Skocz do zawartości

Dżamper

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dżamper

  1. Wyłącz w ustawieniach obramowanie okna gry, jako tło rooma ustawiaj tapetę pulpitu (ścieżka jest pewnie zapisana jest gdzieś w rejestrze, potem wczytać ją za pomocą registry_set_root i registry_read_string), przesuń okno w róg za pomocą window_set_position(0,0) i ustaw bycie okna zawsze na wierzchu przez window_set_stayontop(true).
  2. To zmień depth? Im mniejszy tym bliżej ekranu, im większy tym dalej.
  3. A jeśli to jest np. w kliknięciu? Np. zmiana zaznaczenia opcji.
  4. Dżamper

    Personalizacja systemu

    Obróbka grafiki → GIMP / Paint Słuchanie muzyki → Winamp / WMP Oglądanie filmów → ALLPlayer / WMP Pisanie → Notatnik / OOWriter Programowanie → Dev-Cpp / Visual Studio 2007 Grafika 3d → SketchUp / Blender Przeglądanie internetu → Opera Poczta → Opera Torrent → µTorrent Komunikator → AQQ
  5. Źle 47x. Można napisać po prostu GML global.ludzi = !global.ludziW oryginalnym kodzie gdy jest 1 zamieni się na 0, a w twoim nie. Ano i nie wytłumaczyłeś. Znak "!" oznacza, że wartość jest odwracana (tzn z 1 (true) robi się 0 (false) i na odwrót). Chociaż ten mój też jest zły jeśli global.ludzi może wynosić cokolwiek innego niż 0 i 1.
  6. Pewnie dałeś jakieś image_xscale czy inny syf. Weź to wywal i pobaw się z draw_sprite_ext().
  7. Można też "else if gold < 30" skrócić po prostu do "else". Można także np. dodać, ile jeszcze potrzeba. GML if gold >= 30 { gold -= 30; } else { show_message("Masz za malo zlota. Potrzebujesz go o " + string(30 - gold) + " wiecej."); };
  8. Bo jak będzie miał równo 30 to wywali errora.
  9. Dżamper

    EPS Gra pilkarska

    Top-down to NIE jest to samo co widok z góry. widać różnicę?
  10. Jemu chodzi o przezroczystość. Zaznacz w spritcie "Transparent". Wtedy kolor piksela, który jest w lewym dolnym rogu, będzie przezroczysty. EDIT: Grr :P
  11. A co wy wszyscy FireFox, FireFox, za niedługo trzeba będzie ludzi nawracać nie od IE a od FF >.<. Opera też ma sprawdzanie pisowni Gee.
  12. Przepisywałeś ten kod teraz? Może jest tam O albo o a nie 0? ;P
  13. Ale jeśli on chce zrobić wstęp czy jak to się nazywało a potem właściwą melodię (tak jak jest w większości porządnych gier), to już Audacity tego nie załatwi :P
  14. Do mojej metody po prosru draw_text(x,y,time); :P
  15. No nie do końca, bo jakbyś miał np. 15:30:20, to by ci wyszło 3.75:7.5:5, a tego nie chcesz :P GML czas = current_hour*3600 + current_minute*60 + current_second; czas /= 4; //to samo co "czas = czas / 4" godzina = czas div 3600; minuta = czas div 60 - godzina * 60 sekunda = czas div 3600 - godzina * 3600 - minuta * 60 if godzina < 10 {godzina = '0' + string(godzina)} else {godzina = string(godzina)}; //Dodajemy zero z przodu if minuta < 10 {minuta = '0' + string(minuta)} else {minuta = string(minuta)}; //jeśli liczba jest if sekunda < 10 {sekunda = '0' + string(sekunda)} else {sekunda = string(sekunda)}; //jednocyfrowa time = string(godzina) + ":" + string(minuta) + "'" string(sekunda); Tylko, że to ci da czas 4 razy wolniejszy.
  16. Zamień godziny, minuty i sekundy na sekundy, podziel przez cztery, a następnie rozdziel na godziny, minuty i sekundy :P
  17. Starzy nie kłóćcie się, prawie wszystkie strony na yoyo na które wchodziłem kiedyś tak mają, to nie wina faceta tylko hostingu...
  18. Bo yoyo padło, każda strona na yoyo w tym momencie nie działa, trzeba poczekać...
  19. No i wszystko byłoby fajnie, tylko że to są wyścigi z lotu ptaka więc pojęcia dołu zbytnio nie ma. No ale za to podsunąłeś mi pewien pomysł, zobaczę czy coś da się z tym zrobić :) EDIT: Problem rozwiązany, dziękuję za odpowiedzi :)
  20. Bo mam wysoki dżamp. Lol :D
  21. To to akurat wiem :) Tylko jak wykryć to przy krzywym obiektcie, jak wykryć pod jakim kątem jest wtedy ta linia podstawy.
  22. Jakbym wiedział jak to bym się nie pytał :P
  23. Tak więc chcę zrobić, aby moj obiekt lekko odbijał się od zakrzywionych band. I teraz jak wykryć, pod jakim kątem ściana jest w miejscu jego odbicia i jak go potem od niej odbić. Będę wdzięczny.
  24. x = Szerokość ekranu / 2 y = (szerokość hud1 + szerokość hud 2 + przewa między nimi) / 2 z = x - y alfa = z + szerokość hud1 + przerwa miedzy nimi beta = wysokość hud1 + przerwa od dolnej krawędzi gamma = wysokość hud2 + przerwa od dolnej krawędzi delta = wysokość ekranu - beta epsilon = wysokość ekranu - gamma x hud1 = z y hud1 = delta x hud2 = alfa y hud2 = epsilon omg takie trudne? >.<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...