Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. No przecież w poprzednim temacie napisałem co potrzebujsz umieć... Kiedy tego all się nauczysz będiesz w stanie sworzyć własny silnik.. a następnie gre.. Linki... trzeba by było podawać setki stron.. ale poczytaj takie książki. Introduction to game programming with DirectX 9.0,3d Game Engine Programming/Design/Architecture (to 3 książki), GPG 1-6,GPU Gems 1-3.. chociaż to wszystko jest bezcelowe bo takiej gry nie stworzysz ;D(na to potrzeba dziesiątki piekielnie doś i utalentowanych osóB)
  2. Potrzebujesz znać tylko: -język programowania np: C++ (W bardzo zaawansowanym stopniu, wielowątkowość, wzorce projektowe, różne biblioteki np: stl czy boost) -Inżynierie oprogramowania -Doskonała znajomość algorytmiki -Zaawansowaną matematykę macierze, kwaterniony, wektory(to tylko mała część, przejrzyj książkę 3D Game Engine Design to zobaczysz dość ciekawe rzeczy) -Doskonała znajomość biblioteki graficznej Direct3D lub OpenGL(może własny render?) -Umiejętność optymalizacji kodu - Scene Management(Occlusion culling, Frustum Culling,bounding Volumes,BSP,OCT,Portale) -Znajomość shaderów HLSL czy Cg -Umiejętność efektywnego zarządzanie danymi(textury,shadery,modele) -Oświetlenie, Cienie -Programowanie Silnika -Projektowanie i dokumentacja -Znajomość kilku języków skryptowych(albo własny) -Dużo samozaparcia -Duża ilość czasu i talentu -Tworzenie grafiki(chociaż tu może grafik pomoże) -gra online więc jakiś winsocket czy DP -dźwięk (FMOD czy DS) - efekty fog, particles, różnego rodzaju blury itp,itd na pewno coś pominąłem ale myślę, że choć trochę Ci to pomoże. ;]
  3. Nie było mowy o tym czy dev czy visual.. Chodziło o to, że dla początkujących według mnie lepszym wyborem jest dev.. Co to "lepszosci" to Visual jest o niebo lepszy i jeśli znasz już podstawy warto z nim pracować.
  4. Will

    Delphi, C++ ?

    Bierz c++.. Dlaczego?? Znając go nauka c# czy javy, Cg,HLSL,D itp... to banał... Zarówno java jak i c# wywodzą się z c++..
  5. Will

    Korn OTS 7.6 ;)

    Domyślam się, że piszesz gry w gm to powinieneś wiedzieć jak gry okienkowe wykorzystują procesor... tibia nie wykorzystuje 100% mocy procka.. Jeśli nie wierzysz poszperaj o tym w sieci..
  6. Will

    Korn OTS 7.6 ;)

    eee.. Ja nic do Ciebie nie mówiłem... (Posty zazwyczaj są przez "kogoś" pis..[chyba wiesz o jaki wyraz chodzi?]) A poza tym chyba wiesz jaki masz nick... P.S 18..
  7. Will

    Korn OTS 7.6 ;)

    Ale mi wcale nie chodziło o to abyś grał w tibie.. Właśnie odwrotnie! Chodzi o to, żeby takie dzieci jak Ty w nią nie grały i nie opowiadały o niej bzdur..
  8. Will

    Korn OTS 7.6 ;)

    Nie rozumiem tylko co wy macie do tibi.. grałem w nią ponad 3 lata i uważam ,że jest to jedna z najlepszych gier... Doskonała gry walność , rozległe światy.. małe wymagania.. Nie absorbuje całego procka.. można jednocześnie czytać coś w necie czy rozmawiać na gadu.. a to ,że słaba grafika uznaję za plus.. Przynajmniej nie ma tak wielu noobów z podstawówek, których interesuje głównie doskonała grafika.. Dzięki tibi poznałem masę znajomych z całego świata z , którymi do dziś koresponduje i nauczyłem się j.ang doskonale się przy tym bawiąc.. I na prawdę żal mi 12 letnich osób, które wypowiadają takie komentarze bez żadnych dowodów..
  9. Will

