Możesz użyć różnych funkcji losujących ( takie jak: random, choose ) oraz zaokrąglających ( takie jak: round, floor, ceil. Przydatne gdy używasz random )
Example:
CREATE:
GML
// Nazwy piłkarzy
pilkarze=3; // Liczba pilkarzy
pilkarz[0]="Piłkarz_1";
pilkarz[1]="Piłkarz_2";
pilkarz[2]="Piłkarz_3";
pilkarz[3]="Piłkarz_4";
// Relacje
relacje=4; // Liczba relacji
relacja[0]="strzelił gola!";
relacja[1]="dostał żółtą kartkę!";
relacja[2]="dostał czerwoną kartkę!";
relacja[3]="został zdjęty z boiska!";
relacja[4]="jajco! :D";
StrRelacje="";
DODANIE RELACJI:
GML
var rp, rr; // Zmienne tymczasowe
// Losowanie
rp=round(random(pilkarze));
rr=round(random(relacje));
// Dodanie do zmiennej tekstu relacji
StrRelacje+=pilkarz[rp]+' '+relacja[rr]+'#';
DRAW:
GML
draw_text(5,5,StrRelacje);