Nie wiem za bardzo co chcesz zrobić, ale spróbuj tak:
GML
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);
if (strzalgrafa=false) sprite_index = podstawowy_sprite_bohatera
if (strzalgrafa=true) sprite_index = sprite_przy_strzale
:)