Skocz do zawartości

Ajot

Użytkownicy
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ajot

  1. Ajot

    Clubb Techno-Ocenicie ?

    Przyjemny kawałek, niestety strasznie monotonny, nawet jezeli mowimy o techno. W muzyce klubowej ostatnio popularne sa dluzsze wstawki textowe, najczesciej damski wokal, łądnie wkomponowane w rytm, min jak w utworze Juicy Open Oziego.
  2. Mylisz pojecia, nie mozna nazwac spamem kulturalnej rozmowy 2 osób, na temat posrednio związany z topiciem. Spamem, sa posty o Złych Pajonkach i posty o tresci "Yeah YEAh".
  3. A ile to siedzisz w rpgach zebys smial pisac takie rzeczy? I skad wiesz, ze siedzisz w tym dluzej niz ja? Bo to co napisales jest cholernie jałowe, niepoparte argumentami i szczerze mówiąc znów brzmi na zasadzie "Jestem kozak, pisze jak kozak, czuje sie jak kozak, a inny maja mnie za kierpce" http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_fabularna http://pl.wikipedia.org/wiki/Strategiczna_gra_turowa http://pl.wikipedia.org/wiki/MMORPG http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game I wyobraz sobie, ze RPG, ni ch*ja nie jest TBS'em jak by na to nie patrzec, chyba ze w zyciu nie widziales jakiegos bardziej rozwinietego systemu bitewnego, tylko opierasz swoje posty na obserwacjach w stylu "O, ja raz zadalem obrazenie, on raz zadał, znowu ja zadałem, on znowu zadał, Oooooo ta gra jest Turowa!". I nie porównuj tutaj systemów rpg z reala jak D&D do cRpgów, bo to calkowicie inna bajka. Tam RPG musi byc powiazane z turami, min dlatego ze NIE MA INNEJ MOZLIWOSCI, chyba ze opracujesz nowy system rzucania koscmi na zasadzie fast handa, kto pierwszy ten pierwszy zadaje obrazenia, i caly klimat prysnie z racji potrzeby zazywania koksu i pompowania prawego ramienia do szybszych wymachów. No offence, but pocwicz. PS> z Zargonem miales na mysli, Źargon osobisty, tak? Kolejny dit - Sprawdzic co oznacza Role Play? Wybacz, jednak wiekszosc wyrazen we wszystkich jezykach na swiecie, znaczy to, co znaczą, chyba ze są to nazwy własne. Role Play, jakby na to nie patrzec, mozna tlumaczyc jako Odgrywanie jakiejs Roli, cos bezposrednio zwiazanego z tym, a nie "Rozgrywka turowa".
  4. Bullshit, przeanalizuj słowo Role i Play, przetlumacz i wtedy sie wypowiadaj. Dodatkowo, Tibia nie jest gra turowa, z racji wystepujacego Exhaustion, i ostatnio dodanego speed reduction z weapon penalty. Nie wiem co to za tendencja sie ostatnio pojawila, kozaczenia na temat czegos czego sie nie wie. A jezeli to byla Ironia, to ci wyjatkowo nie wyszła. Ja w przeciwienstwie do niektorych, traktuje Almore troche mniej powaznie, i nie musze wyzywac sie w niej na pl. Sprawa ma sie tak, ze im wiecej grasz, tym bardziej poznajesz lokacje, a wywalanie wszystkiego na ziemie, nie dosc ze spowoduje nagly spadek fpsów w miescie, to w dodatku gówno bedziecie mogli expic do czasu nowego patcha, kiedy osoby zapobiegawcze dalej beda sie cieszyc gra, zabijajac takich jak wy, o! Zreszta, robcie jak kcecie, wasze rzeczy. Dla mnie jest to jednak czysta glupota, tracic eq kilka dni przed ressem, a nie w jego dniu / kilka minut przed.
  5. Ajot

    Bugi

    Nie wiem czy to bug, czy nie, ale Strzaly przebijaja sie przez kilka potworów zblizonych do siebie. Niby nic, ale daje mozliwosc ubijania 5 - 6 Hell Spiderów w ciagu loorowania jednego.
  6. Sam sobie wyrzucaj, niektórzy chca sobie jeszcze pograc. A w Almorze akurat 2 - 3 dni, to idealny czas do polepszania taktyk szybkiego expienia na nowej wersji. Ew, PK'owania na calego, i wbijania high lvl, jak ja.
  7. Czary? Wiekszy koszt many? Wszystkie Spelle w Almorze to jakis zart, melee classy sa skazane na wymarcie przez solujacych na 5 lvlu Good Mage'ów Hell Spiderów, kiedy ja do 10 poziomu bije ledwo co Snake'i Guardian Swordem. Czary powinny byc 3 - 4 krotnie oslabione, takie jest moje zdanie, z racji ogromnej cienkowatosci Evil Class.
  8. Ajot

