-
Postów
256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Morgo
-
Bardzo ładne, udało ci się stworzyć całkiem niezły, mroczny klimat. Podoba mi się również to że podczas poruszania się po wyższym piętrze widać jakby w oddali piętro niższe. Niestety przykład mgły Tymona dodaje realizmu ale trochę dezorientuje. Silnik oceniam na 4 gwiazdki, a jeśli zrobisz z tego jakąś dobrą grę spokojnie to możesz liczyć na 5 gwiazdek.
-
Bond, James Bond moja pierwsza gra w GM
Morgo odpowiedział(a) na walter_p temat w Gotowe gry i programy
Muszę cię pochwalić za to że mimo iż jest to twoja pierwsza gra, to wysiliłeś się nieco i stworzyłeś coś innego niż "Catch the clown", "pac man" itp. Za to masz u mnie dużego plusa :thumbsup: . Co do samej gry to jak już wspomniał Jaklub kiedy skończy się nam amunicja to jesteśmy zupełnie bezbronni. Proponuję dać graczowi nieograniczoną ilość amunicji do broni, i dodać jakąś broń specjalną do której amunicja będzie już ograniczona. Grę oceniam na 3 gwiazdki. -
Całkiem sympatyczne :] . Mam tylko nadzieję że nie spoczniesz na laurach i zrobisz z tego jakąś grywalną gierkę, czego z resztą ci z całego serca życzę :D. Ogólnie to nie mam zastrzeżeń. Moja ocena to 4 gwiazdki.
-
london A: 5/10 - średnio lubię takie klimaty :P S: ?/10 - brak N: 7.5/10 U: 8/10 - You're all right :D
-
Przykład poruszania
Morgo odpowiedział(a) na Morgo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nowa wersja! Dodano: -system walki -możliwość zmiany trybu kursora na nieruchomy oraz wskazujący kierunek poruszania (klawisz Enter) :excl: LINK :excl: -
Przykład poruszania
Morgo odpowiedział(a) na Morgo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W takim razie zrobię jak mówicie i dodam to w nowej wersji. -
Myślę że to dobry pomysł, każdy bez specjalnego wysiłku mógłby ocenić daną grę. Ciekawe co na to moderatorzy.
-
Chciałbym ci złożyć z tej okazji szczere gratulacje :thumbsup: . Byłem bardzo mile zaskoczony kiedy zobaczyłem twoją gierkę w CD-ACTION. Mam nadzieję że dzięki tobie GMClan choć trochę zasłynie w społeczności graczy. Pozdro.
-
Przykład poruszania
Morgo odpowiedział(a) na Morgo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie Marqo tylko Morgo, błagam nie przekręcajcie mojego nicka :]. Hehe, taki stajl :D, po prostu lubię czarny, czerwony i ciemne odcienie szarości :P. Poza tym cieszę się że przydał ci się mój przykład. Powodzenia. -
Przykład poruszania
Morgo odpowiedział(a) na Morgo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem, nie sprawdzałem :P. -
Przykład poruszania
Morgo opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Postanowiłem tym razem zrobić coś dla ludzi, i skleiłem taki oto prosty przykładzik https://gmclan.org/up1823_11_Przyk_ad_poruszania.html Pokazuje on prosty system poruszania się postacią przy użyciu myszki. Mam nadzieję że komuś pomoże on w tworzeniu swojej gry. -
A oto mój pulpit :Dhttps://gmclan.org/uploader/1823/pulpit.jpg
-
W pełni zgadzam się z Pieter'em. Z resztą każdy z nas zaczynał podobnie, nikt nie jest w stanie od początku tworzyć super grywalnych i wypasionych graficznie gier. Ale wracając do samej gry. Twoja gra jest Strasznie trudna, trzeba mieć dobrze obcykany dany poziom aby pomyślnie go ukończyć i zmieścić się w tych trzech życiach :blink: . Na twoim miejscu uprościł bym nieco pierwsze poziomy, lub stworzył kilka prostszych aby gracz mógł się z grą nieco oswoić, następnie stopniowo zwiększał skomplikowanie i trudność w kolejnych planszach. Gra ma też jeden błąd, mianowicie kiedy zginiemy zużywając wszystkie trzy życia gra wraca do menu, kiedy chcemy po tym zacząć grę od nowa mamy już tylko jedno życie, aby to poprawić za każdym razem gdy wybierana jest nowa gra ustawiaj graczowi 3 życia, to powinno rozwiązać problem. Sama gra dość ciekawa, ale fajerwerków niestety nie ma :P . Lecz jest to twoja pierwsza gra więc daję 5+/10 i życzę Ci powodzenia przy pracy nad tym projektem i żeby twoje kolejne gry były coraz lepsze. Pozdro.
