Skocz do zawartości

Ajot

Użytkownicy
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ajot

  1. Ajot

    Apel do adminów.

    Ja na forum jestem codziennie. Ale niestety ostatnimi czasy, przeważnie tylko je czytuje... Mam zadużo obowiązków. Staram się wszystko ze sobą pogodzić, ale musiałem ostro się wziąść do roboty by wyciągnąć porządną średnią na semsetr - i podejrzewam że podobnie będzie z resztą roku szkolnego. Kiedy zaś mam czas, siedze przy gm'ie albo rysuje komiks [ ;] ]. Jeżeli bałagan jest aż tak zauwarzalny wezme się w garść, i postaram się z tym zrobić porządek...
  2. Marmot - Taaa, najłatwiej żerżnąc całą grę, wstawić troche własnej grafiki, troche kodu i już jesteś super gmowym developerem ? Tak sądzi większośc ludzi na gmaker community, zresztą forum gm'a nigdy mi niepasowało. Co do gry - Pietrus czekam żeby zobaczyć coś ty tam naskrobał ;]
  3. Ajot

    C++?

    Jednak delphi wykonuje połowe operacji znacznie wolniej niż c++. Niektórym w c++ przeszkadzają znaczki, innym wydają się łatwiejsze do zapamiętania. Ogólnie, niezawdza mi delphi, ale jezeli miałbym w nim programowac, to bym wolał się zając nie wiem... Szydełkowaniem ? =p Najbardziej denerwuje mnie to że wywodzi się ono z najgorszej kupy jaką w życiu widziałem - Pascala czyli wolnego, zagmatwanego, dennego, języka który niedość że niedorasta C do pięt, to na dodatek trzeba go znać inaczej w polsce 'Daleko Niezajdziesz' jak to powiedział pewien Łódzki profesor który za przeproszeniem - 'Gówno Wiedział'. Jeśli więc chcesz swoja przyszłość łączyć z programowaniem - rzuć delphi i pisz w c++, napewno owiele bardziej ci się to będzie opłacać. A z doświadczenia wiem, że delphi i bcb są owiele wolniejsze od zwykłego c/c++ ...
  4. Sly - Wydaje mi się że latwiej będzie wykorzystac zmienną globalną niż bawienie się w skazywanie obiektu, i zmiennej. Zmienne globalne są owiele bardziej poręczniejsze...
  5. Fajny by byl ten help 'Funkcja ten|ta|to slużyc do wynajdowania|znajdywania|poszukiwania...' :P Co do calego pomyslu M.O. - Calkowicie niepotrzebne...
  6. Niechce nic mówić ale poslugiwanie się 2 obiektem do omijania to dla mnie totalny bezsens :P Poco tworzyć dodatkowy obiekt jeżeli można to wszystko rozwiącac poprzez porównywanie odleglości obiektu, do przeszkody ?
  7. Najbardziej to mnie dobilo to : Czyli co... Gra niemoże być dobra jeżeli ma 2 mb ? 10 mb ? 15 ? Musi mieć max 30, a jakie jest minimum ? Niesądze abyś zrobil gre w Game Makerze ważącą 300 mb... Jak zrobisz to uwierze. Co do gry - Jeśli robisz modele w 3ds'ie to powodzenia... 3 razy więcej roboty niż w zwyklym MilkShape'ie , i do tego program platny... Jak już tak się przystosowales do 3dsmaxa sciagnij sobie GMaxa , niedośc że darmowy i to równie prosty jak jego platne odzwierciedlenie... Co do reszty - sądze że projekt niezostanie ukończony. Jak to lubie mówić 'Slomiany Zapal' opanowal Aero w 100 %. Mysli ze mu sie uda zrobic super hita, z modelami 3d itd... Czy ty wiesz iel ludzi pracuje czasem nad 1 modelem ? Aby byl dobrze zlorzony, aby ruch byl realistyczny, aby niebylo nienaturalnych kątów, czasem 1 wektorem ludzie manewrują po kilka godzin aby wszystko poludzku wyglądalo. Textury, to kolejna sprawa przez którą gry nieukończycie, ponieważ potrzeba ich od zarąbania dużo, i niezbędne jest aby mieć chociaż by aparat cyfrowy. 3 sprawa to możliwości których GM wam niedaje - taka jest prawda jak narazie game maker calkowicie niespelnia wyomgów do zrobienia średniego platformera 3d, a co dopiero strzelanka ala Call of Duty... Takie jest moje zdanie...
