-
OMG To się zastanów.. jak ma Ci się coś wyświetlić skoro.. cały czas robi się pętla omg.. Musisz to inaczej zrobić...
-
Nikt Ci nie pomoże myśl xD hmm.. Kiedy ta pętla ma się kończyć? xDD Pomyśl zrobiłeś pętle, która ciągle się powtarza ;P Może np: break?? :twisted: (naprzykład) if(ilosc_dni>5) break; ;P