Skocz do zawartości

spyro

Użytkownicy
  • Postów

    578
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez spyro

  1. Warna mu xP Dobra, zrobiłem teścik na najlepszym kompie, ale chyba program nie wytrzymał - doszedł do 50000+ i się wyłączył xD Nie ma szans, żeby na tym kompie nawet w gry jakieś grać ;3 Kupiłem go tylko właściwie dla szpanu i z myślą, że pójdą mi na nim najlepsze gry i programy... Okazało się jednak, że chodzą tak dobrze, że nie mam właściwie żadnej radości :D - gram i pracuję raczej na drugim, troszkę gorszym komputerze... ;)
  2. He ?? O co Ci chodzi bo jakoś dziwnie mówiesz wogle ;/ ...
  3. Niekoniecznie :) Jeżeli użyje jednego dużo większego obrazka niż od groma mniejszych, to uwierz mi - zyska duuużo na wydajności :D Ale tu już trza stripe'a robić i bawić się w image_index :P
  4. Wow... Z tymi nalepszymi grami: Dobre se - Almora będzie zajmowała pozycje od 1 do 12 :P
  5. Hah. Mi z drawem wyszło 936, bez drawa 4800 ;p Zara odpale na najlepszym kompie, to zobaczymy xD Ehh, tak btw, to jak patrze ogólnie na te Wasze kompy to chce mi się wyskoczyć z czwartego piętra na prawdę... ;/ Nie no, już nie będę przesadzał, tak tylko skwintowałem :D @edit Tymon up: o wzorach Mesenne'a i Eulera pewnie też nie słyszeli :3
  6. Upjt, a nie możesz po prostu ustawić standardowe przejście room'a w Room Properties na takie przyciemnianie ?? :D
  7. spyro

    Cookies w Firefoksie

    Mylicie się. Firefux pakuje ciastka w pudełka po butach, zawija w czarny foliowy worek i wysyła pocztą do Zosi w Bawarii ;P Zaraz z warnem cię spakuje do tego pudełka. =] Tymon xD Dobra, sry :F
  8. Hmm... Trochę tam nawalone tego wszystkiego :P Zbyt wiele tych różnych sprite'ów i obiektów. Normalnie mogłoby się to zmieścić w max trzech obiektach, a sprite'a itemów w jednym spricie, podzielone na strip'y i ustawione odpowiednie image_index... Najlepsze inventory to to nie jest, chociaż może pomyślisz nad lepszym wykonaniem... :D
  9. No co ty ?? Nigdy nie słyszałeś o DLL ?? O Dynamic Link Library ?? O kolejnym wspaniałym wytworze Microsoftu®©, bez którego nie byłoby aktualnego kształtu technologii informatycznych ?? :D DLL to składnik systemowy, lol, external, który robi się samemu, a nie, który wyskakuje po stworzeniu aplikacji... DLL-e robi się za pomocą różnych programów do ich tworzenia, zawierają one składniki systemowe albo instrukcje, dzięki którym niektóre aplikacje mogą działać. Pozwalają na szybkie zapisywanie i odczytywanie informacji w dowolnej kolejności przez dowolną ilość aplikacji w danym momencie. W kwestiach GM-ma służą np. do przetwarzania różnych plików na informacje, które GM jest w stanie odczytać i uruchomić. Np. GM domyślnie nie czyta plików .mod, ale za pomocą biblioteki fmod.dll jest w stanie to zrobić. Rozumiesz teraz ?? Tak samo jest z grami w MMO - za pomocą odpowiednich DLL-i, GM potrafi "usprawnić" swoje możliwości wysyłania/odbierania informacji między serwerami, optymalizując wydajność w grach tego typu. Dzięki tym bibliotekom jest czasem po prostu łatwiej zrobić prosty interface gry MMO, niż korzystać z mało wydajnych, domyślnych wbudowanych funkcji GM-ma. Mam nadzieję, że zrozumiałeś. Chociaż, jeżli to ma być tylko tworzenie postaci i exp, to nawet nie opłaca się DLL-a wrzucać. Do tego wystarczą podstawowe funkcje. Jak chcesz to poczytaj artykuły na stronie głównej GM-ma o tworzeniu gier MMO w Game Makerze, a może to Ci pomoże :D
  10. Nie używaj edytora ;3 Albo spróbuj postawić dwa apostrofy po prostu zamiast shiftem cudzysłów :P.
  11. @marm, parę wyżej: No właśnie, java rulez, bo jako jedyna sprostała na razie potędze MS'a w zwykłej rozprawie sądowej xd. Sun to n/c, ale javę lubię akurat za spore możliwości... Mobilne :P. Sun sucks, java rulez, unix sux, MS rulez, Windows® rulez xP (ja mam więcej rulezów, widzisz :D). Chociaż i tak na pierwszym miejscu zawsze będzie dla mnie poczciwy XML ;PPP Poza tym, twoje rozumowanie w ostatnim poście jest całkowicie błędne: bez MS nie byłoby konkurencji w postaci Linuxa, więc i tak i tak byś tu nie pisał i nie miał byś porównania xP (które w tym wypadku jest dla mnie oczywiście całkowicie niesprawiedliwe ;/)
  12. Tak, ale wtedy już nic więcej nie napiszesz na klawiaturze :P
  13. No może i tak, ale po co tutaj to pisałeś ?? Pacz na daty postów, 12 raz już to mówię. Poza tym, jedno zdanie w straym temacie nic nie wnosi :D No, w sumie dwa tygodnie od biedy mogą być... :P
  14. Bo od dwóch miechów jest down O.o ??
  15. spyro