  8. Rysujesz sprite w którym postać rusza nogami. Następnie w stepie dajesz image_angle=direction; Kod ten umozliwi danie sprite'a z ruchomymi nogami oraz kierunek postaci będzie wyzanczony w kierunku na jaki spoglada. Co do chodzenia musisz to oprzeć na alarmach, gdzie musisz zastosować losowe dodawanie stopni do kierunku, oraz stopniowe dodawanie szybkości - chyba niemusze tlumaczyć ? :]
  9. Mnie to tam przypomina Ogóra a nie jakieś obierki =P . Co do przemiany - Zrób jescze Kreta :D
  10. Ad. 1 - Cy chodzi ci o coś takiego że obiekt zaczyna się obracać ? W step dajesz image_angle=direction; . Gdyby jednak sprite bylby obrócony w dol a lecial by w prawo z create dajesz direction=90,180,270 albo 360. Ad 2. Kiedyś na Gmclan byl przyklad ala wormsy o niszczeniu sprite'ów bombą... Ad 3. Hmmm... Jeżeli robi się sprzętowo jest mniej kodu, mniej roboty jednak trzeba użyc step'a a to już troche spowalnia gre. Animacja zaś zajmie troche miejsca, moze się prycinać jednak będzie miala odrazu nalozone AA. Odpowiedz sobie sam na to pytanie :)
  11. Co do 1 - 3 miejsc. Gratuluję :). Teraz dodam krótki komentarz do mojej gry - Ponieważ po rozmowie z Ranma Manem, powiedzialem ze gre zrobie, to ja zrobilem. Czy chcialo mi sie - Nie :P, a gra moze w sumie byla robiona kilka godzin na pol ciemno ( czyt. Jedno oko juz spi, a 2 widzi do polowy :P ) Co prawda, widać że się w ogole nie postaralem ani nie lozylem w to pracy ( Nawet gdzie niegdzie powsuwalem klocki xD ). Powiem tyle - teraz gdy sie zbobilizowalem z pewną osobą następny konkurs nie będzie już taki latwy. Cya :]
  12. Tak więc zaczynam od ważnej rzeczy. A mianowicie od tego że pierwsza osoba na Nowym GMclanie została zbanowana za całkowitą arogancję ( Wręcz nazwał bym to chamstwem ). Był to użytkownik ' Bruce ' który zamieścił w swoim opisie działający klucz do Game Maker'a. Jego konto zostało zawieszone na okres 15 dni. Od razu uprzedzam wasze domysły : Pffi! To ja też umieszczę sobie klucz do gm'a i dostane bana na 15 dni, co to jest... Uprzedzam że kolejne takie chamskie zagrywki będą się kończyć w jeden sposób. Ban na czas nieokreślony. I nie będzie obchodzić mnie to czy kod seryjny działa czy nie. Druga sprawa to nazywanie tematów - Za temat z tytułem - ' Problem! ' , ' Pomóżcie! ' , 'Aj nid Help!!!111 ' itd. itp. Będą dawane warny bez dawania ostrzeżeń słownych! Użytkowniku - Jeżeli zobaczysz taki temat nie pisz w nim! Ostrzegam również że za posty w nim min. takie : ' Temat ma złą nazwę, i zostanie on zamknięty ' czy ' Nie pisać w tym temacie bo jest zły ! ' itd. itp. mogą również zostać dane ostrzeżenia. My moderatorzy dobrze wiemy kiedy, gdzie i jak mamy usuwać posty bądź tematy. Trzecia sprawa to pisanie postów nie na temat! . Czyli jeżeli ktoś się pyta o kod na skakanie a wy nawijacie jakie macie dziś skarpetki ( itd. itp. ) będą dawane warny. Oczywiście najpierw zostanie usunięty post i nadane ostrzeżenie słowne na prywatną wiadomość. Jeżeli to nie poskutkuje, bądź sytuacja będzie się