-
Postów
256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Morgo
-
Myślałem że czasy kiedy wszyscy przekręcali mojego nicka już minęły :P. Morgo a nie żaden Markopolo :] . A co do otwierania drzwi to wypadałoby wspomnieć o tym w instrukcji, albo chociaż w pierwszym poście.
-
Proponuję skrócić czas trwania pierwszego poziomu do około minuty i stopniowo go zwiększać co poziom. To może zrób jakiś pasek obok ludzika który pokazuje siłę skoku kiedy trzymamy klawisz. Znalazłem błąd, kiedy jesteśmy zwróceni w lewą stronę i kucniemy to broń jest zwrócona w prawą stronę. Mógłbyś jeszcze jakoś wyszczególnić celownik bo czasami nie wiedziałem gdzie celuje, powiększ go albo daj mu jakiś inny kolor.
-
Przyznam się że czekałem na tą grę :P. Wygląda tak jak powinno wyglądać, gra się całkiem nieźle ale jednak mam pewne zastrzeżenia. Wg. mnie gra jest chyba zbyt trudna, jak na razie to nie mogę zmęczyć nawet pierwszej misji. Drugą rzeczą która mi się nie podoba to trochę dziwaczne skakanie. Ludzik powinien skakać zaraz po wciśnięciu klawisza a nie po jego puszczeniu, chociaż może to zależy od osobistych preferencji gracza. Chwilowo nie mam pomysłów jakby to urozmaicić, pogram jeszcze trochę to może coś mi przyjdzie do głowy. Daje 3 gwiazdki.
-
W prawdzie przeciwnicy już nie strzelają do nas przez ściany, ale nadal trzeba marnować amunicje na otwieranie drzwi, beznadziejne rozwiązanie :/. Nie lepiej po prostu zrobić otwieranie drzwi klawiszem akcji? Jak dla mnie gra nadal nie zasługuje na więcej niż 3 gwiazdki.
-
Gra nie najgorsza, patrząc na screeny spodziewałem się że będzie gorzej. Podoba mi się mini mapa i grafika, chociaż nie sądzę że w całości jest zrobiona przez Ciebie. Silnik jest nieźle zrobiony, jednak otwieranie drzwi i strzelanie przeciwników przez ściany musisz koniecznie poprawić, bo to skutecznie psuje grywalność. Kolejną rzeczą która mi się nie bardzo podoba to brak dynamiki, możliwe że niektórzy się ze mną nie zgodzą ale według mnie gra jest stanowczo zbyt powolna, w połowie drugiej misji odpuściłem sobie dalsze granie, bo czułem się już lekko znudzony. Popraw błędy, popracuj nad dynamiką rozgrywki i najlepiej dodaj jakąś muzykę podczas misji, a z pewnością gra na tym zyska. 3 gwiazdki
-
kolor przezroczysty jest zawsze pobierany z piksela w lewym dolnym rogu, zmień grafikę tak żeby lewy dolny róg miał kolor tła i powinno być dobrze.
-
Pomysł całkiem niezły, takie uproszczone NFS w 2d, jednak wykonanie pozostawia na prawdę wiele do życzenia. Jak już większość wcześniej napisała system kolizji jest totalnie skopany i wymaga poprawienia, jeśli poświęci się dość czasu to można nawet przejechać przez ścianę :P . Druga sprawa to wyścigi, pomijając błąd na początku każdego wyścigu, nasz przeciwnik zawsze startuje jakby go ktoś z procy wystrzelił, a my musimy mozolnie rozpędzać wóz. Dodając do tego to, że każdy kontakt ze ścianą kończy się utknięciem, więc wygrana właściwie graniczy z cudem. Może być z tego niezła gra, ale na razie jest kiepsko. 2 gwiazdki za to że gra ma potencjał.
-
Disturbed - Criminal a następnie Mushroomhead - Sun Doesn't Rise edit: Świetny utworek, może wokal trochę nie trafia w mój gust, ale mimo to brzmienie mają świetnie :] .
