Skocz do zawartości

Ajot

Użytkownicy
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ajot

  1. Ajot

    Równanie

    12-x+67x2y(12+a-6+c)=12-7+y 12-x+804x24y+67x2ya-268x12y+67x2yc=12-7+y 12-12+7=x-804x24y-67x2ya+268x12y-67x2yc 7=x-1072x36y-67x2ya-67x2yc Nie chce mi sie dalej rozwiazywac tak dennych równan. Jezeli chcesz komus konkretnie przysrac, posloz sie jakimis wzorami, a nie napieprzasz w klawisze jak popadnie. Tymbardziej ze sposob rozwiazania przykladu jest debilnie prosty, bo jedyna trudnosc to mnozenie przez nawias, pozniej to jedynie dodawanie i odejmowania. Mój: (3f-(1/2b))(3f-(1/2b))*666/(3/2)+(x*-x)=x-1
  2. Czekamy, czekamy. Zarezerwowalem na dzisiaj dla almory cały dzień, wbije najwiekszy lvl i zaczne was ciachac pod miastem. Oby sie jednak nie okazalo, ze w Almorze nie ma pvp, wtedy cały mój plan pójdzie w góry świętokrzyskie. Borek, czekamy :)
  3. Ajot

    W jaką grę...

    Z checia ;-) ARGH!
  4. Ajot

    W jaką grę...

    Counter Strike 1.6 Steam ESL 1v1, 4v4, 5v5 TP L A jak mi sie nudzi wieczorem to MGS Ac!d1/2 i Legends of Heroes na psp.
  5. Eh Borek. Spelnia sie niedlugo twe marzenia :-) Czekam z niecierpliwoscia. Nie ukrywam ze chcialbym pograc juz dzisiaj, jednak nie spiesz sie, i rob to co nalezy. Pozdrowienia, Adam.
  6. Ajot

    Powrót Kapcia

    Tymek, jasne ze pamietam ^^ k, np. Ale na przyszlosc lepiej przeczytac to co chce sie wyslac, aby zapobiec nieprzyjemnym sytuacjom :-) Hah, przypomniales mi go :) Nie, to nie ten projekt. W przypadku tego erpega niestety nastapil zgon z racji braku optymalizacji kodu, gra sie mocno ciela przy 100+ npc, i nie mozna było stworzyc kluczowej dla fabuły bitwy. gome, nie kojarze ^^ Ale Łódz, badz co badz rulla, i tu nikt nie bedzie sie sprzeczal :) =0 Ale wiesz, jestem juz zajęty xD"
  7. Ajot

    Jak bardzo znasz GMCLAN?

    41 pkt. Tymon, nie było drugiego Magic Softu. To była namiastka wysiłku, jaki wlozylismy razem z reszta składu w rozwijanie pewnego projektu, i to bylo rowniez zamieszczone na forum :-) Pewnie mialbym max, gdybym byl obecny przez ostatni rok. Na wszystkie pytania z przeszlosci zdaje sie ze odpowiedzialem poprawnie, te terazniejszosci... min. o lige itp. byly juz nie dla mnie.
  8. Ajot

    Powrót Kapcia

    Widzisz, sprawy sie maja troche inaczej. W dobrym tonie jest napisac kilka milych słów po prawie rocznej nieobecnosci. Tu nie chodzi o spam, bo szczerze mówiąc najmniej mnie to obchodzi. Jednak jezeli naprawde przeszkadza wam 1 otworzony temat w hyde parku, który wedlug was NIC nie ma do zaoferowania, niech jakis moderator zamknie go, i wrzuci w czelusci smietnika. Roże pod nogi? Chyba zartujesz, gdyby takie rzeczy mnie ruszały, na 100% inaczej ten temat został by rozpoczety, a główny post inaczej sformuowany. Dodatkowo, na podstawie tego tematu moge wyrobic sobie zdanie o nowych uzytkownikach gmclanu, ktore narazie nie uleglo zmianie. Adster, miło cie zobaczyc, w koncu jakis znajomy nick. Edit/ Pieterku, ciebie tez dobrze kojarze :) A i o Jaklubie kilka dobrych slow moge powiedziec. Miło sie nagle zrobilo. Az za miło :)
  9. Ajot

    Powrót Kapcia

    A gdzie napisałem ze oczekuje odpowiedzi? Ot, taki retoryczny poscik, w dziale bez naliczania postów, czy komus szkodzi az tak mocno zmarnowane pare bajtów na serverze?
  10. Ajot

