Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Nic sie nie przesówa Tymon bo ja zadnej daty nie podalem :P
  2. dokladnie to samo powiedzialem post wyzej...
  3. Nie wiadomo, myślałem, że Borek was nauczył, iż takie pytanie nie ma sensu ponieważ na dobrą sprawe nigdy nie wiadomo kiedy sie skończy prace, czy nie wymyślisz czegoś nowego i jak to będzie z bugami. Pozatym chce, żeby ten update odświerzył grę w znaczącym stopniu a nie, że pare bajerków i po updat'cie XD
  4. bez kitu... jesli on sie pyta jak ma jeszcze zrobic odbijanie sie od zgniecionego wroga to ja juz mu nie pomagam -.- bo to dziecko musi sie nauczyć myśleć samodzielnie... to nie usa gdzie za każdego obywatela myśli zestaw znaczków i obrazkow w instrukcji -.-
  5. @Konrad-GM , przyda mi się ten przykład, thx.
  6. Tymek ale tak sie składa, że normalny platformówkowicz nigdy nie używa place_meeting do naskakiwania na przeszkody jak w mario :P ta funkcja jest nieco nie dokładna, znacznie lepiej jest sprawdzic w sprite ile masz pixeli od orgina do samej gory sprite'a, i potem w kodzie kolizji z przeszkadzajką dać: // Zakladamy ze orgin jest wyśrodkowany i że od niego do gory jest 8 pix // kolizja w przeszkadzajce z bohaterem if (other.y<y-8) && (other.vspeed>0) { <akcja zniszczenia> } @Kryniak - więcej nie jem nutelli, nie wiedziałem,że powstaje w taki sposób iż wkładają do środka pingwina na kilka miesięcy aż ten zasrywa cały słoik xD
  7. nie wiem jak funkcje ale wiem że zmienne wbudowane xprevious i yprevious nie mają tego co powinny xD
  8. omg chcesz zrobić silkroad online w 2D :/ daruj se lepiej...
  9. Eh Tymon :/ bardzo źle robisz... Jak oni się mają czegoś nauczyć?
  10. pablo1517

    Ulubiony soft

    Przeglądarka: Firefox Poczta: Outlook Klient ftp: - Pobieranie plików: standard FF :P Klient IRC: - Pakiet biurowy: - Edytor tekstu: Notepad xD (De)kompresja: rar,zip Wypalanie CD: nero Antywirus: Kasphersky :P Firewall: Kasphersky xD? Video: bestplayer, winamp Obróbka video: Windows Movie Maker xD Muzyka: Winamp Obróbka dźwięku: - Komunikator: gg (pozatym to nie korzystam z tego typu rzeczy za duzo. P2P: BearShare... Obróbka grafiki: PAINT XD!! Przeglądarka i menedżer grafiki: - Słowniki: głowa :P Edytor HTML: NotePad Gry: Zdecydowanie konsola :] (Wii!) , Mario Brawl Online xD
  11. pablo1517

    Śmieszny GM!

    Ostatnio przy MBO, wk****ialem sie jak nie wiem co bo przy graczach nie chciały się rysować flagi, które są rysowane z innego obiektu, z 30 min klnąłem i szukałęm błedu... dopiero potem zauważyłem, że przypadkiem odznaczyłem visible w rysujacym obiekcie xD
  12. Nic nie szkodzi Marmot. Szykuje się sporo nowego :D, przedewszystkim, możecie już liczyć na minigry w których jest podział na druzyny. (Ciekawe kto z was nie lubi czegoś ala capture the flag :P) I właściwie 2 nowe minigry dają fan na zdecydowaine dłużej niż te dotychczasowe (chociaż to tak naprawde zależy tylko i wyłącznie od ilośći graczy, im wiecej tym zabawniej). Chciałbym jeszcze wrócić do słów Ranmusa Ranmusie, tworzenie obiektów nie ma na celu "robienia se nowej mapy" , ale urozmaicenie rozgrywki, np w Kingu obstawiasz cegłami teren gdzie dostajesz punkty i już zasady są zmienione z deka :P Pozatym elementów przybywa i nawet nie wiesz jak można se fajnie modyfikować pewne elementy gry :P. Taka zabawka. Pozatym znam miłośnikow tworzenia budowli z cegieł xD hehehe.
  13. Jak chcesz sekundy to dajesz alarm[0]=ilosc_sekund*room_speed Przykład // Alarm na 10 sekund alarm[0]=10*room_speed; Tak dla uzupełnienia xD
  14. pablo1517

    Ilu was jest?

    A u mnie w bialymstok u to raczej nikt nie programuje xD To miasto pełne drechów i ludzi którzy myślą masowo, dobijają mnie swoim "tak trzeba bo inni też tak robią" -.- PS:Tylko ja mieszkam na jakimś zadupiu i nikt mnie nie zaprosi xD
  15. pablo1517

    Ilu was jest?

    ja wziąłem pierwszą opcję :]
  16. Create alarm[0]=1*room_speed // 1 to liczba sekund n=0; with(kwadrat) { other.kwadraty[other.n]=self.id; other.n+=1; } alarm TYM RAZEM DAJ TAK var o; o=round(random(n)); with(kwadraty[o]) { instance_create(x,y,trojkat); }
  17. słuszne spostrzezenie, tylko zmien ten avatar bo jakos nie moge xD
  18. Create alarm[0]=1*room_speed // 1 to liczba sekund n=0; with(kwadrat) { other.kwadraty[other.n]=self.id; other.n+=1; } alarm for (i=0; i<instance_number(kwadrat);i+=1) { instance_create(kwadraty[i].x,kwadraty[i].y,trojkat); } Nie wiem czy zadziała. Raczej powinno, napewno lepszy sposob niz ten od Marka xD
  19. W tej chwili zostałem rozbrojony xD!!!!! ROFL xD A Patrysław tylko wszedł i odrazu warn, jeszcze zanim napisał posta xD Cza czymać rygor, nie? =] Patrysław
  20. Podział powinien być ze względu na grywalność :P Ale wątpie by sie modom chciało sprawdzac każdą tone syfu która tu napływa tygodniowo i potem to rozdzielac po tematach :P. (sory jak kogos uraziłem)
  21. ja uwazam ze lepiej se zrobic globalna np motion=1. Przy kazdej predkosci czy cos dajesz /global.motion a potem tylko zmieniasz zmienną.
  22. od sprite, bo to nadaje późniejszy kształt obiektom dzieki czemu mozesz testowac co tam nabazgrales w ruchu :P
  23. zmniejsz tego screena czy cos bo rozwala forum
  24. pablo1517

    God the King Islands

    mi się tam skała Gumexa całkiem podoba :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...