Skocz do zawartości

Dżamper

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dżamper

  1. W platformie GML (Create) alarm[0] = room_speed * 4; //ustawiamy Alarm 0 na 4 sekundy hspeed = 4; //platforma co step przemieści się o 4px w prawo GML (Alarm 0) hspeed = -hspeed; //odwracamy kierunek ruchu alarm[0] = room_speed * 4; //ustawiamy Alarm 0 na 4 sekundy
  2. Nawet Pong ma "Bonusy Do Zbierania, Wrogów oraz Ograniczoną Liczbę Żyć" (w pewnym sensie, ale jednak :P), także śmiało korzystaj, o ile nie będzie to oczywista (lub trochę mniej) zrzyna xP
  3. U mnie się klinują przy portalu (tzn są w ziemi). A mam kompa wcale nienajgorszego...
  4. No ja bardzo czekam aż to skończysz! Mogę potestować jak chcesz.
  5. QFT Z tego co tu widzę, to wg. Pana do pornoli, horrorów itp. powinni mieć dostęp wszyscy, a takie Mario powinni +18, taa? Coś mi tu śmierdzi podpuchą. No i po to jest klasyfikacja gier wg wieku, żeby był i wilk syty, i Wilkowyje City owca cała. A jak ktoś nie przestrzega, to to już jego/rodziców/sprzedawcy (niepotrzebne skreślić) wina i tam trzeba jej szukać.
  6. Ja nie wiem, wszystko robiłem samemu... Podaj tego linka to zobaczę o co biega.
  7. Słucham. To tylko tymczasowa grafika. A nawet jak, to to nie bug... Powiem tak: No ale dziękuję że ktoś się tym interesuje =]
  8. Niestety, ale to "f" to westchnięcie i jest celowo. Trzeba było oglądać poopy xP
  9. Cały kod jest mój (z pomocą pewnych osób z forum, upomnijcie się o creditsa). Graficzki tak jak wszytsko będzie własne. EDIT: Pierwsza działająca broń specjalna: Flame Shield. Gdy jest uruchomiona można nią rzucić strzałkami+strzałem. Oczywiście ta wersja już do pobrania =3 EDIT2: Dodano charge Bustera. Wystarczy przytrzymać dłużej strzał. EDIT3: Kolejna broń: Ouch Megaphone. Fala powiększa się wraz z upływem czasu. Im większa tym więcej obrażenia zadaje.
  10. Naprawiłem bug z HUDem, dodałem power-upy, system broni już w pełni działa (choć same bronie są jeszcze identyczne z Busterem). Nową wersję można już ściągnąć.
  11. To trzecie to tylko jest sygnaturka, której masz nie brać pod uwagę... :P
  12. Będzie rekonfiguracja To tylko placeholder (tak jak większość grafik zresztą) Ok, spróbuję Trzeba je skomponować xp Zrobi się rozchodzące debrisy xP I did it for lulz. No ale jak będzie więcej głosów przeciw to zmienię.
  13. Zdarza się to tylko w Ouchmanie i szczerze mówiąc nie wiem czym jest to spowodowane. No ale jak znajdę czemu to nie działa to oczywiście naprawię.
  14. Tylko na trzy kratki, ale rzeczywiście mogę zmniejszyć. Ostrzegałem, ale dziś lub jutro będzie naprawione Tzn? Mogę dać trochę wolniejsze. 0_o Opisz dokładniej bo wg mnie działa Później będzie możliwość rekonfiguracji. No i poza tym nie mówcie, że to jest gorsze od czegoś w czym chodzi się nienaturalnie wysoko skaczącym kwadratem po 3-ekranowej planszy...
  15. Tytuł: Mega Olaf Bros. Gatunek: Platform shooter Opis: W grze wcielamy się w rolę jednego z braci Olaf których znamy z Super Olaf Bros. W jaki sposób stają się Mega? A w taki, że... a nie zdradzę, będzie na później :P W każdym razie naszym zadaniem będzie pokonanie wszystkich złowrogich robotów i samego Dr. Wily. Gameplay w większości taki sam jak w Megamanie, jednak będzie trochę nowości. Powinien być charge Bustera, punktów raczej nie będzie tak samo jak slida. Autorzy: Programowanie: Polaf Games (Ja i Curchack) Fabuła: Polaf Games (Ja) Grafika: Polaf Games (Ja i Curchack) Muzyka: Polaf Games (Curchack) Inne: Polaf Games (Wirtualność) Screeny: Wybór levela Menu broni Koszmar senny każdego gracza Megamana Plik EXE Sterowanie: Lewo - chodzenie w lewo/wybór w lewo Prawo - chodzenie w prawo/wybór w prawo Góra - wspinanie się w górę/wybór w górę Dół - wspinanie się w dół/wybór w dół Z - strzał/- X - skok/- Enter - panel broni/wybór opcji Znane bugi: Przewijanie w poziomie trochę zbugowane (naprawione w wersji roboczej) Można się zaciąć na znikających blokach (naprawione w wersji roboczej) HUD przewija się z opóźnieniem Dzięki Jaklub ;) Można odpalić wiele Flame Shieldów na raz
  16. Raczej "Zostały zrobione ruskie jajka, które przypominają Game&Watch ale nim NIE SĄ." ;)
  17. Dżamper

    JWorms

    To chociaż zrób żeby lina zatrzymywała się na przeszkodach, a nie że przechodzi przez nie... Aha, a będzie "dżeptak"? Przydałoby się też Bungee =3 EDIT: Aha, zmień trochę robaki, bo są wyższe niż dłuższe, powinno być raczej odwrotnie...
  18. Dżamper

    JWorms

    Przydała by się taka linia która pojawia się po wybuchu i jest tylko tam, gdzie wcześniej był grunt, bo teraz to niefajnie wygląda. Jak nie wiesz ossohozi dam screena.
  19. Dla mnie "this game is very cool guy, so i did it but it doesnt want me" znaczy "ta gra jest bardzo fajnym gościem, więc to zrobiłem ale mnie nie chce" więc coś ma wspólnego z gejem xD Temat dawno się skończył, traktuję to jako SPAM Borek EDIT: Od kiedy mniej niż tydzień to niby dawno? EDIT2: A to poniżej to już niby pod to nie podpada?
  20. Może to troche noobowski sposób, ale możesz dać dwa foregroundy: jeden poświaty latarki i drugi który będzie "nad nim" w kształcie ścian, więc będzie zakrywał to światło.
  21. Przecież takie coś jest wbudowane w Operę...
  22. :bump: to się rozwija jeszcze?
  23. Dżamper

    Grafika auta 360 stopni

    Przecież obrót o 360° to to samo co brak obrotu... :D
  24. nie lepiej w stepie? zawsze można wykonać jakąś akcję w zależności od wartości jakiejśtam zmiennej (a nawet kilku).
  25. Dżamper

    pan gmclan radzi

    Good point. Przywrócić i dać opcyję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...