    Powrót Kapcia

    Mama normalnych slów nie nauczyła? Wybacz, jezeli sądzisz ze przyszpanisz wypisujac pierwszych kilka sylab z typowych dla plebstwa słów, to albo pomyliles fora, albo rzeczywiscie nie ma po co tutaj wracac, jezeli poziom postów jest proporcjonalny do twojej inteligencji, w dodatku skracanie wyrazów przez cyfry, znane jako bardziej leetowy charakter pisania, nie powinien byc dopuszczany do uzytkowania na normalnych forach. PS, Twój post zaś jest tak bogaty gramatycznie, posiada tyle poprawnych form językowych, nie posiada literówek, oraz niekultruralnego słownictwa, istna esencja jezyka polskiego, tak trzymać! :thumbsup:
  11. Powinno dzialac, kod wydaje mi sie duzo bardziej praktyczny i optymalny niz ten podany przez Blacka, w tworzeniu gier powinno unikac sie warunków sprawdzanych nonstop, jak te umieszczone w stepie, tymbardziej takich, ktore z reguly zdarzaja sie rzadko.
  12. Ajot

    Powrót Kapcia

    Witajcie, Priviet Vsem, Hi All. Postanowilem wrócić do gmakingu po dosc sporym czasie nie aktywnosci, spowodowanym pewnymi problemami z pracą, aka administracja pewnych stron, i naturalnie na wszystko było za mało czasu, a za duzo chęci. Teraz jednak pewne okolicznosci pozwoliły mi uzyskac nagły zastrzyk ftime'u i chciałem przywrócic wam nocne koszmary z moimi postami. Ile to razy ludzie z tego froum sie na mnie zawiedli, projekty padąły, poniewaz to JA miałem trzymac jedyna kopie pliku (pozdro Świstak :->), ludzie meczyli na gg o jakies banały. Czas mijal wtedy spokojnie i beztrosko, majstrujac jakies pierdoły w game makerze, raczej dla relaksu, niz korzysci. Tak ten czas milo uplywal az do dzis, az jestem w stanie stwierdzic ze pewien projekt jest prawie na ukonczeniu, ale zeby go dobrze rozreklamowac, i zapewnic paru fanów aka miłych osob katujacych przez niego do bycia pierwszym w rankingu, musze przywrocic ciepłe stosunki na aktualnie jedynym i najbardziej rozwinietym boardzie o takiej tematyce. I to by bylo na tyle generalnie... Pozdrawiam oczywiscie tych któych pamietam, Goo, Pietrusa, Marmota, Ranme, Bwo, Choosen, Borka, Biwerów i innych. Oczywiscie tych ktorzy mnie pamietaja rowniez pozdrawiam, chociaz nie moge przytoczyc ich nicków. Pozdrowienia, Adam.
  13. Ghrhrhr, Pietrus zmuszasz mnie do bawienia się w ss... =P
  14. Ehhh, mu nie o to chodzi. Micanser, w takim wypadku warto dodać dodatkowy warunek który musi zostac spełniony do włączenia alarmu... np - if (blokada=true) { } else { alarm[0]=30; } w create blokada=false; Następnie jezeli alarm ma sie np. włączyć podczas kolizji z innym obiektem, dajmy na to ZYX, to w collision dajemy - if (blokada=false) { alarm[0]=30; blokada=true; } else { } Alarm zostanie wykonany, i wystarczy w nim dodac jedną linijkę: blokada=false; Aby nie było już więcej z tym problemu. A jeżeli chcesz aby obydwa alarmy sie wykonywały, to najprościej jest zmniejszyćz 30 stepów na 15, aby kazdy alarm zdąrzył się wykonać. Ew. rozdzielić to na 2 wzajemnie oddziałujące alarmy, któe odpalały by się jeden po drugim, naprzemian, ale to raczej głupie jest ;)
  15. Z racji długiego 'nie bycia' na scenie gmowej, musiałem rozgrzać palce i się za coś wziąć. Odpaliwszy gm'a, zacząłem tworzyć... to. Z początku miał to być zwykły program graficzny który miał mi tworzyć kształty które normalnie musiałbym łączyć za pomocy linii w paintcie, czego osobiście nienawidze. Cóż. 5 godzin minęło, i wyszło to. Niestety nie nadaje się owy program imo do oficjnalnego wydania, ani nawet do kontynuowania, i zrozumiałem, że warto go przekazac 'młodszym' użytkownikom game makera. Zawsze może posłużyć jako przykład, pomóc w trudnych chwilach, etc. Jedyną wada jest to, że nie pisałem komentarzy bo osobiscie ich nie potrzebuje. Staram sie pisać w miarę czytelny kod, który sam potrafie odczytat bez problemów. Jedyna prośba - jezeli chcecie kontynuowac projekt, pamiętajcie o miejscu w creditsach, i odpowiedniej notce przy imieniu ;-) Kilka słów wyjaśnienia - - Trójkąty tworzymy poprzez 3 stepy - Klik lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu, następnie prawym miejscu kolejnego rogu, i ponowny klik lewym myszki w miejscu ostatniego rogu. - Inne czesci również tworzymy klikając najpierw lewym, nastepnie prawym przyciskiem myszy. - Nie udzielam informacji, jak co w tym dorobić. Program ten udostępniłem specialnie dla was, abyscie mogli sie czegos z niego nauczyć // pobawić // korzystać // przerabiać // psuć. Kombinujcie. linki: http://www.toya.net.pl/~ptaki/shapeshifterOS01.gm6 http://www.toya.net.pl/~ptaki/shapeshifterOS01.gb1 Miłej zabawy ;-) PS. To nie miał być super pro program do grafiki, więc... ;-)
  16. hmm... nie wiem czy to wypali, jednak mozna zrobić myk ze speed i dir duchów. Create speed=2 direction=0 Step if (speed=0) { direction+=90; } Teoretycznie, na kazdej napotkanej przeszkodzie, na której sie zatrzyma, zmieni sie jego kierunek poruszania, co w efekcie zadziała tak jak w pacmanie (czysto teoretycznie, nie mam teraz gma =P) Co do *.exe w Menu File masz coś takiego jak Create Executable (or smth l that)
  17. Ajot

