Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Will

    Olimpiada informatyczna

    Boże człowieku... idź też na opss bo aż żal odpowiadać. Piszą Ci tam coś o allegro? Wiesz co to jest algorytm? To ma być jak najszybsze.. a nie bajeranckie... poprawną odpowiedzią jest plik wyjściowy GRA.OUT: 5 1 2 4 6 7 Czy masz tu jakąś grafikę?
  2. Will

    kompilatory

    On sam nie wie czego chce. A właściwie łatwo odczytać, że nic mu się nie chce. Nie widziałem jeszcze książki czy kursu w ,którym autor nie wyjaśnia tak podstawowych rzeczy.
  3. Will

    Olimpiada informatyczna

    Jak rozwiążesz z 50 zadań z opss masz szanse.
  4. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Wygląda lepiej ale wciąż nie wystarczająco dobrze. Szczególnie, że jak dojdzie ruch to będzie jeszcze bardziej widoczne. No wiem, właśnie dlatego od niedawna pisze własny render a potem jakaś prosta gra. Ogranicza mnie głównie czas bo po maturze trzeba będzie robotę znaleźć a czasu mało.
  5. Tak więc na test na koniec gimnazjum. 15 lat to wystarczająco aby potrafić czytać ze zrozumieniem szczególnie, że nie ograniczał go czas. edit: @down Ale tylko minimalnie ;p 10 punkt regulaminu Borek
  6. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    W sumie to ja też zaczynałem od gm ale dość szybko mi przeszło, przede wszystkim dlatego, że gm jest wysoce nieoptymalny. A że już od początku chciałem tworzyć aplikacje 3d szybko zrezygnowałem z gm i wcale nie żałuje. Chociaż muszę przyznać, że tworzenie prostych gier w gm ma sens szczególnie jeżeli zależy nam głównie na grze a nie na zdobyciu nowych umiejętności a ,że mi zależy na tym drugim więc. :P
  7. Niestety nie wiem jak skomentować twoją bezsensowną wypowiedź. Radze już zacząć przygotowywać się do matury bo czytanie ze zrozumieniem jest u Ciebie na bardzo niskim poziomie.
  8. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Moim zdaniem sprawa wygląda tak. Jeśli znasz c++,c# czy inny język+ jakaś biblioteka graficzna D3D9 czy OGL nauka gm to banał, odwrotnie jednak już to nie działa ;p
  9. Tworzysz nowy wątek, jeśli masz 2 rdzenie pójdzie na drugi jeśli nie będzie działał na pierwszym proste. Jak będziesz rozdzielał według uznania to nic dobrego raczej z tego nie wyniknie no chyba, że jesteś pro w wielowątkowości. Użyj mt z WinAPI czy ZThread, boost. W thinking in c++ w tomie 2 jest dość obszerne wyjaśnienie biblioteki ZThread.
  10. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Ale wiesz do roboty nikt mnie nie przyjmie jak powiem, że jestem pro w gm ;D No tak ale zawsze można wynaleźć lepsze koło. A tak w ogóle lepiej stworzyć to koło niż używać gotowego bo to nikt nie uzna za nic godnego uwagi. edit: Pisząc godnego uwagi mam na myśli reakcje członków forów związanych z gd. Oj nie patrzą Oni przychylnie na programy typu gm.
  11. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Mam nadzieje, że wszystko pójdzie ok i będe w stanie przetestować jakąś wersje beta. Może to rzeczywiście było dobre wyjście skorzystać z gm chociaż szczerze pisząc ja bym się nigdy na to nie zdecydował przy tak rozbudowanej grze, szczegolnie, że zamierzam startować na programistę więc skróty są niedopuszczalne ;)
  12. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Dopóki działa szybko nie ma co optymalizować i tu oczywiście masz racje ale kiedy gra będzie w bardzo zaawansowanym stadium możesz się trochę zdziwić ;p No ale cóż skoro tak uważasz to z niecierpliwością czekam jak to będzie wyglądało za kilka miesięcy. Tak więc życzę miłej pracy.
  13. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    hmm.. To nie można dobrać się nawet do przechowywanej tekstury? Nie można zrobić nawet jakiegoś podziału przestrzeni?
  14. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Jeśli mogę zapytać jakie to efekty choć jeden przykład wystarczy. Jeżeli piszesz, że Fillrate jest wysoki to czemu nie przeniesiesz części efektów na CPU(skoro nie jest przepracowany)? Co prawda tak robiło się kilka lat temu ale skoro GPU ma problemy to czemu nie :P
  15. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Co prawda nie wiem jak tam gm dokładnie działa ale czy nie ma możliwości dodania własnego mgr zasobów? własnych funkcji kolizji? czy jakiś skryptów? Dodanie jakiegoś vfs na pewno by pomogło.
  16. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Ja rozumiem pomieszanie ale kolorki jasne można trochę przyciemnić i będzie ok! A tak przy okazji jak z wydajnością? Jakie efekty zostaną zastosowane?
  17. Will

