-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dżamper
-
"błąd" W Kodzie Dotyczącym Wspinaczki.
Dżamper odpowiedział(a) na gemp temat w Pytania początkujących
W platformie GML (Create) alarm[0] = room_speed * 4; //ustawiamy Alarm 0 na 4 sekundy hspeed = 4; //platforma co step przemieści się o 4px w prawo GML (Alarm 0) hspeed = -hspeed; //odwracamy kierunek ruchu alarm[0] = room_speed * 4; //ustawiamy Alarm 0 na 4 sekundy -
Nawet Pong ma "Bonusy Do Zbierania, Wrogów oraz Ograniczoną Liczbę Żyć" (w pewnym sensie, ale jednak :P), także śmiało korzystaj, o ile nie będzie to oczywista (lub trochę mniej) zrzyna xP
-
U mnie się klinują przy portalu (tzn są w ziemi). A mam kompa wcale nienajgorszego...
-
No ja bardzo czekam aż to skończysz! Mogę potestować jak chcesz.
-
QFT Z tego co tu widzę, to wg. Pana do pornoli, horrorów itp. powinni mieć dostęp wszyscy, a takie Mario powinni +18, taa? Coś mi tu śmierdzi podpuchą. No i po to jest klasyfikacja gier wg wieku, żeby był i wilk syty, i Wilkowyje City owca cała. A jak ktoś nie przestrzega, to to już jego/rodziców/sprzedawcy (niepotrzebne skreślić) wina i tam trzeba jej szukać.
-
Ja nie wiem, wszystko robiłem samemu... Podaj tego linka to zobaczę o co biega.
-
Słucham. To tylko tymczasowa grafika. A nawet jak, to to nie bug... Powiem tak: No ale dziękuję że ktoś się tym interesuje =]
-
Niestety, ale to "f" to westchnięcie i jest celowo. Trzeba było oglądać poopy xP
-
Cały kod jest mój (z pomocą pewnych osób z forum, upomnijcie się o creditsa). Graficzki tak jak wszytsko będzie własne. EDIT: Pierwsza działająca broń specjalna: Flame Shield. Gdy jest uruchomiona można nią rzucić strzałkami+strzałem. Oczywiście ta wersja już do pobrania =3 EDIT2: Dodano charge Bustera. Wystarczy przytrzymać dłużej strzał. EDIT3: Kolejna broń: Ouch Megaphone. Fala powiększa się wraz z upływem czasu. Im większa tym więcej obrażenia zadaje.
-
Naprawiłem bug z HUDem, dodałem power-upy, system broni już w pełni działa (choć same bronie są jeszcze identyczne z Busterem). Nową wersję można już ściągnąć.
-
objekt poruszający się w kierunku odciśnięcia myszy
Dżamper odpowiedział(a) na gol350 temat w Pytania zaawansowanych
To trzecie to tylko jest sygnaturka, której masz nie brać pod uwagę... :P -
Będzie rekonfiguracja To tylko placeholder (tak jak większość grafik zresztą) Ok, spróbuję Trzeba je skomponować xp Zrobi się rozchodzące debrisy xP I did it for lulz. No ale jak będzie więcej głosów przeciw to zmienię.
-
Zdarza się to tylko w Ouchmanie i szczerze mówiąc nie wiem czym jest to spowodowane. No ale jak znajdę czemu to nie działa to oczywiście naprawię.
-
Tylko na trzy kratki, ale rzeczywiście mogę zmniejszyć. Ostrzegałem, ale dziś lub jutro będzie naprawione Tzn? Mogę dać trochę wolniejsze. 0_o Opisz dokładniej bo wg mnie działa Później będzie możliwość rekonfiguracji. No i poza tym nie mówcie, że to jest gorsze od czegoś w czym chodzi się nienaturalnie wysoko skaczącym kwadratem po 3-ekranowej planszy...
-
Tytuł: Mega Olaf Bros. Gatunek: Platform shooter Opis: W grze wcielamy się w rolę jednego z braci Olaf których znamy z Super Olaf Bros. W jaki sposób stają się Mega? A w taki, że... a nie zdradzę, będzie na później :P W każdym razie naszym zadaniem będzie pokonanie wszystkich złowrogich robotów i samego Dr. Wily. Gameplay w większości taki sam jak w Megamanie, jednak będzie trochę nowości. Powinien być charge Bustera, punktów raczej nie będzie tak samo jak slida. Autorzy: Programowanie: Polaf Games (Ja i Curchack) Fabuła: Polaf Games (Ja) Grafika: Polaf Games (Ja i Curchack) Muzyka: Polaf Games (Curchack) Inne: Polaf Games (Wirtualność) Screeny: Wybór levela Menu broni Koszmar senny każdego gracza Megamana Plik EXE Sterowanie: Lewo - chodzenie w lewo/wybór w lewo Prawo - chodzenie w prawo/wybór w prawo Góra - wspinanie się w górę/wybór w górę Dół - wspinanie się w dół/wybór w dół Z - strzał/- X - skok/- Enter - panel broni/wybór opcji Znane bugi: Przewijanie w poziomie trochę zbugowane (naprawione w wersji roboczej) Można się zaciąć na znikających blokach (naprawione w wersji roboczej) HUD przewija się z opóźnieniem Dzięki Jaklub ;) Można odpalić wiele Flame Shieldów na raz
-
Raczej "Zostały zrobione ruskie jajka, które przypominają Game&Watch ale nim NIE SĄ." ;)
-
To chociaż zrób żeby lina zatrzymywała się na przeszkodach, a nie że przechodzi przez nie... Aha, a będzie "dżeptak"? Przydałoby się też Bungee =3 EDIT: Aha, zmień trochę robaki, bo są wyższe niż dłuższe, powinno być raczej odwrotnie...
-
Przydała by się taka linia która pojawia się po wybuchu i jest tylko tam, gdzie wcześniej był grunt, bo teraz to niefajnie wygląda. Jak nie wiesz ossohozi dam screena.
-
Dla mnie "this game is very cool guy, so i did it but it doesnt want me" znaczy "ta gra jest bardzo fajnym gościem, więc to zrobiłem ale mnie nie chce" więc coś ma wspólnego z gejem xD Temat dawno się skończył, traktuję to jako SPAM Borek EDIT: Od kiedy mniej niż tydzień to niby dawno? EDIT2: A to poniżej to już niby pod to nie podpada?
-
Może to troche noobowski sposób, ale możesz dać dwa foregroundy: jeden poświaty latarki i drugi który będzie "nad nim" w kształcie ścian, więc będzie zakrywał to światło.
-
Przecież takie coś jest wbudowane w Operę...
-
:bump: to się rozwija jeszcze?
-
Przecież obrót o 360° to to samo co brak obrotu... :D
-
nie lepiej w stepie? zawsze można wykonać jakąś akcję w zależności od wartości jakiejśtam zmiennej (a nawet kilku).
-
Good point. Przywrócić i dać opcyję.