Skocz do zawartości

Dżamper

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dżamper

  1. Tylko przedniego spoilera brak :P
  2. Tak jak jest napisane w dokumentacji, nie, to niemożliwe.
  3. Dżamper

    Pro Rope

    Pomysł fajny, jeśli się go nie zmarnuje :) Proponowałbym tak na przykład jakieś ruchome obiekty do których można się przyczepić, obiekty i obszary do których nie można się przyczepić, jakaś mechanika ślizgania albo zaimplementowanie innych zaawansowanych technik do wykorzystania przez pro graczy, no i może wyjść nawet całkiem całkiem :)
  4. Może ma działać, bo jest tworzony w create code, a także rysuje debugowe linie i liczby?
  5. Mianowicie, objChcekpoint ma sprawdzać, czy objNarciarz przekroczył linię Checkpointu, jednak z jakichś przyczyn twierdzi, że kolizja nigdy nie następuje. I nie, w nazwach parametrów nie ma żadnej literówy, a obiekt nie porusza się za szybko... https://gmclan.org/up2083_12_da_nhil.html
  6. That's what I'm talkin' about!

  7. Zrób sobie tileset drogi z kreskami przerywanymi, ciągłymi i bez, pod różnymi kątami zakrętów i nachylenia, a potem odpowiednio je wyświetlaj. "Ale jak to zrobić" Aha, czyli mamy od razu zrobić za ciebie całą grę? Wiedziałem... :/ Bo na serio, poza tym by już niewiele zostało... Menusy, grafika samochodu i jego sterowanie...
  8. Jesteśmy uprzejmi dla wszystkich, jeśli nie robią tragicznych głupot i mogą coś przyjąć do wiadomości... Jakbyś zrobił porządny kalkulator z wieloma działaniami i funkcjami, albo porządny konwerter z wieloma jednostkami, to wtedy nie ma sprawy... A takie coś po prostu nie ma sensu.
  9. A ty co zrobiłeś że się tak wymądrzasz? Po twojch projektach widać ze masz słomiany zapał i duplikujesz już istniejące programy więc się nie odzywaj. A twój kalkulator z pewnością się chowa od orginalnego. Więc nie widze powodu żebyś tak oceniał gry Jakluba skoro sam robisz coś co już istnieje...
  10. Możesz też wejść do menu (ewentualnie pierwszego lvla) i w jego Create code (zakładka Settings) wpisać "Ammo = 25;". Tylko wtedy trzeba wywalić tamten klocek z Create obiektu.
  11. No, nie do końca, bo GM nie używa strony kodowej i zamiast ogonków będą różne krzaczki.
  12. Ponieważ w prawie żadnym momencie image_index nie wyniesie dwa. Wyniesie ono tą wartość tylko wtedy, gdy za pierwszym razem bez puszczania przytrzymasz control na 20 klatek. Lub, gdy naciśniesz i puścisz control, a w 10 klatce od jego pierwszego ciśnięcia również będzie wciśnięty.
  13. Dżamper

    Tor Samochodowy

    O, dziękuję, że jestem wielki. pomimo iż nic nie zrobiłem :D Patrz jaki post cytujesz :P
  14. GML if global.cash >= 5000 && build = 0 { global.cash -= 5000; build = 1; }; zamień na GML if global.cash >= 5000 && build = 0 { global.cash -= 5000; mouse_clear(mb_left); build = 1; };
  15. Nie vk_left tylko mb_left... Pomyśl zanim coś powiesz 47x... No i wytłumacz jakoś jaśniej, bo nie rozumiem...
  16. No bo go dezaktywujesz więc się nie rysuje... Obejmij wszystko gdziekolwiek gdzie są jakieś akcje poza rysowaniem w if global.cash <= 0 {} i tyle. W create o_build_fabryka: GML build = 0 W kliknięciu: GML if global.cash >= 5000 && build = 0 { global.cash -= 5000; build = 1; }; W stepie: GML if mouse_check_button_pressed(left) && build = 1 { instance_create(mouse_x,mouse_y,o_fabryka); //czy jak tam nazywa się twój obiek fabryki build = 0; };
  17. Dżamper

    Tor Samochodowy

    Chyba patha, patchować to sobie możesz gotową grę... No i żebyś nie mylił człowieka to tą ścieżkę to w jakimś programie graficznym...
  18. Wtedy by zaś pisało, że ta funkcja jest tylko w wersji Pro... Dziwne.
  19. Jak zrobisz resztę grafiki taką, jak ziemia, no i wrzucisz na GMClanowy uploaderek to z chcęcią zagram :D No a co do multi, to wybrałeś najgorsze rozwiązanie z możliwych. Albo zrób jedno pod drugim, albo zrób tak, że ekran oddala się, jeśli gracze są dalej od siebie, tak, żeby złapać ich obu w widoku.
  20. Źle. Po pierwsze nie title tylko tile. Rozróżnił słowo tytuł od płytka. To coś dodaje tile. Podajesz kolejno nazwę tilesetu, x i y tila w tilesecie, szerokość i wysokość tila w tilesecie, x i y miejsca, w którym będzie rysowany oraz depth, z jakim będzie rysowany.
  21. Daj platformie jako parent zwykły obiekt podłogi. Przy kolizji z platformą wstaw GML if y+sprite_height < other.y {other.solid = true} else {other.solid = false} Przy czym jeśli twój sprite ma orgin na osi Y ustawiony na inną wartość niż 0, to zmień sprite_height na różnicę w pikselach między orginem a dołem sprita.
  22. GML if !place_free(x,y+1) and keyboard_check(vk_down)=1zamień na GML if !place_free(x,y+1) and (keyboard_check(vk_down)=1 or (!place_free(x,y-16) and kuca=true)) //jesli stoi na ziemi i albo trzyma strzalke w dol, albo juz kuca i nie ma miejsca by wstac</span> Przy czym podmień sobie 16 na to, ile różnicy wysokości w px ma twoja postać pomiędzy kucaniem a staniem.
  23. Ponieważ nie dałeś tam tego obiektu... Logiczne chyba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...