Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Po pierwsze to proponuję ustawić aparat na czymś solidnym i stabilnym, żeby zawsze w każdej scenie pozostawał na swoim miejscu. :P
  2. Jak chcesz prosto i szybko wybrać kolor to trzymaj: http://www.gmclan.org/up2045_4_colors.html (Wybierasz kolor i klikasz na 'plus' po lewej stronie. Potem tylko wkleić do GM) :)
  3. Sirluki

    Galeria Grafik

    Możesz dać jaśniejszą wersję?:P
  4. Najważniejsze jest, żebyś robił zdjęcie co najmniejszy ruch postaci. Płynnie wyjdzie ;) Poza tym efektowne budowle i ciekawa fabuła też są ważne. Moim zdaniem ciekawy pomysł :P Powodzenia w produkcji :)
  5. Sam możesz zamknąć. W dolnym lewym rogu strony masz opcje moderowania. :P
  6. Sirluki

    Charset

    Game maker -> Sprite -> Edit sprite -> Create from strip -> Number of images: 96 -> Images per row: 12 -> image_width: 40 -> image_height: 50 Ale skoro tak bardzo ci zależy to trzymaj gif'a, wystarczy go załadować do GM: http://www.gmclan.org/uploader/2045/1.gif
  7. Różnorodność grafik bije po oczach :blink: Duży plus za możliwość kupowania. Dodaj jakieś AI, możliwość ścigania itd. Jak na samochodówkę mało dynamiczna. :) Swojego czasu też robiłem podobną grę :D Tutaj efekt. I przede wszystkim zmieniłbym HUD na inny :P
  8. 1. Jeśli wprowadzasz zmiany w przykładzie to napisz jakie bo "i inne..." chyba nie jest zbytnio wystarczające? 2. Kompletnie nie mogę zrozumieć czegoś takiego, że narobisz błędów ortograficznych po czym na końcu umieścisz "Przepraszam za orto ale pisałem na szybikiego..." i sprawa załatwiona? Jak masz robić coś na szybkiego to lepiej nie rób. 3. Zauważ, że cały przykład był na kodzie... dorzuciłeś parę klocków :mellow: 2/5 bo jakby nie patrzeć, to 90% przykładu jest dalej Pietera -_-
  9. 1. Wystarczy ze stepu gracza usunąć linijkę: GML &&(keyboard_check_pressed(vk_enter)) ... i będzie się usuwało automatycznie :) 2. Lekkie modyfikacje, ale nie warto pisać ich tutaj - lepiej byłoby poprawić je na przykładzie :) 3. No problemo :P Zauważ, że po kolizji z kluczem jest dodawany do zmiennej (+1) a po kolizji z drzwiami odejmowany (-1). W przykładzie który ja zrobiłem są dwa wypadki: klucz jest, albo go nie ma. Wróć do punktu 2 :P
  10. Bierzesz kółko, podchodzisz do drzwi, NACISKASZ ENTER i co się dzieje... ? Nawet nie raczyłeś zajrzeć do kodu tylko od razu uruchomiłeś jak gre :blink:
  11. Działa, przed chwila sprawdzałem. Jakiego masz GM?
  12. http://www.gmclan.org/up2045_11_eded299cd3.html :P
  13. Zapewne Egzekutorowi chodziło o widok platformowy :P Ja też gdy słyszę o platformówce myślę o widoku z boku, tak więc można pomylić te dwa pojęcia :) GameCreator: Widoki w grach http://sasq.programuj.com/pl/Gra/Widoki/index.html#Plat
  14. Grafika całkiem fajna, ale ile można grać z nieruchomym przeciwnikiem? Poza tym złe sterowanie (postać się nie zatrzymuje i nie można skakać). Zrobiłbym wszystko mniejsze. Ogólnie wrażenia pozytywne, myślałem że będzie gorzej. Poczekam na następną wersję z oceną. PS. Który na zdjęciu to Ty? :P
  15. Tak też może być. EDIT: Swoją drogą, lepiej zapytać się na forum i czekać na odpowiedź niż sprawdzić samemu czy działa?
  16. Czytałeś mój post wyżej? Nie nazwałeś obiektu obj_control! Jak chcesz adresować do obj_control skoro taki obiekt nie istnieje? :mellow:
  17. A napewno nazwałeś obiekt "obj_control"?
  18. Ehh... tyle odpowiedzi i nikt nie podał dokładnego rozwiązania :/ obj_control Create: GML team_a = 0 team_b = 0 Draw: GML draw_text(x,y,string(team_a)+":"+string(team_b)) obj_piłka Kolizja z bramka drużyny_a: GML obj_control.team_b += 1 Kolizja z bramka drużyny_b: GML obj_control.team_a += 1 Najprostszy sposób ;)
  19. Zobacz ten temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9214&hl=
  20. Używasz draw i chcesz wstawić w obiekcie draw_sprite_ext()? Jeśli tak, a skoro masz wersje lite to spróbuj: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) :P
  21. Sirluki

    Galeria Grafik

    4 i 6 chyba najbardziej mi się spodobały :)
  22. "pżez" i "twożyłem" :thumbsup: Masz 2 obiekty, prawda? obiekt_1: Step: GML if (score >= ilośc_punktów) instance_create(x,y,obiekt_2) obiekt_2: Step: GML if (score <= ilośc_punktów){ instance_destroy() score = 0} Znikał w sensie, że znikał czy usuwał się czy deaktywował? :P Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. :)
  23. Lub: GML with (obj_20) visible = true :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...