    Model postaci poszukiwany

    www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/266138 wystarczy poszukać...
  10. Will

    Directx3D

    Nie kupuj tego syfu , zupełnie nieopłacalna inwestycja... Popróbuj tego: http://www.dimmension3.spine.pl/ http://www.directx.friko.pl/2/index.php?id=d3d Jeżeli dasz sobie radę i spodoba Ci się wtedy pomyśl o książce.. a może OpenGL z tego co wiem jest kilka polskich bardzo dobrych książek..
  11. Przyczepił bym się do tego zdania troszku.. nie bardzo to good pasuje.. bardziej pasowało by mild.. ale to tylko taka mała uwaga ;]
  12. Will

    Directx3D

    Jedyna polska to "Programowanie gier w DirectX"M.McCuskey'a a z ang to polecam "Inroduction to game programming with DirectX 9"
  13. hmm... Jeżeli jesteś kiepski z fizy to politechnika raczej odpada.. Co prawda wyruszam na studia za rok.. ale politechniki odrzucam od razu z tych samych powodów(fizyka bo z majcą problemów niema ;P). Także w takiej sytuacji wybierał bym uniwerek.. A o ile dobrze się domyślam na politechnikę wymagane jest zdawanie fizy co upraszcza wybór..
  14. Oczywiście.. Ja bym miał jeszcze taki postulat.. Czy nie można by było jakoś bardziej zająć się działem programowania na GMC... Ciągle powstające głupie tematy.. a można by było zrobić z tego na prawdę fajny i odpowiadający na trudne pytania dział.. Dołożyć jakiej kursy.. krótkie tutki.. No i oddzielną osobę do tego.. Kogoś kto nie robi takich głupich błędów jak ja a zna się na rzeczy :P
  15. Nie no to już mnie rozbiło... Ja rozumiem mój błąd.. przyznałem się.. żałuje.. no ale przejawianie skrajnego debilizmu to już inna sprawa.. Czemu takie coś nie jest tępione? Mój drogi kilka postów wyżej własnie przynałem, że się pomyliłem więc...
  16. Myśle, że o to nie ma się sensu kłócic.. Tylko straciliśmy czas na głupie przekomarzania.. Każdy ma swoje preferencje i będzie inaczej uważał.. A, że jestem bardzo impulsywny wynikają z tego powodu tylko głupie błędy..(moje) Mówisz, że jesteś obecnie zły... Rozumiem.. ale taki rygor powinien być wprowadzany także w stosunku co do tematów.. Pytanie to jest zadawane po raz któryś z kolei..
  17. Oczwyiście z Visualem się pomyliłem.. Zdenerwowałem się na twój post.. który moim zdaniem szukał dziury w całym.. Nie uważam, że Dev jest super IDE do pisania zaawanasowanych programów.. Jednakże tworząc prosty program nawet nie trzeba bawić się w tworzenie projektu.. Nie twierdzę , że powinno się go używać całymi miesiącami.. Sam używam Visuala i oczywiście jest on znacznie lepszy szczególnie , że bardzo często używam DirectX'a... Ale na samym początku naszej programistycznej kariery jest on doskonały na poznanie podstawowych zagadnień i nadaje się do używania przez kilka pierwszych tyg kiedy nasze programy są podobne do "Hello World"... Sam uczyłem c++ kilku kolegów i rozpoczęcie z devem ułatwiało początkową nauke a przystosowanie się do Visuala po kilku tyg okazywało się bezproblemowe..
  18. Powinienem jednak tobie zaufać co tam inne autorytety.. informatycy z 20 letnim doświadczeniem.. Chyba nie zrozumiałeś tego stwierdzenia... Piszącego błędnie? Ja jednak myśle ,że wiekszośc ludzi jest w stanie zrozumieć po kilku postach uświadamiających , że chodzi o IDE post: Jako informacja o IDE... A moje stwierdzenie o Delphi było taką samą zaczepką jak twoja w stosunku co do mojego pierwszego postu, czemu nie podałeś informacji rownież o OP aby podać pewną niepodważalną informacje o danym zagadnieniu? Z tego samego powodu co ja w pierwszym poście dokładnej inforamcji o devie..Próbujesz mi uświadomić, że nie znam się ani na Delphi ani na c++? Programujesz chociaż w tym? bo ja tak...
  19. Polecam to sprawdzić jeszcze raz.... "Kocham wypowiedzi ludzi, którzy nie sprawdzają dokładnie co piszą... " Jak widzę jesteś narcyzem.. Zrozumiałem jego post jako błędna prośba o IDE.. a dev jest doskonałym IDE do pisania malutkich programów liczących kilkadziesiąt linii.. właśnie dla początkujących...
  20. Przykro mi ale nie ma takiego kompilatora jak Visual C++... Dev-C++ ->zintegrowane środowisko programistyczne na GCC dev==Dev-C++
  21. Will

