Bydlaku! Bluźnisz i na dodatek pieprzysz coś co nie ma sensu, w ogóle w Zeldę nie grałeś! Zelda to przygodówka+akcja+rpg a nie jakaś Gaia online z domkami i mebelkami!!
A co do gry to online, mogę pomagać w miarę możliwości.
switch (zycie)
{
case 3: image_single=3;break
case 2: image_single=2;break
case 1: image_single=1;break
case 0: ganme_end();break
}
WTF to jest xD skoro case zawsze rowna się image_single to lepiej dać tak
if (zycie==0)
{
game_end();
exit;
}
image_index=zycie;
:P
Ja bym się nie zgodzil, gdyż sam GM już ciagnie sporo procka, a przy graniu online takze liczy się szybki komputer, bo wysyłanie danych i odbieranie takze wymaga pracy komputera a nie tylko lącza :P
ten friciton w create mnie nie pokoi bo on działa nonstop i potem zmniejsza szybkosc nawet przy skakaniu, spadaniu etc a nie że tylko w momencie kontaktu z solidem :P