powtarzać w innym temacie, zostanie dodane ostrzeżenia bez uprzedzenia! Czwarta sprawa to Double Posty! Jeżeli napisaliśmy 1 post. Ale nagle przypomnieliśmy sobie o punkcie 4 jak to zrobić itd. to nie piszesz nowego posta w którego treści wpisujesz ' przepraszam że 2 posty ale sobie x ' w miejsce x wstaw obojętnie co. Uprzedzam że istnieje przycisk Edytuj pod swoim postem! Moderatorom nie chce się za każdym razem usuwać, i łączyć posty. To jest już żenujące! Piąta rzecz to Chamstwo, Obelgi, Wulgaryzmy itp.! Jak dotąd na tym forum nie spotkałem się jeszcze z takim przypadkiem jednak warto o tym wspomnieć. Za jakiekolwiek niedozwolone słowa z galerii słownictwa rynsztokowego będą rozdawane kilku dniowe bany. Obrażanie innych użytkowników, bądź ( Tym bardziej ) moderatorów karane będzie 2 - 5 tygodniowymi banami. Od razu ostrzegam że nie zniosę takiego zachowania na tym forum, i szkodniki będę tępił! Mam nadzieję że wszystko co najważniejsze tu wymieniłem. Uprzedzam że post był pisany tylko przeze mnie bez konsultowania się z Adminem Naczelnym ( Ranma Man’em ) i Moderatorem Globalnym ( BeWuO ) ponieważ śpią. Większość z tych przykazań napisana jest w regulaminie ale i tak nikt go nie czyta. Jedyna rzecz która została tu wprowadzona to moje własne kryteria kar. Moderator, oraz członek zespołu redakcyjnego : - Sadam
  13. Pietrus -.- ... Ustawiasz alarm na czas ile trwa sprite a następnie dajesz w Execute a Piece of Code - instance_destroy(); . Możesz jescze pokombinować z Animation end i sprawdzaniem warunków ale to troche więcej roboty ;)
  14. Ale wydaje mi się żejeżeli byś się postaral sam mógl byś zastąpić tą funckję 1 zwyklą zmienną .... Co do bugów ranma odkryl że rysowanie textu jest owiele bardziej pamięcio żerne w gm6 niż w poprzednich częściach ;)
  15. Up@ Mogę ci marmot powiedzieć żę Polska Scena może jescze zachaczać o Tecbug'a, Buziola, BeWuO ( No chyba w końcu jest adminem strony :P ) . Co do twojego postu to się z tobą zgadzam. Sądze że każdy czlowiek ma jakieś ambicje. Niestety te ambicje każdego przerastają. Myśli że w szybki tempie będzie uważany za boss'a polskiej sceny ' Ja tu będe master ' itd. Jednak niebierze pod uwage tego że żeby coś osiągnąć ci ludzie tutaj, zespól redakcyjny, musial się cholernie ( sorry za slowo :P ) napracować, a i tak nie jest doskonaly. Pomijając zespól r. trzeba nadmienić Borka i Tecbuga ale to nie na temat :P Co do gry - Nie zrobiles blokady zmiennej w stosunku do zboża, niewygodny interface, a igólnie... Ktoś wspomnial o malej interakcji -zgadza się. Powinno móc tworzyć domki we wskazanych miejscach i nie po 1 - ale po 3 - 4 ! I zeby gra niebyla usypiana tylko żeby byl zamaist tego ustawiony alarm. Przecierz jezeli mam zdobyc 120 drewna musze o 5 sekund klikac na domek i wybierac plakietke z tym czymś :P Powiem jedno - Staraj się chlopcze, a może góry będziesz przenosil :)
  16. Aby uruchamiać gry wymagające directa3d jest do wyboru plugin do WinE albo troszke inne wersja - WinE3 - U kumpla dziala :)
  17. Czemu Anaconda niedajesz tego Full-Screena ? :P Pozatym - Grafika może być.... :) Podoba mi się, a i nie wiem co się doczepiacie do animacji. Przecierz glut nie bedzie biegal :P On sie ma tylko ekhm.... Glutować przed siebie :P Cyhmurki - Popraw to bo wygląda bardzo źle.... A ta przeroczysta chmurka jest jescze gorsza bo glutez pod nia nagle staje sie animowany :P Ogólnie 4/6 ( z full screenem bylo by 5 :) )