-
A może Black by się trochę poświęcił idąc na dworzec i stojąc w jakimś widocznym miejscu z kartką z napisem "Zjazd GMClan", zebrałby w ten sposób wszystkich i wtedy razem udalibyśmy się w miejsce spotkania :D .
-
Pomysł ze znaczkami lub naklejkami jest całkiem niezły, przynajmniej bez problemu moglibyśmy się nawzajem rozpoznać np. na dworcu pkp zaraz po dojeździe na miejsce.
-
Pomysł ciekawy, mi szczerze mówiąc też kiedyś chodził on po głowie ale z zrezygnowałem. chętnie bym się spotkał osobiście z innymi gmclanowiczami, ale wątpię że przyjechałoby więcej niż kilka osób. Gdybym miał kasę i nie wyjechałbym gdzieś na wakacje, to byłoby całkiem możliwe że się na takim zjeździe zjawię. Jeśli Dobrze byście to z Blackiem zorganizowali to mogłoby coś z tego wyjść. Jakby co to jestem za :] .
-
Ja też mam u siebie na zapleczu program robiony w GM, ale nie cieszyłby się on zbytnim zainteresowaniem bo służy on do tworzenia schematów układów elektrycznych (uczę się na kierunku elektroenergetyki i chciałem sobie w ten sposób załapać jakąś dobrą ocenę, i udało się :D) A tak poza tym to może w którymś numerze ktoś mógłby napisać zapowiedź mojego Aldebar :jezor: . Jeśli tak, to mógłbym takiej osobie podesłać aktualną wersję i przybliżyć nieco fabułę. Są chętni :D ?
-
Mi tutaj brakuje kołkownicy z Painkillera, bo nic nie dało mi dotychczas w grach FPS większej radochy, niż przybicie przeciwnika kołkiem do ściany :] .
-
Całkiem ciekawy program, ale dość ubogi jeśli chodzi o możliwości, a więc niezbyt przydatny :(. Jednak jeśli zamieścisz wersję z poprawkami o których wspomniałeś to będzie cacy :D . Ale mimo wszystko nie poprzestawaj na tym, staraj się go ciągle rozwijać i dodawać do niego nowe funkcje, bo możliwe że kiedyś będzie on niezmiernie przydatnym programem wspomagającym tworzenie grafiki do gier, stron www itp. Jeśli nie odpowiada ci format BMP to sobie go po prostu skonwertuj do PNG i po krzyku :] .
-
No cóż, pomysł naprawdę całkiem niezły. Ale gra jest strasznie niedopracowana. Mianowicie: -brak jakiejkolwiek instrukcji (chociaż na szczęście jest jakaś forma treningu) -nie wycentrowałeś orginu tej ikonki którą sterujesz, przez co podczas strzelania pocisk pojawia się na jej rogu -celowanie myszką jest bardzo nieprecyzyjne (podejrzewam że to przez niewycentrowane orginy pocisków) -co do grafiki to jest ok, ale to tło trochę dezorientuje Projekt nawet ciekawy, ale musisz nad nim jeszcze trochę popracować Moja ocena: 6.5/10
-
Wg. mnie nowe logo jest super. :thumbsup:
-
Zajrzyj tutaj:http://www.kurshtml.boo.pl/ bardzo dobry kurs html, tu powinienes znalezc cos na ten temat. Poza tym to nie to forum tutaj jest dzial dla tworzacych strony: https://forum.gmclan.org/index.php?showforum=33
-
a ogladales kiedys wlatcow moch? jesli nie to zapraszam tutaj http://kreskowka.pl/index.php?dzial=cat&id=54 obejrzyj sobie chociarz jeden odcinek a uzyskasz odpowiedz na swoje pytanie :)
-
Ciekawy trailer, dobrze zmontowany. Osobom nieznającym gry daje o niej pewne wyobrażenie, a o to chodzi. Muzyka nawet pasuje, ale mogłaby być nieco bardziej energiczna i szybka. I może ciut za krótki. Ale w sumie jest ok :thumbsup:
-
Gra jest całkiem niezła, bardzo podoba mi się intro :D zupełnie jak w oryginale. Szkoda tylko że czesio blokuje się czasem na platformach. Pokombinuj trochę z maskami aby rozwiązać ten problem. Na mnie gra zrobiła naprawdę pozytywne wrażenie.