hmm... no to moze Lodon, daj w spritcie, efekt clockwise - Rotation Sequence ( zacznie sie obracac ( w efektach GM Editora ) na 90 ) a nastepnie w step :
image_single=direction/4;
a w create -
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
Nie jestem jednak tego pewien... Owiele łatwiej bylo by uzyć funkcji image_angle, jednak jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników... ;)
BTW. :
Only for Registered Version! :
Step
x=czolg.x;
y=czolg.y;
image_angle=direction; // Sprite lufy musi defaultowo byc skierowany w dir. 0 (Lufa w prawo;p )
Event Key Down -
direction=270;
Event Key Up -
direction=90;
Event Key Left -
direction=180;
Event Key Right -
direction=0;
Lufa to osobny obiekt podarzajacy za obiektem Czolg ( Z kodu mozna to wywnioskować, ale nie zaszkodzi napisać :P )
Jeżeli jednak chcesz to zrobić bardziej plynnie polecam dac w
Event Key Up
direction-=3;
Event Key Down
direction+=3;
;-)
Pixel Art - sztuka rysowania za pomocą ołówka 1x1 bądź 2x2, wyłącznie. Niektórzy uzywają dodatkowo Linii, Elips i Prostokątów, jednak... ja jak juz cos robie to all odrecznie :P
Jak sie potrafi ktoś poslugiwać Paintem, to potrafi stworzyć cuda... -,-
I tak Photoshop posiada jako jedyny na tyle wysoki poziom, że potrafie w nim tworzyć wszystko co mi jest potrzebne, z zadowalającym dla mnie i innych efektem.
Zresztą, koniec Ofa! Rozmowa była o pomocy dla Buciora, a nie programach graficznych :P
Gimp zamula Kompa.
A ja wam polecam zwykłego Painta, zwykle pędzle, i dobraną przez siebie paletę kolorów! Ja po roku bawienia sie tym genialnym programem do pixel artu, nie posiadam wlasniej palety [ Brakuje mi koloru zgniłej orczej skóry, jak ktos ma fajny odcień, walic do mnie :D ]
Decyzja była słuszna, jeżeli dziecko nie potrafiące przyjąć krytyki dopuszcza się tworzenia gier, takie są tego skutki. Sądził że bedzie odrazu tworzyć w kosmos nie wygięte gry, a skończył z banem na czas nie określony...
Hrrrr...Hrrrrr...
Jeszcze raz dasz Instalke to zamorduje kijem od szczotki! :P
Co do gry.... czy słowo Najtmer coś wam mówi xD ? Nie twoja grafa, silnik pewnie tez nie twoj... wrzucenie gry w instalke... [ Bede ci to wypominal :P ] Ale jak Tymon napisal "Ucz, sie Ucz" ...
Bucior - Ja nie krytykuje ich, tylko stwierdzam fakty. Wiekszośc projektów Marmota i pietrusa nigdy nie ujrząło swiatla dziennego [ Bądź Wciąż są "tworzone" ;-) ] a tworzenie czegoś an tyle skomplikowanego jak 3d, nawet w gotowym silniku przerasta ich mozliwosci. Zapewne jest tak że myslą że jest to bułka z masłem, jednak... wzieli się odrazu za całą piekarnie ;-)
Wybacz ale gdy doczytałem do "Ta gra nie ma szans nie być hitem!" postanowiłem zakończyć tą męke dla mych oczu ;-)
Życze wam jak najlepiej... Jednak wiem że wymiękniecie przy pierwszym roomie tego projektu ... Taka prawda ;-) Napisanie dobrego, szybkiego kodu z uzyciem nawet irrlichta to sztuka... A przynamniej nie zepsucie go, a wprowadzenie swoich elementów ;].
Marmot wypraszam sobie, Moją Pierwszą grą Był Aztek Von Pad i Złoto Siuksów ! :P Poza tym miała ona dość sporo grafiki wykonanej przeze mnie i była owiele bardziej rozbudowana! xD
A nie lepiej dać że gdy myszka najedzie na obiekt - zmiana sprite'u i jak z niego zjedzie - kolejna zmiana ? Po co bawić się ze zmiennymi... a tym bardziej globalnymi ==' ?
Eee... Odpowiedziałem po nazwie tematu =='
Co do Ustawiania obiektów - Bezsensem jest usuwać tą siatke z edytora... juz lepiej w create obiektu nadac x i y.
To tak jakbyś zapytał czy działa na nim Paint... Wszystkie programy microsoftu, ciągle wydawane działają na nowszych wersjach systemu windows, Visual Basic również bedzie działać! Wow!... [ Gorzej jest z 95/98 ]
Gnysek, w 6.1 nie ma image_single [W Helpie nie ma] jest image_index i on do tego właśnie służy :P
Zresztą za pomocą image_speed to również mozna zrobić... odliczanie czasu + zatrzymanie animacji....
Obiekt Przeciwnik : Step
if (distance_to_object(Gracz)<100) {
instance_create(x,y,pocisk);
}
Obiekt Pocisk : Create
direction=point_direction(x,y,Gracz.x,Gracz.y);
...