    W jaką grę...

    Mtg w realu, i głównie to. Nie mam czasu na inne pierdoły! XD A jak sie ten czas znajdzie [ codziennie 20+ ] To na bank potrenie sobie w ET, pójde dać kilk free fragów innym w soldata, odpale Maplestory i wbije 5 %, wejde na Arene pvp na KDR, i pogierze w Gothica... Ale głównie Mtg. Mtg to piekna gra ;3
  18. widze że kolega na klockach jedzie =P. Pamiętaj że klocek Life'a, tworzy tylko i wyłacznie zmienną global.life , która służy jako życie. Wystarczy ze w poczatkowym roomie bedzie obiekt, zawierający w create : global.zyciegracz1=100; global.zyciegracz2=100; Kiedy dany gracz będzie tracił życie, nie używasz klocka, tylko w Execute a piece of Code, dajesz: global.zyciegracz1-=Tyle_Ile_Ma_Odjąc_Życia Dodatkowo, mozesz dać tam gdzie życie bedzie odejmowane jeszcze jedną linijkę: if (global.zyciegracz1<1) { /* akcja która ma sie zdarzyć gdy dany gracz będzie miał mniej niz 1 życia.*/ } Paski tworzysz za pomocą Draw_Rectangle, stosując proporcje.
  19. btw. wystarczy tylko przemysleć posiadany kod? No przecież jak byk przechodzi przez głowe warunek powiązany ze zmienną score, która jest podawana nawet w klockach >_>. A co do samego stawiania warunków to o ile się nie myle był nawet artykuł na GMC odnosnie owego tematu... I zła nazwa działu. Przenosze.
  20. Ajot

    Foto-galeria

    Moja pani sie zdziwiła gdy jej powiedziałem że w Paintcie są 3 kolory... ... Nie wymagam od niej uczenia mnie html, a nawet rządam by tego nie robiła :P
  21. Ajot

    GRAMY W RED ALERT 1!!!!!!

    hah, pogram w RA z miłą checią ;] Mowcie tylko kiedy, gdzie co i jak ;-) [ 5129934 ]
  22. Tak więc, postanowilem pewnego razu zrobic zrpg'a z krwi i kosci... z bajkowym klimatem, niesamowita grywalnoscia, piekna grafika i muzyka, taka gre, aby wszyscy ludzie zagrywali sie w nia nocami, oraz ciagle dostrzegali w niej nowe mapy, questy, przedmioty... Powoli me marzenie zaczyna sie spelniac. Last story, z zalozenia mialo byc najwazniejszym projektem mojej dotychczasowej kadencji - i tak narazie jest. Prace wrą, i nie maja zamiaru stać w miejscu. Demo to, ma okazać sam system inwentarzu, interface jaki ujrzycie w grze, troche grafik, muzyke itp. Nie ma w nim Mobów, NPC, Spelli, jednak chce sie dowiedziec, co o tym sadzicie. Fabuły zdradzac nie bede, bo szczerze mowiac posiadam jej tylko ogolny zarys, ktory moze wydac sie troche oklepany, wiec ta strone medalu, ukryje przed wami jeszcze kilka dni ;-) www.toya.net.pl/~ptaki/rpgs.exe sterowanie - Strzałki - Chodzenie P - podnoszenie przedmiotu LPM na przedmiocie w ekwipunku - wyswietla statystyki przedmiotu PPM na przemdiocie w ekwipunku - Wyrzuca przedmiot Spacja - Battle Mode ( dziala bez Łuku ;-) ) Ctrl - Atak Sztyletem
  23. Hmm... Nie wiem czemu ale ta gra zaje*iscie przypomina Deva-station ? Takie samo AI, ten sam motyw z desantem... tyle ze milion razy gorsze wykonanie =/ Nie podoba mi sie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...