Skocz do zawartości

Morgo

Użytkownicy
  • Postów

    256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Morgo

  1. Ktoś tu jeszcze zagląda? Brałem ostatnio udział w weekendowym (72h) game jamie, tematem było wykombinowanie czegoś z mechanikami życia/energii/leczenia etc. w konwencji FPS'a. Spłodziłem gierkę survivalową w której naszym celem jest dostarczenie sześciu kanistrów z krwią aby ocalić kobietę w pojemniku. Kanistry napełniamy zbierając krew po pokonanych wrogach. Twistem jest to, że zawartość kanistra jest jednocześnie naszym zdrowiem, każde umieszczenie nowego kanistra pozbawia nas 90% życia, które musimy na nowo napełnić. W grze jest prosty system rozwoju postaci, dwie umiejętności do odblokowania oraz cutscenki w postaci intra i outra. Spatchowałem większość błędów i można swobodnie grać. Grę można przejść w 20 - 40 min w zależności czy chcemy wylewelować postać do maksymalnego poziomu. Bawcie się dobrze! Każdy feedback mile widziany! Sterowanie: WSAD Poruszanie się Mouse 1 Strzelanie Q "Leech Hand" - Przyciąga krew (po odblokowaniu) F "Death From Above" - Atak obszarowy (po odblokowaniu) E Interakcja Gatunek: Survival w FPP Download: LeechTank v0.5.zip Rozmiar pliku: 23.5 MB Autorzy: Model broni: Reskin modelu z Kenney Blaster Kit Model kobiety w pojemniku: Low-poly human female Muzyka w kryjówce: Yet Another Atmospheric Horror Music Pack Muzyka na powierzchni: Retro Shooter Collection Tekstury i Skybox: ambientCG Wszystko inne: Morgo Strona na itch: Link Screeny:
  2. Cieszę się Zawsze ceniłem sobie kiedy gameplay ma chociaż jakiś kontekst i mam jakiś tam pomysł na fabułę, więc w pełnej wersji będzie ich więcej. Miło mi słyszeć.Tyle w to grałem, że zacząłem już wątpić czy feeling w ogóle jest dobry Co do otwierania drzwi to przeszło mi przez myśl, żeby je przyspieszyć lub zmienić ale skupiłem się na dopięciu najważniejszych spraw przed wydaniem dema. Rozważę to jeszcze w przyszłości. Z tego samego powodu nie pochyliłem się też nad muzyką. Z nią mam największy problem bo kiepski ze mnie kompozytor. Przynajmniej mam motywację aby w końcu się tego nauczyć Też kilka razy natknąłem się na błąd o którym wspomniałeś, wystarczy zresetować poziom w menu pauzy. Jak już ogarnę jak ładować wszystkie zasoby przed odpaleniem mapki powinien on zniknąć (mam nadzieję...)
  3. Kiedy już usiądę do prac nad pełną wersją, poziomy z pewnością zostaną przebudowane, urozmaicone i zmienione graficznie. Obecne pochodzą jeszcze z wersji na game jam: @gnysek Mentalnie chyba trochę w nich utknąłem i stąd takie wrażenie
  4. Gatunek: Top-down shooter Opis: Istoty z innego wymiaru najechały ziemię. Jako samotny żołnierz zostajesz wysłany do ich świata aby powstrzymać ich inwazję. Tak przynajmniej rozkazał generał... W demie zawarte są 2 misje, niewiele wyjaśniające intro, 4 bronie, sekrety, bugi, glitche i inne tego typu atrakcje. Jest to mój pierwszy poważny projekt robiony w Godot i tym razem mam nadzieję go skończyć. Download: Platforma do wyboru wedle uznania: Gamejolt, itch.io, IndieDB Rozmiar pliku: 44 MB Autorzy: Fernflower - Pomysł i konsultacje Reszta jest mojego autorstwa. Trailer: Screeny:
  5. Pauza zostaje. Mogę dodać opcję zmiany czasu pomiędzy krokami. Jeżeli ktoś uzna, że jest zbyt długi lub krótki to może go sobie zmienić wedle uznania. Piksele są tej samej grubości bo ogranicza je rozdzielczość. Grafika nie jest skalowana. Chyba, że masz na myśli coś innego. Co do wszelkich efektów nie pasujących do pixel artu, to mi osobiście podoba się takie mieszanie retro ze współczesnymi efektami graficznymi (bloom, montion blur itp.) i zamierzam się tego trzymać. Być może dodam możliwość ich wyłączenia, ale nie obiecuję. W standardowej kampanii mapki będą robione ręcznie ze względu na zagadki i minimalne tło fabularne jakie planuję wprowadzić. Mam jednak w planach dodatkowy tryb z losowymi poziomami przypominający już bardziej klasyczne rogaliki. Pojęcia nie mam czy to wypali, ale plan jest :).