    Nasze strony

    Jezeli sądzisz ze kupuje sie servery .com to gratuluje. Domena to domena, a server to server, a zaufaj mi w wiekszosci wypadków koszta servera potrafia byc mniejsze od tej prosiarskiej domeny. Dziadku, dawno nie bylem zmuszony do kupowania domeny na wlasna reke, dlatego takie kosmiczne ceny.
  9. Ajot

    Nasze strony

    o ile sie nie myle, to com sa aktualnie tansze od org czy info, a ich cena oscyluje w granicach 80 zł rok. To nie są jakies kosmiczne koszta. A co do samej strony to strasznie wolno sie otwiera :)
  10. A grales na ps3, ze jestes w stanie okreslic to, czy jest przereklamowane, czy nie :)? Mam ps3, jestem zadowolony z zakupu, i sadze ze niestety ownuje wszystko, co do tej pory miało przyjemnosc wyjsc z next genów, i starac sie cos osiagnac. Moja konsola, zostala przywieziona zaraz po premierze z Chin, i dalem za nia astronomiczna jak na teraz kwote, meczac przez dobry miesiac jedynie w Resistance. Przy nastepnej wycieczce do Chin / Jap, na bank zakupie kilka nowych tytułów (ile mozna meczyc w Resistance i Ridge Racer'a, ludzie ~~) do czasu wyjscia nowego modbo / playa / alada~ / flasha do uruchamiania gier z dysku. Teraz do Xboxa, niestety po dobrym pół roku korzystania dalej uwazam ze to calkowity błąd, wiekszosc gier sie tnie przy wiekszej ilosci obiektów, gry są pisane na szybko i bez ducha. Osobiscie przemoglem sie na x360 tylko do grania w Lost Planet, z racji dobrego producenta, i naprawde ogromnej grywalnosci. Reszta gier jak GoW czy przereklamowane DoA niestety mozna rzucic w kat i zapomniec ze istnieja. Co do Wee, to jak najbardziej pozytywnie. Przyjemna konsola, przyjemne tytuły. Niestety Nintendo nastawilo sie glownie na gry familijne, a szkoda. Wilot mi calkowicie nie lezy, jest niewygodny i niedokladny. I tyle jesli chodzi o ten temat... i tak psp jest najbardziej funkcjonalna konsola, i nic nie jest w stanie mu dorównać, nawet ps3 (jak narazie...), jednak ciezko porownac Handhelda z typową skrzynią. PS. Ps3 fajnie chłodzi ;-)
  11. Tekstowy tutorial, a typowy screen na aphie1/2 wyraznym podpisem co, jak gdzie i w ktora strone to calkowicie co innego ;-)
  12. Gra naprawde, ale to naprawde trafila w moje klimaty. Bardzo ładna (ale nie przyjazna dla nowych uzytkowników,radzilbym dodac jakis tutorial, mówiący krok po kroku co robic, w postaci zamglonego screena z opisamy - byloby naprawde łatwiej) oprawa graficzna, efekty na naprawde wysokim poziomie, lubie gdy cos jest generowane samo z siebie, a nie z bazowych efektów. Grywalnosc dla mnie, rownie dobra co grafika. Wciagnelo mnie na dobre 3 - 4 godziny, az zostalem uprzedzony przez napis "End of the Demo" i gra sie zamknela, a moja postac z aktualnie 34 INC poszla sie kochac z fontanna, a bylem w stanie wbijac 8 lvl wtajemniczenia off magii w czasie, gdy oni wbijali 4, i naparzac Conjure Meteorem ;__;' Ogólnie, wrazenia jak najbardziej pozytywne, tak trzymaj ;-)
  13. Ajot

    Quotes!!!

    Pan Wołodyjowski, Henryk Sienkiewicz. To teraz ja... poezja.
  14. Depth ustala pozycje w rysowaniu sie obrazu, mozna powiedziec ze interpetuje sie go jako warstwy w wyswietlaniu obiektów. To tak w naaaaaprawde głebokim skrócie, na chłopski rozum.
  15. Ajot

