Skocz do zawartości

Ajot

Użytkownicy
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ajot

  1. if direction=xxx sprite_index=yyy else sprite_index=zzz; Przy zmianie kierunku ruchu obiektu enemy, dajesz zmiane direction, i dodatkowy warunek na kazdego inne sprite'a. Ew, zmiana sprite'a w momencie zmiany kierunku, omijajac event step, co jest zdecydowanie lepszym rozwiazaniem.
  2. dodatkowo, nie umieszczaj tego w stepie tylko keyboard key <any key>. To jeden z najczesciej popelnianych bledów ;/
  3. przyklad fpp w dziale z przykladami, dalem tam strzelanie w przypadku point distance.
  4. Ajot

    Komiks

    w tym daruj sobie chodzilo mi o to.
  5. Ajot

    Komiks

    daruj sobie ;/ Sprzeczanie sie ze Windows > Linux nie ma sensu, bo tak nie jest. Wygoda jednak podstawą zadowolenia.
  6. Załapanie zajawki = jak mnie złapie, potrafie siedziec dniami i nocami przed gm'em. A jak jej nie ma, wole isc na browar.
  7. can=1 w warunku koniecznie w nawias. dodatkowo ; na koncu kazdej linijki nie konczacej sie }, oraz w zadnej linii w ktorej stawiasz warunek.
  8. ale nie rozumiem, po co robic kalkulator jezeli jest on zawarty w kazdym systemie, w komórkach itd? Ogolnie, wszystko opiera sie o zpisywanie wartosci zmiennych, i korzystanie z podstawowych funkcji gm'a, jak sqrt czy power, oraz zwyczajne dodawanie wartosci zmiennych.
  9. Zycie, jednak mozna na to ulozyc jakis algorytm by klocki byly generowane automatycznie, ale nie mam czasu ani checi na pisanie czegos takiego ;/ http://www.toya.net.pl/~ptaki/przyklady/przykladgmc003.gm6 masz to, moze sie przyda.
  10. use-ur-mind. stawiasz w odpowiednich miejsach niewidzialne klocki, ktore podczas kolizji zmieniaja direction potwora o 90 stopni +- = daje to efekt skrecania tak jak to rozrysowales. Zaraz ci zrobie na to przyklad.
  11. najpierw zrob dobra gre, ktora ludzie beda chcieli kupic.
  12. Ajot

    Dyskusje o grze

    ja wole niespodzianke.
  13. zadziala. ;) if (keyboard_check(vk_control)) & (keyboard_check(ord('D'))) {game_end()};
  14. O ku$#@, sorry, przewaznie nie bluznie na forum, ale teraz to juz zostal pobity rekord. Jako intra uzywac gifa? Dodatkowo posiadajacego 75 klatki 320/320 ==' Plik gm6 zajmuje tyle ile u mnie caly katalog z projektami razem z resource'ami i dzwiekami :/ Nie korzystaj z tego przykladu, bo to naprawde najgorsze wyjscie ktore mozesz wybrac. Wystarczy utworzyc jakis obiekt któremu dasz sprite = twoje logo, i nastepnie sprawnie w step evencie posadzisz 2 warunki, i zmiane image_alpha = ten sam efekt, a dodatkowo animacja bedzie bardziej plynna, a waga pliku bedzie trylion razy mniejsza. Np; Create: sprite_index=logo_sprite; image_alpha=0; alpha_side=0; Step if (alpha_side=0) image_alpha+=0.05; else image_alpha-=0.05; if image_alpha>1 alpha_side=1; else if image_alpha<0 game_end();
  15. zomg, warunek miesiaca. if (keyboard_check(vk_control)) & (keyboard_check(ord('D'))) {game_end()};
  16. Create Objectu Player life=100; alarm[0]=room_speed*szybkosc_odnawiania_w_sek; Alarm 0 if (life<100) { life+=1; } alarm[0]=room_speed*szybkosc_odnawiania_w_sek;
  17. Ajot

    Dyskusje o grze

    przeciez i tak kazdy z was nie ma szans przescignac pewnych nolife'ów którzy beda w stanie poswiecic kilka nocy pod rzad zeby ładnie móc pozniej farmić przed miastem. Czyt, mnie.
  18. A repeat statement has the form [quote] repeat (<expression>) <statement> [/quote] The statement is repeated the number of times indicated by the rounded value of the expression. Example The following program creates five balls at random positions. [quote] { repeat (5) instance_create(random(400),random(400),ball); }[/quote] A jesli chodzi o ich wspolrzedne polecam ustalic dla nich w create pozycje poprzez jakas zmienna globalna, ktora po pojawieniu sie kazdego nowego obiektu x, doda do siebie pewna wartość. EDIT. Ale Pieter ma lepsze rozwiazanie, i jezeli chcesz cos wykorzystac, zamiast wiedziec co robisz, bierz jego ;-)
  19. Ajot

    gothic

    Albo "Podążanie tropem napalonych nastek z za baeriery, czyli atak bezimiennego spawacza na śpiwory La coste"
  20. Ajot

    GM 6 - skąd pobrac ?

    A co to za problem skompilowac projekt stworzony w gm 6.1 na 7.0, zeby byl kompatybilny z Vistą? ;-)
  21. badz co badz bylo by to napewno w dobrym tonie ;-)
  22. Ajot

    GM 6 - skąd pobrac ?

    Read ur spam, luke.
  23. Ajot

    gothic

    Sorry, ale jezeli bierzesz sie za level design przed ukonczeniem silnika nawet w 10% to good luck, nie wroze temu projektowi swietlanej przyszlosci. Nie wyglada to narazie rewelacyjnie, druga mapa jest fe, pierwsza dalej niedopracowana. Dodatkowo, musisz koniecznie lepiej rozplanowac wieksze poziomy, bo zaczyna sie ciac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...