  6. Gatunek: Dungeon crawler Opis: W ramach odświeżenia sobie GML'a postanowiłem odkurzyć swój stary projekt przenosząc go do GMS2. Moim celem jest stworzenie przystępnego dungeon crawlera w którym naszym zadaniem jest wydostanie się z lochu. Po drodze wbijemy kilka poziomów masakrując wrogów, rozwiążemy parę zagadek oraz zbierzemy nieco ekwipunku. Póki co gra wygląda na typową fantasy, lecz planowo zamierzam skierować klimat bardziej w stronę horroru w stylu Lovecrafta, ale to na razie pieśń przyszłości. Najważniejsze zmiany w stosunku do pierwszej wersji: Odświeżony interfejs poprawione sterowanie obsługa pada Póki co, udostępniam bardzo wstępne demko. Download: GameJolt, itch.io Rozmiar pliku: 2 MB Autorzy: Morgo Screeny:
  7. Kolejny update. Najważniejsza zmiana to możliwość zapisu wielu projektów (yay!) haczyk w tym, że ze względu na ograniczenia GMS2 projekty można trzymać tylko w appdata (":\Users\<nazwa_użytkownika>\AppData\Local\GMS2___AutotileR"), (w miarę możliwości zamierzam to obejść odpowiednim rozszerzeniem do GMS2) Poniżej pełna lista zmian. Dodane funkcje: + menu "File" gdzie można zapisywać i otwierać projekty + podświetlenie przycisków + suwak do zooma + ostatni tiles z samym tłem (że też od razu nie dostrzegłem jego braku...) + nazwa aktualnego projektu wyświetlana u góry ekranu + wyskakujące okna (n.p. z potwierdzeniem zamknięcia programu) Zgłaszajcie znalezione błędy i swoje uwagi odnośnie programu ;).
  8. Nowa wersja dostępna zmiany w wersji 0.0.0.2: Dodane: - możliwość zapisywania projektu (tymczasowo można zapisać tylko jeden bieżący projekt, poprzedni zostanie nadpisany) - wczytane grafiki dopasowują się do ustawionego rozmiaru - przyciski przełączania między pełnym ekranem i oknem oraz zamknięcie aplikacji - wiadomości pojawiające się na dole ekranu - pliki na wzór załączone w archiwum Zmienione: - zwiększenie rozdzielczości to 1080p - zwiększenie maksymalnego rozmiaru tiesa do 128x128 pikseli Poprawione: - paski opcji pojawiające się nad ekranem pomocy - zoom jest teraz zorientowany na środku ekranu zamiast w prawym górnym rogu
  9. Mam już podobny kod w programie. Ale w Twoim jest kilka różnic, które warto będzie wprowadzić (przede wszystkim redraw tylko jak surface się zmienia). Dzięki!
  10. Początkowo właśnie takie miałem założenia - generować wszystko z dwóch grafik, ale zabrakło mi wiedzy i doświadczenia więc rozwiązałem to w taki sposób. Mam przynajmniej motywację, żeby wreszcie ogarnąć surfacey
  11. Czyli dobrze zrozumiałem. Dopisane do listy planowanych funkcji 1) Zamierzam dodać funkcję zapisania projektu. Więcej ustawień oczywiście pojawi się z czasem. 2) Też o tym myślałem. Planuję dodać możliwość zmiany każdej grafiki z osobna.
  12. Masz na myśli generowanie ścian z takich tekstur?
  13. Good point! Wrzucę te grafiki jako wzór w następnej wersji, do tego czasu załączę je do pierwszego posta
  14. Tytuł: AutoTiler Gatunek: Program Opis: Autotiling to rewelacyjna funkcja w nowym GMS2 ale ciągłe tworzenie całych tilesetów w programie graficznym jest trochę męczące. Postawnowiłem więc stworzyć prosty programik generujący cały tileset z czterech podstawowych grafik (tło, ściana, wewnętrzny narożnik, zewnętrzny narożnik). Całość można potem wyeksportować do pliku PNG. Zdaję sobie sprawę z ograniczeń programu, zamierzam go rozwijać dodając kolejne funkcje i poprawiając błędy. Mam wielki sentyment do tego forum i chciałem się z Wami podzielić swoją pracą Zgłaszajcie wszelkie błędy, pomysły i piszcie jeżeli macie pytania. zmiany w wersji 0.0.0.3 + menu "File" gdzie można zapisywać i otwierać projekty + podświetlenie przycisków + suwak do zooma + ostatni tiles z samym tłem (że też od razu nie dostrzegłem jego braku...) + nazwa aktualnego projektu wyświetlana u góry ekranu + wyskakujące okna (n.p. z potwierdzeniem zamknięcia programu) zmiany w wersji 0.0.0.2: Dodane: - możliwość zapisywania projektu (tymczasowo można zapisać tylko jeden bieżący projekt, poprzedni zostanie nadpisany) - wczytane grafiki dopasowują się do ustawionego rozmiaru - przyciski przełączania między pełnym ekranem i oknem oraz zamknięcie aplikacji - wiadomości pojawiające się na dole ekranu - pliki na wzór załączone w archiwum Zmienione: - zwiększenie rozdzielczości to 1080p - zwiększenie maksymalnego rozmiaru tiesa do 128x128 pikseli Poprawione: - paski opcji pojawiające się nad ekranem pomocy - zoom jest teraz zorientowany na środku ekranu zamiast w prawym górnym rogu Download: itch.io Rozmiar pliku: 2,5 MB Autorzy: Programowanie: Morgo Grafika: Morgo Video oraz Screeny:
  15. Woałbym nie pokazywać komukolwiek kodu źródłowego bo tylko bym się skompromitował xD, najważniejsze żeby działało i nie miało jakiś poważniejszych błędów xD. Ale doceniam chęć pomocy :).
  16. Co jakiś czas sobie w nim dłubie także w miarę ogarniam kod. A że generalnie gra jest całkiem grywalna to staram się ją skończyć bo mi zwyczajnie szkoda czasu jaki dotychczas spędziłem na jej tworzeniu. Poza tym mam już cały pomysł na fabułę (łącznie z ewentualnym sequelem) także tym bardziej zamierzam dociągnąć ten projekt do końca. Jeśli będzie dorównywał funkcjonalnością np. Anime Studio to będę bardziej niż zainteresowany :D.
  17. Rozważam podmianę animacji na szkieletowe. Niektóre grafiki widocznie na filmiku mają już ponad 6 lat więc cudów nie ma. Ale na daną chwilę skupiam się na dodawaniu kolejnych poziomów, bossów itp.
  18. Cały czas miałem się nieźle, ale przez pracę i życie osobiste nie mam za bardzo czasu na tworzenie gier. Jednak mimo to raz na jakiś czas coś tam kodzę xD.
  19. Mój stary projekt o nazwie "Abandobot". Mało kto pewnie go pamięta. Zamierzam powoli dokańczać zaczęte wtedy gry i powoli pracować nad czymś większym (więcej info w newsach na mojej stronie). Nie będę za wiele się rozpisywał bo i tak nie wiem czy uda mi się tego dotrzymać. Co do grafiki na screenach to mam świadomość że ssie ale nie mam zamiaru jej zmieniać bo na danym etapie prac jest to trochę bez sensu. W następnych projektach będzie lepiej, obiecuje :P.
  20. Gra jest wykonana na bardzo wysokim poziomie, grafika mi się podoba, szczególnie animacje potworów i powiewający płaszcz bohatera. Porównując z grami pojawiającymi się zazwyczaj na GMClanie to przyznam, że to zupełnie inna liga, wszystko jest dopracowane, gra się przyjemnie i do tego miło się na to patrzy. Jednak mimo usilnych prób nie udało mi się nawet ukończyć pierwszego poziomu :\. Zawsze kończyło się na tym, że wrogowie mnie otaczali tak że nie mogłem się ruszyć i w mniej niż sekundę było po mnie. Uważam że niektóre zombiaki są zbyt szybkie jak na początek gry, dopiero w późniejszych etapach mogłyby poruszać się szybciej, to taka moja skromna propozycja. Ale jak już powiedziałem gra wywarła na mnie bardzo dobre wrażenie i dlatego daje 5 gwiazdek. A co do Twoich pytań to jak już napisałem poległem na pierwszym poziomie a gwiazdki to chyba miałem max 2 :P.
  21. Przyzwoicie wykonana gierka, wywarła na mnie dobre wrażenie. Spodziewałem się jednak poważniejszej fabuły ale skoro piszesz, że ją zmienisz to się nie czepiam :P. Jakoś po 2 poziomie gra zaczyna być nieco monotonna, idziemy po prostu przed siebie i łoimy kolejne zastępy szkieletów. Mógłbyś dodać jeszcze trochę ciosów, jakiś specjalny atak który wybija wszystkich wrogów na ekranie kiedy robi się zbyt ciężko ale można użyć tylko raz na danym poziomie, to takie moje propozycje :P. Bardzo podoba mi się muzyka, tworzy odpowiedni klimat i czujemy, że znajdujemy się w czasach wikingów, Ludzix stanął na wysokości zadania. Grafika jest wykonana w Twoim stylu który osobiście zdążyłem już polubić, chociaż czekam jednocześnie na jakiś krok na przód w tej kwestii :P. Co do wad to gra nieco zwalnia podczas zbliżenia które występuje chyba trochę zbyt często. Niektóre napisy nadal są po angielsku, jeśli ma to być wersja polska to powinieneś to poprawić. No i przydałoby się coś zrobić żeby zniwelować wspomnianą monotonię. Jestem pozytywnie zaskoczony tą grą tym bardziej, że od razu wydałeś pełną wersję. Taka miła naparzanka na wolną chwilę. Z czystym sumieniem mogę dać 4,5 gwiazdki, a że to pełna wersja co jest rzadkością na gmclan to daje 5 :).
  22. Morgo

