-
Postów
256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Morgo
-
Kurka! Ciemno jak cholibka. Ale przyznam że to buduje całkiem niezły klimat. Jednak sterowanie bywa kłopotliwe, przykład: biegasz sobie spokojnie po poziomie a tu nagle słyszysz dobrze już ci znany jęk zombie bądź szczekanie psa, więc szykujesz się do odparcia ataku lecz okazuje się że przeciwnik znajduje się za twoimi plecami, a że bochater obraca się z prędkością kilkutonowego czołgu mija trochę czasu zanim obrócimy się o te 180 stopni, skutkiem tego jest to że stracimy przez ten czas całkiem znaczącą ilość cennego zdrówka lub poprostu giniemy jeśli tego zdrówka nam zabraknie. Moja propozycja: rozglądanie za pomocą myszki i WSAD, lub przyśpieszone obracanie gdy trzymamy klawisz SHIFT. Lecz mimo wszystko gra jest naprawdę warta uwagi. Polecam :thumbsup: moja ocena: 8/10
-
Niezły, ale dorzuć do tego jakieś tło bo ten szary kolor wygląda poprostu brzydko.
-
Hmm... Nawet wciągające :D . Wystarczy poprawić grafikę, urozmaicić rozgrywkę poprzez dodanie różnych rodzajów przeszkód i gra będzie conajmniej dobra :thumbsup: . EDIT: i oczywiście dać duuuuuuużo etapów :lol: i jakby dało radę edytor plansz
-
Mizerna gierka. O wiele bardziej podoba mi się SoccerMan. Poważnie nad nią popracuj to może coś z tego będzie. W tej chwili jestem na nie.
-
Prace nadal są w toku. Poprostu stwierdziłem że nie ma sensu dawać ciągle kolejnych wersji z małymi poprawkami, wrzucę nową wersję jak bendę miał skończony choć kawałek fabuły (na papierze mam już gotowy cały scenariusz :D ). Ale mimo wszystko mam przy tej grze jeszcze naprawdę sporo roboty, nie chcę określać żadnej daty premiery bo i tak bym jej nie dotrzymał :lol2: . Czyli premiera będzie "when it's done" :]
-
Fizyka FPS
Morgo odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Super przykład!!! :thumbsup: . Tak się kiedyś zastanawiałem jak tu zrobić działające poruszanie się w osi Z w GM. Teraz już wiem!!! :D . Co prawda narazie 3D w GM się nie tykam bo po pierwsze mam za wolnego kompa, a po drugie za mało umiejętności :jezor: . Ale kiedyś w niedalekiej przyszłości zamierzam zrobić grę RPG w stylu Gothika. Ale to tylko plany :lol: -
To może rzuć kilka linków. (a co mi tam najwyżej osiwieje, :lol2: )
-
Przy tej zapowiedzi w pewnym momencie prawie spadłem z krzesła. Naprawde! Świetna zapowiedź. Polecam :thumbsup:
-
Możesz ewentualnie dodać opcje umożliwiającą wybór między starym i nowym sposobem sterowania żeby gracz miał możliwość wybrania tego które najbardziej mu odpowida.
-
Grafika jest już dużo lepsza. Podoba mi się :thumbsup: . Sterowanie też nawet niezłe ale komputer nie bardzo sobie radzi z poruszaniem tzn. często blokuje się na piłce co czasami uniemożliwia kontynuowanie gry.
-
Witam! Chciałbym wam zaprezentować moje drugie demo. Nazwa jest tylko tymczasowa (dopóki nie wymyśle nic lepszego :P ) . Gra nie ma nic wspólnego z Aldebar (początkowo miała mieć ale rozwój Aldebar poszedł w zupełnie inną stronę) Tytuł: Aldebar's Dungeons Gatunek: roguelike (RPG) Opis: Jest to prosta gra RPG. Nawiązuje klimatem i mechaniką rozgrywki do takich klasyków jak Ultima, Wizrdry i innych gier z tamtych czasów. Download: Aldebar's Dungeons Rozmiar pliku: 1,1 MB Autorzy:Poza grafiką przeciwników, postaci i obiektów (które zapożyczyłem z Angband) Cała gra jest mojego autorstwa. Screeny: Screen1, Screen2, Screen3 Proszę o wasze opinie.
-
A może zdradzisz nam jakieś informacje na temat gry którą zamierzasz zrobić na tym silniku ? :rolleyes:
-
Nawet ciekawy silnik. Jeśli dobrze wykorzystasz jego potencjał to będzie z tego niezła gierka. Ja również nie stwierdziłem żadnych błędów. Ale mógłbyś poprawić skakanie.
