Tymona sposob okazał się nie do końca ok dlatego, że grawitacja wciąż zwieksza siłę opadania, ale to nie był problem. Potem miałem jeszcze kilka ale wkońcu, to co tymon dał naprowadziło mnie na dobry sposób, zostaje teraz tylko taki mały wał... ponieważ przeciwnik może stać w różnych miejsach, trzeba to sprawdzać na każym directionie, by to nie trwało wieki dalem w loopa, i teraz jest loop by powtarzał się kod na kazdym direction az trafi, to troche wolne, udało mi się zoptymalizowac, ale i tak gra delikatnie się przycina na ten ułamek sekundy kiedy bot musi np strzelić w góre by strzała przeleciała nad scianą i trafiła typa ktory jest za nią. Dodatkowo chciałbym aby mierzenie brało pod uwagę strzał z mniejszą siłą, co daje mi nowego loopa a tego juz nie chce bo rozwolni gre :/