-
Postów
578 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez spyro
-
zmienna = ((distance_to_object(soundemitter))/-1) sound_volume = zmienna
-
A co to ma do split screen xD Jeżeli ma podążać za graczem, to x np. gracz.x-16, a y np. gracz.y-32. Pokombinuj trochę to ci wyjdzie :P
-
No właśnie ?? Toż to więcej memory zajmuje i wogle... :P Zrób na dwa sprite'y w lewo i prawo i jeden obiekt. I w jego poruszaniu daj, że jak idzie w prawo, sprite_index = mario_prawo, a jak w lewo to sprite_index = mario_lewo... I wszystko.
-
Yeah, wbijam do Pabianic xP (gdziekolwiek to jest :P)
-
Jak tak to tylko Reiner's Tileset xDDD http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm :P @edit: Ejhh, zly Tymon mnie wyprzedził... :D
-
Ja polecam używać zaawansowanego edytora tekstu i Internet Explorera 6/7® :P
-
No a tu jest mój super-wywalony-w-kosmos pulpicik z Visty i szpan na maksa oknami ;ppp: https://gmclan.org/uploader/1726/Snap6.jpg Tylko rozdzielczość 1600:1200, ostrzegam od razu xD
-
Zwłaszcza polecam Ci "The Dark Age" :3 ... Pamiętam, że kiedy to wyszło, to nistety wróciłem już do Polski i nie mogłem zbytnio tego przetestować (net był wtedy skośny ;/), ale kumple mi mówili później, że to była pierwsza wersja World of Warcraft :P Co jest zresztą prawdą chyba :D
-
Vestor, co z moją Sagą... ;/// Bo serio ni żartowałem, że by mnie się przydała... Nie to, że nie mógłbym albo nie chciałbym zrobić sam, ale jestem baardzo kiepskim grafikiem niestety... xP A dla Ciebie to 5 minut roboty. Jaby co to sry za fatygę. =*
-
O Dżizas, jak czytam te Wasze kolejne pomoce i przykłady to mnie żałoba dopada... xD Ludzie, co za problem dać w Room Start kod show_message...?? :P Albo inny controller z drawowaniem textu... @edit: hej, @up Snake, gratz dla Ciebie za FaN ReSpEcT :D
-
No to mogłeś od razu temat zamknąć... :P Szczerze ? To wyglądasz na Czesia xP
-
@Marek.S: Fajnie xD To stówrzmy duet: Ty zapodajesz funkcję w jednym poście, a ja w następnym tlumacze ją :D
-
Ludzie, co wy pie*rzycie z tymi kodami... :P Wystarczy dodać na końcu funkcji "If distance_to_object (...) { (...) }", else {} i tyle... Apfff.... lololol uhuhauahaa lol. ^^
-
A image_angle to nie to samo co direction...?? :P Hm... Różnica jest taka, że image_angle obraca tylko sprite'a, a direction cały obiekt... A nie istnieje takie coś jak adresowanie zmiennych ogólnych globalnych wewnętrznych do funkcji ogólnych zewnętrznych... :P Nie da się przypisać direkcji, score, health'a do funkcji tworzącej obiekt (ani żadnej innej funkcji, ktora ma conajmniej jedno "_" w nazwie - takie funkcje nazywa się właśnie ogólnymi zewnętrznymi i rysuje się na ciemnoniebiesko :D)... Chociaż idąc dalej, direction nie jest w sumie (...) ogólną (...) ale własną (mimo że rysuje się takim kolorem jak te ogólne), więc może też być przypisana do każdego jednego obiektu :) Także direction trza przypisać w oddzielnym kodzie w pocisku i ustawić ją na object1.dierction albo !object.direction :P @eidiot: yee, 400 posty'ów, jedziemy chlopaki... ;ppp ale spam ale spam ale spam... dobra, 400 wystarczy mnie na razie xD
-
A nie, bo daj if image_single = -1 { image_single = 0 } i masz xP Albo daj w animation end image_speed = 0 i tyle :P
-
No to po chu-cho pisałeś ten post, lal...? Masz tam taką opcję "CLOSE" by zamknąć temat jakby co. To jest niedozwolone. Takie reklamowanie swojego tematu w innym temacie po to tylko by nabić posta. Nie tyczy się to topicu 4070. :P. A o co się pytałeś w tamtym temacie...?? A dobra już sprawdzę :D
-
@Patrysław: Ta jasne :P To jest namawianie do złych czynów xD @Vestor: to miałeś czas by robić tyle tych ramek, a nie mogłeś po prostu dla mnie zwykłego napisu zmienić oO ? xP @Smok: Mi nie chodzi o TĘ Sagę... xD O trochę inną, moją własną można rzec... Na razie nic Wam nie będę o tym tłumaczył, taki to był mój zamysł tylko, myślałem też nad nazwą "World of Saga" (by się lepiej sprzedawało :P) ale to raczej oblatane... ;/ Ale ramkę mi zrób, Vestor :D @LittleFish: To co Wam się w końcu spodoba...?? xP Ja Pieterowi daję 7/10, bo jest normalnie supa-dupa i wypas :D Drzweo rox.
-
Punkty musisz ustawić jako wartość zmiennej ogólnej globalnej wewnętrznej "score" bo inaczej nie zadziała. To tak tylko btw. :P
-
No co wy, niech chociaż podstawówkę skończy :D Vestor: Zrób mi takie same okienko ale z napisem "Saga", a nie "Almora". OK ? MAm nadzieję że rozumiesz xD
-
O ja... Ale spam... :P Normalnie, po prostu było mówione, żebyś znalazł swój folder na liście :D Ja pamiętalem, że kiedyś trza było tworzyć nowy od początku... :D
-
No nareszcie jakiś mądry człowiek się odezwał :D To prawda, że trans packi bardziej mulą kompa niż na orginalu, bo tutaj musi specjalnie zamieniać pliki systemowe z interface'u XP, a niektóre nie są kompatybilne, albo zajmują więcej miejsca i powodują bugi... ;/ Najlepiej mieć Vistę od zera do końca :P
-
Wiesz, to prawie jak ja xD Ogólnie popracuj nad grafą, później zajmij się resztą... 80% gry to grafa i muza, pozostałe 15% to kody, jak wiadomo... A 5% to iskra Boża :P Chociaż z grafą to jest właśnie najgorszy problem w grach, sam o tym wiem dobrze... ;/ Jak się nie ma dobrego grafika to nic się nie zdziała... A oni w dzisiejszych czasach jacyś strasznie skorumpowani, zarozumiali, leniwi... Chyba że o komercji gadamy. Sam wiem to dobrze, bo w pracy mamy świetnych grafików i grafę świetną robią, ale jeżeli chodzi o własny projekt to p*pa... xP
-
Ee, znowu o mnie gadają ;/... Ale komiks niezły xD A gdzie ostatni koment śpiwora o przebłaganiu Himona i Jego miłosiernym przebaczeniu ?? :P
-
Xtreme3d pytania
spyro odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ten kod zmienia pozycję obrazu względem danej kamery :P Na odleglosć to akurat nie pamiętam... ;/ Może se przypomnę to napisze. Cośtam chyba było z tym klockiem Dist w camera1... Ale to raczej utawiało maksymalną odleglość od kamery. Na kodzie to nie wiem jak to było, ja raczej na klockach robiłem, bo engine'u Xtrema chyba wogle nie merge'owałem :P -
@Adster: Jasne i niech od razu miotnie na cały ekran krwią i Zlym Pajonkiem i wielką ognistą chmurą jako tło ;p... :D @Vestor: To jak z tą "Sagą" ?? ^^