    Skórka do game makera

    Nie wiem, który trzeba osiagnac krok wtajemniczenia, by nie wiedziec jak wrócić do standardowych ustawien Windowsa.
  16. Wtedy w draw nowego efektu: draw_text(x,y,global.czas); Niestety nie wiem jak to jest w 3d, najpewniej trzeba bedzie ustalic pewien obszar do normalnego rysowania sie eventów, czy jakies inne cudo co w gm'ie sluzy za odpowiednik switcha z 3d do 2d.
  17. Black, głupoty gadasz, instance_destroy() nie moze odwolywac sie do stworzonego Oiektu, jezeli zawarty jest w dalej istniejacym Object1, Kod ten jest jak najbardziej poprawny. Nooob, działa, najprawdopodobniej nie wiesz co z tym zrobić. http://www.toya.net.pl/~ptaki/przyklady/przykladgmc002.gm6 masz przyklad.
  18. Gdzie udziwnilem? Zwyczajne sprawdzanie warunków, czytelne dla kazdego, potencjalnego uzytkownika =P AH, zapomnialem wywalic zbedne linijki do sprawdzania błędów, moze dlatego wyszlo takie dlugie. Głupi nawyk, głupi nawyk! ;/
  19. Przycisk zostaje wystrzelony w prawą strone, dlatego ze w momencie gdy sie nim nie poruszyłeś, dalej posiada direction=0 (prawo). Twoim problemem jest to, ze najpewniej zapisales direction=0 albo w stepie, albo w draw evencie, i wartosc ta jest nonstop zapisywana, zamiast zostac zapisana tylko na poczatku stworzenia obiektu, i udaje ci sie strzelac w poprawnym kierunku jedynie wtedy, gdy inny event nadpisuje ta wartosc zaraz po step evencie. Radze przejrzec kod twojej postaci, i sprawdzic czy tak nie jest. Jezeli nie, to najprostsza metoda jest dodanie 1 zmiennej, i wykoszystac step event do sprawdzania aktualnej pozycji postaci. NP. Step Event Bohatera Create Bohatera variableDirection='gora'; Step Bohatera if (image_single=bohater_patrzy_w_gore_sprite) { variableDirection='gora'; } if (image_single=bohater_patrzy_w_lewo_sprite) { variableDirection='lewo'; } if (image_single=bohater_patrzy_w_dol_sprite) { variableDirection='dol'; } if (image_single=bohater_patrzy_w_prawo_sprite) { variableDirection='prawo'; } if (variableDirection='gora') { direction=90; } if (variableDirection='prawo') { direction=0; } if (variableDirection='lewo') { direction=180; } if (variableDirection='dol') { direction=270; } Nie jest to jednak doskonaly sposób, z racji wykorzystania az 8 warunków w step evencie. Sadze jednak, ze jako podstawa moze sluzyc do rozwoju twojej wiedzy o warunkach, i bedziesz z nim eksperymentowal. Pamietaj jednak, ze im wieksza ilosc sprawdzanych warunków 30 razy na sekunde, tym wolniej działa gra, wiec powinienes unikac takich obiektów.
  20. Eh... podstawy, a udziwniacie je jak nie wiem co. Trzymaj przyklad: http://www.toya.net.pl/~ptaki/przyklady/przykladgmc001.gm6 Musisz miec zarejestrowana wersje gm. ew, Łap code. Create Obiektu sprawdzajacego image_single obiektów. image_single=1; variable0=false; variable1=false; variable2=false; variable3=false; Draw tego samego obiektu (Mozna to rozbic na inne eventy, ale robilem to na szybko, a zapewne duzo nie stracisz na fpsach, wystarczy pozbyc sie tego obiektu w momencie wykonania sie calego warunku) if (variable0=false) & (object0.image_single=1) { // Warunek sprawdzajacy wartosc image_single 1 obiektu variable1=true; // Zmiana zmiennej odpowiadajacej za sprawdzanie kolejnego warunku if (variable1=true) & (object1.image_single=1) { // Warunek sprawdzajacy wartosc image_single 2 obiektu variable2=true; // Zmiana zmiennej odpowiadajacej za sprawdzanie kolejnego warunku if (variable2=true) & (object2.image_single=1) { // Warunek sprawdzajacy wartosc image_single 3 obiektu variable3=true; // Zmiana zmiennej odpowiadajacej za sprawdzanie kolejnego warunku variable0=true; // Koniec petli } else { variable3=false; // Zablokowanie zmiennej, zamkniecie petli sprawdzania warunków. show_message('ERROR / Blad w sprawdzaniu 3 obiektu'); // Komunikat Błędu } } else { variable2=false; // Zablokowanie zmiennej, zamkniecie petli sprawdzania warunków. show_message('ERROR / Blad w sprawdzaniu 2 obiektu'); // Komunikat Błędu } } else if (variable0=false) { variable1=false; // Zablokowanie zmiennej, zamkniecie petli sprawdzania warunków. show_message('ERROR / Blad w sprawdzaniu 1 obiektu'); // Komunikat Błędu } // Zdarzenie wywolane jezeli skrypt zadziała if (variable3=true) { show_message('Dziala'); // Skrypt zostaje wywolany, warunki zostaly spelnione. } // Sprawdzanie wartosci zmiennych 1 = true = 0 = false draw_text(100,100,variable0); draw_text(120,100,variable1); draw_text(140,100,variable2); draw_text(160,100,variable3);
  21. Create Bohatera: direction=0; speed=0; X Button press Bohatera instance_create(x,y,pocisk); Create Pocisku: direction=bohater.direction; speed=5;
  22. O dzizas, to az tak zle jest na naszej scenie gm'a?...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...