    SAPON

    Sterowanie do gry: Strzałki lewo/prawo - poruszanie strzałka w górę - skok strzałka w dół + lewo/prawo - turlanie się strzałki lewo/prawo (przy ścianie podczas skoku) - odbicie się od ściany ctrl - cios pięścią shift - cios nogą enter (przytrzymać) - spowolnienie spacja - upuszczenie broni R - restart poziomu N - przeskoczenie poziomu
  23. Morgo

    SAPON

    Użyj ControlMK, ustawiasz wszystko i możesz grać w dowolną grę na padzie nawet jeśli gra go nie obsługuje :).
  24. Morgo

    SAPON

    Ładnie to wygląda, płynne animacje, dobrze wykonane postacie, chociaż doczytywanie wszystkiego w trakcie gry sprawia że gra trochę się ścina na początku poziomu i w niektórych momentach gry (a aż takiego wolnego kompa nie mam). Sterowanie jest trochę niewygodne, szczególnie skakanie jest utrudnione, trzeba chwilkę pograć żeby się przyzwyczaić. Poza tym mimo iż sterowanie odbywa się przy użyciu dość standardowych klawiszy to mógłbyś je podać przynajmniej w poście bo nie każdemu chce się klepać w każdy klawisz na klawiaturze żeby dojść co do czego służy. Poza tym co wymieniłem powyżej to nie mam zastrzeżeń, grafika jest ładna, gameplay też niezły. Mi się podoba, dodać linię fabularną, menu, cut scenki i inne takie drobiazgi i mamy przyzwoitą gierkę :). Czekam na pełną wersję, albo przynajmniej porządne demko :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...