    Gang

    Hmmm... Jedyne, co mnie tu urzekło to muzyka... Chociaż i ta jest krótka :P Gra ostro niedopracowana, ludek za wolno chodzi, grafika denna... Na początku gry myślałem, że to jakaś dżungla albo gra wojenna, bo hero i samochody tak wyglądają... Poza tym nie wiadomo gdzie iść, jak iść, mało widać, grafika podłoża tylko lepsza niż inne, kule odbijają się od pojazdów (może tak ma być ?)... Malo przechodniów do rozwalenia i brak jakiś wsazówek albo mapy bo trudno do nich dojść. Trudno dojść gdziekolwiek. Ale daję Ci dwie gwiazdki na dobry początek :P
  16. 11 odcinek serii "paczcie na datsy postuf" :P Naczy może i ja się przyłączę do tej rozmowy: Java rulez :D Poza tym, kto Wam broni, żebyście zainstalowali se Windows® Smart Mobile na komórce ? ;3
  17. Apff. 10 pixeli to nie 10 cenymetrów uhaha xDDD. Nikas, jaką masz rezulocję ekranu (chodzi mi o dpi), jak powiesz to Ci podam ile to dokładnie będzie :P Heh, to znaczy na każdym monitorze i tak będzie inaczej... ;/// Dobra, bez dpi, załóżmy, że masz rozmar plamki 0,253. Wtedy jeden centymetr to będzie jakieś 40 pixeli. x] (w rozdzielczości 1600:1200 xD) A co to ma do tematu? Tymon
  18. A co to za problem ze szkolnego kompa dać linka :P Chyba że nie masz gry przy sobie, to jak wrócisz do domu to wtedy zarzucisz. A to proste jest akurat: zrób, żeby sam pistolet był obiektem kamery xD Ewentualnie, jeżeli jest modelem albo jednym z positionów, daj tam klocek Set A Target Object i ustaw na inne obiekty, które ma modelować albo obserwować.
  19. Tak ?? Hmm, jakoś nie zauważyłem - ciągle jest otwarty :P Weź go zamnnij pożądnie, bo może się nie domknął... xP
  20. A na to ażebyś się zapytnął a na co :P Masz tam wyjaśnienie twoich wątpliwości...
  21. No tak. Ta ? A mnie się wydawało, że liczby doskonałe to takie liczby naturalne a, których suma naturalnych dzielników jest równa a xD Dzielniki naturalne - i nie mogą być większe od a :P No, w sumie mogą, bo liczby dzielą się też przez same siebie... Co przeczy w sumie znaczeniu liczb doskonałych... Bo widzisz: liczby doskonałe to nie są ani liczby pierwsze ani złożone, takie dziwne trochę... :P Bo nie mogą dzielić się przez siebie, ale mogą przez wszystkie inne naturalne mniejsze od siebie. Tutaj więc można już zawiązać pewien sposób na ich obliczenia na podstawie wzoru Euklidesa: dodawanie kolejnych potęg dwójki, póki nie otrzymamy liczby pierwszej. Wtedy należy pomnożyć otrzymaną liczbę przez ostatni składnik dodawania i już mamy liczbę doskonałą. Alternatywny wzór tego sposobu wygląda tak: (2p-1)*2p-1, gdzie 2p-1 jest liczbą pierwszą (p jest potęgą, ale tutaj nie da się wstawaić indeksów więc piszę tak xP). Te dwa sposoby pokazują jednak jedynie sposób na oblicznie liczb doskonałych parzystych. W sumie nie ma innego, bo jak n razie nie odkryto żadnej liczby doskonałej nieparzystej :D Nasz mistrz "Oiler" (Euler ;P) dowiódł, że jeżeli istniałaby