    ArcMagi nadchodzi...

    Ujmę to tak. Grafika jest świetna ale te postacie pasują do tego tła jak świnia na modelkę. Bardziej bym je na pięknej jasnej łące postawił a co do postawienia nie wydaje Ci się ,że wygląda to jakby ktoś wkleił te postacie na siłę, ale to oczywiście tylko moje nie obiektywne zdanie. Moim zdaniem wciąż są małe błędy ale jeżeli się je poprawi może być z tego na prawdę dobra produkcja. p.s co się stało z lewą stopą Pani po lewej? :P edit: Damian z takim zachowaniem Ty będziesz kolejnym wzorem do naśladowania (twoja sygnatura)
  18. Jakby to było takie proste to gier używających możliwości wielowątkowości było by około 90% a tak nie jest. Nawet bardzo doświadczeni programiści zastanowią się 40 razy zanim do swojego projektu zastosują multithreading. Tak więc zastanów się przez krótką chwile dlaczego.
  19. Will

    Menu w WinAPI

    aa jaką masz wersje dokładnie deva? 4.9.9.2?
  20. Will

    Menu w WinAPI

    1000 MENU { MENUITEM "Plik" , 1001 MENUITEM "Edycja" , 1002 MENUITEM "Pomoc" , 1003 } daj taki plik rc dodaj zasób i spróbuj. trzeci od końca parametr tak samo Loadmenu a tam w oknie daj jak wcześniej MAKEINTRESOURCE(1000); u mnie działa Ok! nawet deva zdobyłem ;p edit: Żeby działało po prostu dodaj do projektu plik res. Project>>addToProject i nic więcej.
  21. Will

    Menu w WinAPI

    wincl.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(200); //daj tu normalna nazwe np: MyMenu
  22. hmm... a czasem w "C# i .NET" nie ma wersji 3.5(nowsze wydanie)? Czytałem kiedyś o tej książce to chyba było 3 lub 4 wydanie. Nie pamiętam czy po polsku ale warto sprawdzić.
  23. Angielski i tak musisz znać a im lepiej go poznasz tym łatwiej będziesz znajdywał informacje. Czy ja wiem? Ja tam raczej wątpię czy masz czas.. Teraz większość czasu pewnie spędzasz na rozrywce a w sumie napisanie prostego programiku trwa dość krótko. Ale aby nauczyć się na prawdę programować zajmie Ci to z 3-4 lata minimum i to ciężkiej pracy. Jako przykład napisze, że wczoraj od 17 do 3 w nocy próbowałem poprawić błąd w moim prostym vfs'ie no i udało się dopiero dziś przed 12 ;) Może czasem szlak trafić... edit: http://www.download25.com/install/free-c-school-e-book.html tu masz dość krótkiego darmowego e-booka na temat c# co prawda w ang ale możesz poćwiczyć.
  24. Ale tandeta ;D Szczerze to znając c++ (pisał, że zna) takie tematy można przeglądnąć pobieżnie i przerobić w kilka dni(przeglądając tylko różnice). Przeglądnij sobie spis treści tej podanej przeze mnie wyżej.
  25. Microsoft® Visual C# 2005 Unleashed Co prawda po ang ale nie piszą 200 stron o pętlach for. Podstawowe dane co musisz wiedzieć i jazda do next tematu a po szczegóły do dokumentacji ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...