-
Ogólnie nie przepadam za grami sportowymi typu: Fifa, ISS, Socer itp. ale ta gra nawet mi przypadła do gustu :D . Fakt może ciut za trudna ale jak dojdzie się do wprawy to można poszaleć :] . Poza tym wolę żeby gra była za truna niż za łatwa. Grafika jest prosta ale wszyscy wiemy że grafika to nie wszystko :) . Gra nadrabia to grywalnością. Teraz moje zastrzeżenia. Jak wbije się piłkę do rogu planszy to trzeba się trochę namęczyć żeby ją stamtąd wybić. Zdarza się że nasza postać blokuje się na piłce. Mógłbyś dodać chodzenie na boki (strafe) to bardzo ułatwiłoby sterowanie. Przydałoby się też małe urozmaicenie rogrywki poprzez dodanie jakiś powerupów zwiększaących np szybkość gracza, i jakieś nowe ruchy np. podkręcenie piłki. Gra jest naprawdę sympatyczna i ma duży potencjał :thumbsup: . Czekam na drugą część ;). Moja ocena: 8\10
-
No wiesz, ja tylko wyrażam swoją szczerą opinie :) . A tamto to są tylko moje sugestie i wcale nie musisz się do nich stosować :lol: . Poprostu lubie takie gry. A co do grafiki to szacun.
-
Demo całkiem ciekawe. Podoba mi się grafika wrogów, sam ją zrobiłeś? Grało mi się przyjemnie ale mógłbyś trochę urozmaicić rozgrywkę np. dodać zamknięte dżwi co zmusłoby gracza do odnalezienia klucza, dodać więcej rodzajów wrogów i różnorodne tekstury ścian. Ale mimo wszystko gra bardzo dobra. Z chęcią zagram w pełną wersję jak ją ukończysz.
-
Nowa wersja!!! Poprwiony błąd: -nie można już rzucać czarów jak przegląda się ekwipunek i inne okna (dzięki spyro za znalezienie tego buga pozdro ;) ) Dodane: -eliksiry do kupienia w sklepie -kilka przedmiotów -zmieniony napis w menu -powiększony room -i kilka innych drobiazgów UWAGA! gra może teraz chodzić trochę wolno na słabszych pecetach (chociaż dzisiaj rzadko kto ma takie :lol2: ) zoptymalizowałem kod jak tylko mogłem ale mimo wszystko uprzedzam. DOWNLOAD
-
Całkiem dobre. Dobrze zaprogramowane. Widać że opanowałeś już w dość sporym stopniu obsługę game makera. Owszem są tu błędy ale koledzy już je wymienili więc nie bendę powtarzał. Mi gra przypadła do gustu. Ocena 7\10
-
Bardzo dobra gra. Fajny mroczny klimat (choć momentami ciut za ciemno :P ). Wszystko mi się podoba. Nie ma się do czego przyczepić. Fakt, krótkie to ale biore pod uwagę że to demo. Jedna z oryginalniejszych gier robionych w GM. Oby tak dalej :thumbsup: . Moja ocena: 9.5/10 Z niecierpliwością czekam na pełną wersję.
-
Morgo a nie Magro :jezor:
-
Dobra. Ściągnęłem i zagrałem. Pomojam fakt że ta gra zajeżdża mi przykladem z gamemaker.nl i że grafiki przeciwników wydają mi się znajome. Ale do rzeczy. -umieśc licznik punktów o kilka pikseli wyżej bo wystaje poza ten czerwony kwadracik -żołnieże chodzą do tyłu, odwróć ich grafiki -popraw zmianę animacji podczas skoku, kiedy trzymasz klawisz kierunku podczas skoku to postać zmienia animację na stojącą (tą która jest wyświetlana podczas chodzenia) -jak zginiesz to punkty nie są zerowane (chyba że to było zamierzone, wtedy spoko :thumbsup: ) -popraw viewsa bo nie wiadomo czy jak się skoczy w dół to spadnie się na platforme czy na kolce :jezor:. Można tylko skakać w ciemno z okrzykiem JERONIMO!!! :lol2: mimo wszysto to jest lepsze od wielu gier na które natrafiłem na tym forum. :jezor: podoba mi się możliwość wyboru postaci. nie jest najgorzej :] 6\10
-
Całkiem ciekawa gra. Tylko jak koledzy wcześniej pisali trzebaby wpakować tu trochę więcej przeciwników. Poza tym bebechy mogłyby znikać po pewnym czasie bo gdy rozwalisz większość zombiaków na planszy to gra zaczyna nieprzyjemnie zwalniać (przynajmniej u mnie :P ). Ale mimo wszystko mi się podoba :) . Moja ocena 7\10
-
Wziąłem sobie do serca twoją uwagę i poprawiłem tego buraka. Tak szczeże mówiąc ten sposób zbierania przedmiotów był zamierzony ale widzę że jednak się nie sprawdził :jezor: . Download
-
Zgodnie z waszymi życzeniami poprawiłem kilka rzeczy: -system poruszania (postać już tak bardzo się nie gubi) -rzucanie czarów (teraz zużywają one manę i nie można ich rzucać nonstop) -powiększyłem nieco poziom -nowy przeciwnik: Kamienny Golem -dodałem dwa nowe screeny -uzupełniłem trochę instrukcję Aby pobrać poprawioną wersję zapraszam na początek tego tematu kub kliknij TUTAJ :D nowe screeny: screen1, screen2
-
Do poruszania uzylem wbudowanego do GM systemu znajdywania drogi. Nie jest to najlepsze rozwiazanie. Postaram sie w najblizszym czasie troche to usprawnic.