taka liczba, musiałaby być postaci p[4k+1]l[2] (te w nawiasach kwadratowych to mają być w indeksie górnym na poziomie potęgi), natomiast w 1990 odkryto, że liczba taka musi być więszka od 10[300]. Na razie największą znaną liczbą doskonałą jest 2[32582656]*(2[32582657-1]), ale wiesz, składa się z 19 616 714 cyfr xDDD... Poza tym, jest prostszy wzór na obliczanie liczb doskonałych: na podstawie liczb pierwszych Mersenne'a. Obliczmay liczbę pierwszą Mersenne'a ze wzoru i mnożymy ją przez dwa. Wzór na oblicznie liczb pierwszych Mersenne'a jest taki: 2[każda liczba pierwsza], oprócz 11. Tak nawiasem mówiąc, to znane liczby doskonałe to 6, 28, 496, 8128 i 33550336... Dalej zaczynają się liczby astronomiczne, przy których nawet najlepszy procesor przeciętnego użykownika wysiada... Już przy obliczaniu 496 czy 8128, prosesor Core 2 Duo 4Ghz może eksplodować. Prawdą jest, że liczb doskonałych po prostu w ogóle nie opłaca się obliczać zwykłymi programami komputerowymi tak samo jak np. liczby pi. Z tego też wywodu wyłania się moje pytanie do Ciebie: Czego oni się qrde nawalili i nachlali, że zadali Ci tak durne zadanie ?? A może to karna praca ? Bo jasnym jest, że taki zwykły programik jaki ty masz napisać, nie znalazły by nawet czterech pierwszych liczb doskonałych. Bo procesor by wysiadł. Zresztą co, ludzie będą wpisywać parunasto- i parudziesięcio-, ba, parustotysięcznocyfrowe liczby, żeby sprawdzić, czy są one liczbą doskonałą na zwykłym kompie ?! Szczerze i serdecznie wątpię.
  22. Nie, Tymon miał na myśli, że wystarczy uporządkować plik ini tak, by odpowiednio wczytywał sprite'y i ich pozycje xD. Takie operacje są dość proste i nie powinieneś mieć z nimi raczej problemu. To wystarczy przy Game Start dać wczytywanie ini i informacji o sprite'ach oraz ich pozycji, a później GM już sam je narysuje i ustawi :D Zasada plików ini :P
  23. spyro

    Gm Crap

    Dobre se ;3 A co tam Marmot na dole robi - pływać się uczy ?? :P
  24. Musisz jeszcze zaznaczyć w File "Advanced Mode" :P I w object following w zakładce views gracza... A vbor i hbor muszą być połową szerokości i długości rooma, inaczej nie będzie efektu centralnego umieszczenia gracza w screenie... @Crash: Ej, wiesz, że Twoja sygna jest prawie identyczna do takiej jednej z double postingiem ?? xD Tylko tam jeden koleś mówił "Heh, idę spamować forum", a drugi "Ej ! To jest nabijacz double postów ! Jedziemy nabijaczy double postów !", a trzeci wyskoczył i załatwił tego pierwszego i na końcu napis "JEDZIEMY NABIJACZY DOUBLE POSTÓW" i stąd to się wzięło :D To taki offtopik maly :3
  25. Fajne, doszedłem do 3 planszy, daję 3 gwiazdki. Chociaż i tak czuję, że nie wszystko ty robiłeś :D A jest jeden bug na początku: z tych dwóch działek w pierwszej planszy na starcie, to pierwsze naboje z nich nie wylatują, ale wybuch jest i zabiera życie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...