Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Najprostsze jest WinAPI a coś bardziej zaawansowanego to DirectInput.
  2. Will

    klawisze

    Przeczytać kurs WinAPI a potem go użyć :D
  3. Will

    Darmowe "Szotery"

    Enemy Territory jest the best... I kropka :D Genialny shoter, a do tego jak ktoś nie ma neta można grać z botami.
  4. Z tym parę lat to może przesadziłem bo w sumie to all zależy od inteligencji, wytrwałości i spędzanego czasu nad programowaniem. Ja np: w c++ pisze od około pół roku a umiem więcej niż kumpel co 3 lata w tym siedzi.. Ja się obecnie uczę(programowania) około 5h dziennie a wakacje uczyłem się minimum po 8. Tak więc bierz się do nauki ;D
  5. nauczy się c++ == kilka h i umiesz pascala ,delphi. A dasz rade napisać coś naprawdę sensownego bez używania żadnych bibliotek? Pisać je samemu od początku? Jak chce robić gry to ma zajęte życie na minimum kilka lat.. Ale opłaca się :)
  6. Will

    Konwersja danych i pixele

    Raczej jest opłacalne o ile chodzi o Backward.. bo Forward pobiera ogromne ilości obliczeniowe.. Oczywiście to tylko moja opinia niech ktoś inny też się wypowie ;p
  7. Will

    Konwersja danych i pixele

    Tu masz malowanie w oknie ale z tego co pamiętam zmień tylko w GetDC argument na NULL zamiast hOkno. Wtedy będziesz mógł malować po pulpicie.
  8. Will

    Konwersja danych i pixele

    to dość ciekawy programik i bardzo łatwy ;] a z tym rysowaniem poszukam gdzieś go mam xD P.S srry za długi post xD
  9. Will

    Konwersja danych i pixele

    Nie pamiętam za bardzo bo nie używam często Win aPI tylko na stworzenie okna do DirectX i czasem do obsługi klawiatury ale jestem pewien, że było to w początkowych numerach WARP'a i w części o Win API "Megatutorialu". Powinno być w rozdziale o pędzlach.
  10. Will

    Konwersja danych i pixele

    2. wystarczy użyć np: Win API. Sam kiedyś zrobiłem sobie z pulpitu painta ^^
  11. Will

    Basic

    Kolejny rozbrajający temat ;D Poprzednik mierzył za wysoko ten znowu za nisko... Ale w sumie podziwiam chęć nauki basica ;p
  12. Will

    Unreal Engine 3

    Racja pascal to syf. Ale jeśli autor jest bardzo zdeterminowany to za kilka lat coś sensownego na pewno napiszę. Sam siedzę w programowaniu od roku i uwierz mi nauka DirectX czy c++ to nie jest łatwa sprawa <_< ale takie statki czy snake po kilku michach napiszesz xD
  13. Will

    Unreal Engine 3

    A czy autor tematu zna jakiś język programowania java c++? biblioteki DirectX lub OpenGL Napisał jakąś grę? Ile lat siedzi w programowaniu? A tak w sumie to pytanie jest najgłupsze jakie dotąd widziałem na tym Forum :) (bez urazy) Równie dobrze mógłbyś zacząć budować Prom kosmiczny z klocków lego.
  14. To już lepiej żeby każdy wyszedł za dom i drzewo sam posadził więcej na tym świat zyska xD ale cóż, do kolekcji :) http://willx.act4trees.com
  15. Will

    Pierwiastkowanie

    jaki błąd ? Błędy i to podstawowe. Deklaracja zmiennych + funkcje się wywołuje funkcja() a nie funkcja. Nawiasy za nazwa i wywołujesz ją z argumentami w nawiasie czyli jak funkcja np: funkcja(int i); To musisz ja wywołać z tym argumentem: int argument; funkcja(argument);
  16. Will

    Pierwiastkowanie

    #include<iostream> #include<conio.h> #include<cmath> using namespace std; double root(double x, double a) { cout<< pow(x, 1/a); } double x; double a; int main() { cout << "Pierwiastki" << endl; cout << "===========" << endl; cout << "Podaj liczbe: "; cin >> x; cout << "Podaj stopien pierwiastka: "; cin >> a; root(x,a); getch(); } Nie znasz podstaw --.-- jka można nie zadeklarować zmiennej omg...
  17. Will

    [C++] Książka

    Thinking in c++,Symfonia, Jest tam wystarczająco o tym..
  18. Will

    książka

    Ja tam wole książki +dokumentacja :) Nie chodzi o to, że nie umiem ang. Tylko często w książce jest to lepiej wytłumaczone, autor poda własne przemyślenia i uwagi na dany temat. Skieruje na właściwy tor nauki i to wydaje mi się najlepsze ;p
  19. Will

    książka

    Bo najpierw trzeba popytać o opinie na temat książki ;0 A ja czytałem Symfonie Pasje i Thinking In c++(to ostatnie pobieżnie,tylko interesujące mnie rozdziały) I moim zdaniem Symfonia jest lepsza :) Jest w niej mniej informacji ale jest zawarte wszystko co potrzebne do zabrania się za bibliotekę graficzną lub rozpoczęcia prawdziwego programowania.
  20. Will

    książka

    Symfonia nie uczy tworzenia gier tylko c++. Potrzebujesz książkę o jakiejś bibliotece np: Programowanie gier w OpenGL ,Rendering w czasie rzeczywistym ale do tego potrzeba znać bardzo dobrze c++ szablony Obsługa sytuacji wyjątkowych, podstawy algorytmiki i struktury danych. Proponuj poczytać na razie WARP'a żeby przekonać się czy dasz rade :)
  21. Will

    Jaki macie sprzęt?

    No cóż nic tylko siąść i płakać ^^ Duron 1,3 256Mb NVRAM!! ;D Nvidia GeForce 2 64Mb Płyta główna: cholernie długa nazwa w każdym razie ma coś około 7 lat. A najgorsze, że GeForce 2 nie łapie Shadery ;(
  22. #include<fstream> fstream plik("zenek.ini",ios::trunc | ios:: out | ios::in); int ble; plik<<ble; Już się skapniesz o co chodzi ;D
  23. Will

    gml czy c++

    O to mi właśnie chodziło bez dobrego teamu nie ma co się brać za to.. Ale skoro LionX zna kilka osób w tym dobrego grafika i chętnie pomogą.. To tylko brać się do nauki ^^ No i jeszcze ktoś by się przydał kto się zna na projektowaniu i spokojnie można w kilkanaście miesięcy zrobić cudeńko ;P
  24. Will

    Kurs Irrlichta

    Bo nie znasz podstaw.. i prostych błędów nie potrafisz rozwiązać.. A o Irrlicht-cie jest pełno poradników i pomocy.. Nie ma siły jak chcesz programować ang musisz znać.. więc lepiej już teraz się go nauczyć..
  25. Will

    gml czy c++

    Tylko pasowało by znać chociaż podstawy c++, a poza tym potrzebujesz dobrego teamu, grafika sama się nie zrobi. Szczerze mówiąc wątpię czy uda Ci się kogoś znaleźć ponieważ nikt się do Ciebie nie przyłączy jeśli nie masz żadnego doświadczenia w tym temacie, a utworzenie teamu z samych begginer-ow raczej się nie powiedzie. Ogre jest dobry lecz, stworzenie zaawansowanej gry jest bardzo trudne gdyż Ogre jest z góry przeznaczony do krótkich dem. Zobacz na jakieś gry stworzone w Irrlicht.. jak już ktoś zamierza stworzyć taką grę to używa już bardziej rozbudowanego silnika.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...