  18. Czy wlasną dzialalnośc gospodarczą to może marmot przesadzileś :P Oczywiście możesz robić co kolwiek chcesz, niesądze aby ktoś ( W naszym kraju ) ścigal cię za coś takiego. Tu pozostaje wstawić tylko treść pewnego bardzo mądrego postu ramny :
  19. Nicolas @ Tu sie z tobą niemoge zgodzić... Strategia jest raczej proszta rzeczą do zrobienia. Można to wykonać na samych zmiennych a nawet gdyby ktoś się uparl to na samych klockach... Oczywiście biorąc pod uwagę fps'y radzil bym o nierobienei tego na klockach :P Edit Choosen : To jeszcze zalezy jaką strategie chcesz zrobic... bo jesli porządną to samo odnajdywanie drogi okaze się problemem. '|' A w twoim kodzie brakuje petli dla wielu obiektow typu newbie ;) \/
  20. Choosen widze że nie tylko ja mam takie wrażenie że każdy nowy myśli , że my mu wszystko zrobimy :P Wuteng daj w stepie ( Taki Event ) obiektu LUFA : x = gracz.x y = gracz.y Teraz powinno wszystko ladnie chodzić. Jak nie oto chodzilo to sorry zle cie zrozumialem :P
  21. Choosen Ja jeżeli już coś robie to przeważnie na tablicach 3 wymiarowych. Nie wiem chyba mi po prostu wygodniej :]. Co do zrobienia w 2 wymiarach. Ty wszystko zrobisz nawet w 1 wymiarze :P Co do tablic , chodzi mi oto że na projekt któremu trzeba poświęcić bardzo dużo czasu, trzeba wysilać swoje szare komórki do stanu martwego oslupienia , powoluję się osoba nic niewiedząca o tablicach =/ . Więc odrazu uprzedzam go że trzeba tam zastosować 'Tablicę X wymiarową ( zamiast x wstaw co chcesz :)' . Osoba taka jeżeli zobaczy oco chodzi albo projekt porzuci albo zacznie się uczyć tablic x wymiarowych... PS. - Tablice wymiarowe to chyba jedna z prostszych rzeczy w gml'u a jej znajomość naprawdę się później przydaje.... Pamiętajcie o tym :P
  22. Tu trzeba zastosować tablice 3 wymiarową, i dużo nad nią spędzić czasu :P Kodu jest bardzo dużo, i trzeba wziąśc pod uwage jego optymalizacje. Ponieważ jeżeli wszystko się walnie w Step gra w trakcie otwierania ekwipunku zamieni się w pokaz slajdów :]
  23. 2 obiekty. 1 to gracz, 2 to view. Dajesz aby obiekt view byl caly czas na pozycji obiektu Gracz. Kiedy health gracza jest rowny - 0, gracz ma sie odnowic w wskazanym miejscu, a obiekt view ma przesuwać się w kierunku gracza az do kolizji. Kiedy ta nastąpi obiekt ma znow otrzymać x oraz y obiektu Gracz. Sposób nie spowalnial by gry ( Znacznie :P ) a jest chyba najprostszy. Sposób z niewidzialnym obiektem jest znacznie lepszy ( By Ranma ) i wydaje mi się że zastosowanie go byloby na twoim miejscu najlepsze :)
  24. O Geez... Pietrus Pan niema to jak zablysnąć ? :] Mario - Musisz zastosować coś takiego jak alarm. Tworzysz alarm o ( Event ) . Następnie w zdarzeniu Key'a - ( Przycisk na jaki musisz nacisnąć ) sprawdzanie wcześniej utworzonej zmiennej - can_shoot na 1 ( if (can_shoot=1) { ) . Na samym końcu przed zamknięciem ifa, dajesz - can_shoot=0; alarm[0]=5; . W miejsce 5, za znakiem równości po alarm dajesz czas ( 30 - 1 sec. ). W Alarmie dajesz - can_shoot=1; . I gotowe ;)
  25. Najprawdopodobniej niemoże odnależc dll'a o podanej nazwie... Może usunąles ? :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...