    Jaki język?

    Twoja nauka DirectX'a czy OpenGL ma taki sens jak próba przekopania się przez Sudety łopatą sąsiada... Nie masz w ogóle pojęcia o czym piszesz a wszechobecna matma w tych bibliotekach graficznych powoduje, że najpierw musisz ukończyć podstawówkę aby rozpocząć przygodę z programowaniem gier.. Podsumowując daj sobie spokój i zajmij się jakimś językiem programowania... np: kup Symfonie..(jeśli chodzi o C++)
  22. Każdy ma mózg... ale nie każdy ma rozum ;] Co do tematu jak na twój poziom wiedzy dev jest jedynym sensownym wyjściem...
  23. hmm.. w zasadzie to polega na tym ,że najpierw all jest kompilowane a następnie pliki obj są linkowane.. Najlepiej mieć jeden plik nagłówkowy a w nim wszystkie includy bibliotek zewnętrznych.. a potem strażnikiem bronić podwójnego includowania.. jeśli chodzi o klasy: //klasa.h #ifndef _klasa.h_ #define _klasa.h_ #include"MainHeader.h" //tu includujemy te glowne includy class CKlasa { void FOO(); } #endif //klasa.cpp #include"klasa.h" void CKlasa::FOO() { //cos tu robimy } I jak potem chcesz tej klasy użyć do dziedziczenia dla innej klasy czy jako składnika.. to poprostu dodajesz to tego modułu #include"klasa.h"
  24. Will

    WARRIOR STUDIO

    Nom jakiś rok i silnik gry będzie gotowy... Podsumowując.. Z Polaka masz max 2.. Nie macie żadnego doświadczenia.. Wątpię czy udało by wam się stworzyć choćby Pacmana 3D.. Nie macie nic oprócz kilku modeli.. czyli robimy shootera wiemy , że II world war.. a reszta to jakoś przyjdzie z czasem.. Oczywiście nie twierdzę , że nie macie szans ale z takim nastawieniem i ofertami współpracy nie znajdziecie nikogo kto naprawdę zna się na tej robocie ;] EDIT: Engine->gra? Może gre napisaną na tym silniku? ;]
  25. Will

    Najlepszy silnik 3D

    Fajny jest Crytek.. silnik Unreal'a 3 i wiele innych.. ale pytanie.. "A do jakiego programu on jest ?? Chyba nie do game makera ?? " mnie rozbiło kompletnie.. co do tematu najpopularniejszymi i darmowymi są Irrlicht i Ogre.. przede wszystkim mają dobrą dokumentacje i są dość proste w obsłudze chociaż ja preferuje używanie własnych silników ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...