-
Przykład prostej strzelanki
Morgo odpowiedział(a) na Nikas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak widać żyje i mam się dobrze :] . Po prostu musiałem trochę odpocząć od tego wszystkiego, co za dużo to niezdrowo :P . A w przykładzie zdarzył mi się dziwny bug, nie mogłem zabić ostatniego wroga, był nieśmiertelny. Nie chciało mi się grzebać w kodzie żeby dojść do przyczyny tego błędu, ale to był chyba odosobniony przypadek bo potem wszystko było ok. -
Przykład prostej strzelanki
Morgo odpowiedział(a) na Nikas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bardzo dobry przykład, można by na jego podstawie zrobić na prawdę ciekawy shooter. Oby tak dalej :) . edit: oczywiście piąteczka :) -
chodzi mi o to że szybkość obiektu w GM jest wyrażana w pikselach na 1 stepa więc jeśli obiektowi który ma np. rozmiar 5x5 pikseli i damy mu szybkość 60 pikseli to podczas poruszania będzie on przeskakiwał co stepa o 60 pikseli i to sprawi że przerwa będzie wynosiła ok 58 pikseli. Więc to chyba logiczne że trafienie przeciwnika który ma rozmiary 32x32 są znacznie mniejsze. Jeśli nadal nie jest to jasne to mógłbym zrobić przykład, ale teraz nie mam na to chęci :P . edit: lenin powiedział to nieco prościej :P
-
Chodzi mo o to że pociski z karabinu zamiast tak: powinny wyglądać tak: przy tym jeśli pociski będą miały długość np. 64 pikseli to śmiało możesz dać im taką szybkość bez obawy o to że ominą one przeciwnika. mam nadzieję że teraz zrozumiałeś :)
-
Dodałem nową wersję, lista zmian w pierwszym poście. W sumie niezbyt sobie to wyobrażam, sugerujesz że mam zrobić z tego skradankę :blink: ? No nie wiem.
-
Muzyka będzie w kolejnej wersji którą wypuszczę dziś wieczorem lub jutro. Nad odgłosami jeszcze się zastanawiam, mogą popsuć klimat. Powiedzmy że znalazł miecz i tarczę po jakimś martwym wrogu :P . W lochach (przynajmniej tych rpg'owych :P) prawie zawsze jest dużo potworów.
-
Bardzo ciekawy projekt, na ogół nie gustuje w grach z czołgami bądź innymi strzelającymi pojazdami, jednak ta gra na prawdę mile mnie zaskoczyła. Grafika jest staranna i czytelna, silnik również wywarł na mnie pozytywne wrażenie. Jedyne co mi się nie spodobało to dość wolno lecące kule z karabinu, ma się wrażenie jakby się używało sikawki na wodę a nie broni palnej. Proponuję żebyś grafikę pocisku zastąpił kreską ustawioną do kierunku strzału i dał jej szybkość równą jej długości, to sprawi że pocisk nie ominie żadnego obiektu i jednocześnie będzie szybki co znacznie ułatwi celowanie. Mam nadzieję że mnie rozumiesz. daję zasłużone 4 gwiazdki
-
Dodałem wersję pod windows vista, nie gwarantuje że będzie działać ale przynajmniej się staram :P. widocznie w poziomie są jakieś luki, muszę go jeszcze raz przejrzeć :P no i już po ptakach :P nie chciałem psuć innym zabawy mówiąc że tam jest sekretne przejście :P w sumie to masz racje, usunę ten fragment instrukcji w następnej wersji edit: wrzuciłem na upload gmclan, spróbuj teraz pobrać
-
to jest wersja 6.1
-
Tytuł: Dungeon Escape Gatunek: RPG (bardzo uproszczony :P ) Opis: Gra jest uproszczonym RPG zrobionym w stylu retro. Kierujemy poczynaniami rabusia który został strącony do lochu za swoje przewinienia. Naszym zadaniem jest się z niego wydostać i nie dać się zabić. Z obsługą gry możecie się zaznajomić przechodząc poziom treningowy. Zgłaszajcie wszelkie braki i błędy na jakie się natkniecie. :excl: Nowa wersja :excl: Lista zmian: -przeciwnicy idą w stronę gracza tylko jeśli znajduje się on w ich polu widzenia -drobna przebudowa 3 poziomu (wcześniej część poziomu była niedostępna) -postać ginie kiedy życie wynosi 0 lub mniej -dodane dwie nowe grafiki postaci -dodana muzyka Download: Link Rozmiar pliku: 1 Mb Autorzy: Programowanie: Morgo Fabuła: Morgo Grafika: Morgo Muzyka: midi z internetu, więcej informacji w pliku czytaj to.txt Screeny: screen1 screen2 screen3 screen4
-
Prawie jak Wii :P, chętnie pobawiłbym się tym oprogramowaniem, ciekawe kiedy to wypuszczą.
