Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. ja bym proponował zapisać karty do tablicy a potem tylko losować do liczbę z zakresu 0 do "ilość kart" i robic se np: losowa_karta=karta[zmienna_wylosowanej_liczby] :P
  2. podpowiadacie mu kosmiczne rozwiazania a tym czasem na GMclanie marnuje się ładnie napisany przykład Ranmusa pt: "Kombosy" http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=77
  3. lol xD nie no wybaczcie ale nie moge xD kopiowac klatki po 10 razy zeby zwolnic animacje xD boskie xD!! Czemu ja na to nie wpadłęm xD
  4. to po diabła dajesz nienajlepszy sposób... wlasciwie jakiś denny ten sposób -.-. //EVENT COLLISION w obiekcie "przeszkadzajce" if (other.y<y) if (vspeed>0) { //zabicie } Ew. Mozesz do (other.y<y) dopisać wysokosc sprite'a bohatera zeby bylo dokladniej czyli np gdy bohater jest 16x16 a orgin masz na srodku to (other.y+8<y) Mam nadzieje że zrozumiesz.
  5. mozesz tu dać swoją grę? Bo inaczej to nie będziemy w stanie ci pomóc.
  6. Moim zdaniem lepiej najpierw opanować 2D, a Konradowi to dlugo nie zajmie bo widać, że myśli w przeciwieństwie do niektórych userów tego forum.
  7. Złe nie jest, ale gdybym miał brać się za robienie jakiejś platformówki wolałbym sam napisać silnik bo na tym bałbym się pewnych problemów xD jakie powstają z użycia hspeed to poruszania się. Pozatym... ja lubie wszystko sam xD
  8. wallkick to odbijanie się od ścian, takie jak w wielu grach Mario, w moim Mario Brawl Online także taki zrobiłem. Myślę, że jest to bardzo prsote. Sprawdzasz czy obok jest ściana i czy jesteś w powietrzu. if (!place_free(x,y+1)) // sprawdzenie czy nie dotykasz ziemi { if (!place_free(x+1,y)) or (!place_free(x+1,y)) // sprawdzenie czy przed tobą jest sciana { // i tutaj odpowiednie akcje, zmiana sprite'a, wcisniecie guzika i skok. } }
  9. mi się bardzo nie podoba gdyż jest na hspeedach co bardzo komplikuje potem tworzenie gry na takim silniku :P no i wallkick jest okropny xD strasznie nie wygodne, i cholerka, kod strasznie mało czytelny. Sorka Konrad, ale dziś sama krytyka xD ale to można chyba lepiej zrobić.
  10. robisz zmienną globalną i zapisujesz w niej object_index wyboru, a potem tworzysz obiekt instance_create(x,y,zmienna globalna);
  11. Byłem pewien, że je dodawalem, ale żeby nie było, dodałem na nowo. Są już w pierwszym poście.
  12. tak ale potem bys mogl to z GM6.1 wsadzic do GM7 i tylko przerobic a tak wszystko musisz od nowa pisać :P A tego większosć jeszcze nie otworzy sobie...
  13. no k.... i chłop znów, nie użył mozgu bo pyta o coś co jest banalne... chyba, że jest jeszcze mądrzejszy i k....a nie rozumie, że wiedza nie bierze sie sama z siebie i trzeba troche poczytać by coś umieć, a chłopaki z tej strony się kurewsko napracowały dla takich typów jak ty i masz dokumentacje! Całkowicie po Polsku ale oczywiscie działu o zmiennych się przeczytaćnie chciało -.-
  14. Odbijanie się od ścian nazywa się "wallkick" mogleś najpierw dać nam wersjie GM6.1 xD
  15. bardzo fajne, szczególnie ostatnia strona xD
  16. łeee... nie ma nic o MBO xD to nie ściagam... Joke
  17. pablo1517

    Tibia ots

    badziewie, jak to wygląda, lol gorsze niz pokemon na gameboy :P
  18. omg... pojazdy typu formuła 1 do platformówki ala Mario... Bosy ? Nowe? A są już jakieś?
  19. Nie bedę zakładał nowego tematu, bo po co. Mam takie pytanie: Chcę aby pewien obiekt podążał za bohaterem, ciagle dodając se do patha punkty, próbowalem ustawic alarm na ciągle co 1s i ciagle dawałęm w alarmie path_add_point czy jakos tak, w create dałęm start patha ale pupa, wogóle nie działa? Jakieś pomysły?
  20. pablo1517

    Tibia ots

    Dobrze prawi, Tibia Sux.
  21. pablo1517

    Tibia ots

    Nie ma to jak pytanie o OTSa Tibii w dziale GMCLAN Forum > Game Maker > Pytania początkujących
  22. prosty do usunięcia bug xD gwarantuje jego brak w następnej wersji xD
  23. Co masz na myśli mówiac, usprawnić ruch platformowy?
  24. Tymon xD ale jakby nie te "bajerki" to to by nie była nowa wersja xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...