-
http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=19975&u=151 http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=36500&u=6 Przejrzyj te tematy na forum gram.pl, może tu znajdziesz rozwiązanie Twojego problemu.
-
http://www.newgrounds.com/game/webcamgames tutaj masz kilka ciekawych gierek :P. Polecam "Candy Catch" i "Window Cleaner" :] .
-
Patrząc na screeny spodziewałem w miarę ciekawej minigierki w stylu stareńkiego "meteor" ale niestety się rozczarowałem :P. Przede wszystkim sterowanie jest na prawdę niewygodne, kompletnie nie nadaje się ono do tego typu gier, gdyby to było RPG albo gra przygodowa to byłoby to do przyjęcia, ale do strzelaniny ono po prostu nie pasuje. Wg. mnie nie warto silić się na oryginalność i postawić na sprawdzone WSAD albo chociaż na strzałki. Grafika może i paintowa ale w miarę starannie wykonana więc tutaj masz u mnie plus. Ostatnia i najistotniejsza sprawa to długość gry, jak na pełną wersję jest ona stanowczo za krótka, poziomów powinno być przynajmniej pięć razy tyle ile jest teraz, a to i tak byłoby niewiele. Mógłbym dać 3 gwiazdki ale wymienione przeze mnie wady po prostu mi na to nie pozwalają :P, więc dostajesz 2.
-
Wbrew pozorom zakłada się je bardzo szybko :] jak się dobrze przyjrzysz to zobaczysz zamek błyskawiczny po wewnętrznej stronie buta :P.
-
Po co dajesz dwa razy ten sam plik exe w jednym archiwum? :blink: Przez to plik zajmuje dwa razy więcej miejsca zupełnie niepotrzebnie. Poza tym gra i tak waży o wiele za dużo. Podejrzewam że to wina muzyki. Jeśli mam rację to podmień ją lepiej na jakieś midi, albo chociaż małe i mocno skompresowane mp3. A postać blokuje się teraz na ścianach, koniecznie daj jej maskę. Poziomy są trochę bezsensownie zrobione bo nie ma możliwości przejścia drugiego bez straty życia, tak nie powinno być, zmień to. Zrobiłeś swoją grafikę i za to należy Ci się pochwała, szczególnie dlatego że nie wygląda ona najgorzej i pasuje do gry. W tej grze można strzelać? Dlaczego nie ma o tym nic napisane w helpie? Zaciekawiony rzestukałem całą klawiaturę i żadnego strzelania nie stwierdziłem. Daje 2 gwiazdki bo nie jest aż tak tragicznie, byłoby więcej gdyby nie bugi i rozmiar pliku
-
Zamszowe (a raczej za swoje :P) po prostu chciałem mieć inne glany niż zwykłe skórzane dziesięcio dziurkowe trepy, po prostu nie lubię stereotypów i lubię się wyróżniać, ale to i tak nie są moje najdziwniejsze ciuchy :]. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć że to są najlepsze glany jakie w życiu miałem, jestem z nich na prawdę zadowolony :). A takie mi się marzą, tylko ta cena normalnie mnie załamuje :(.