Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. A już się bałem że zrobiłeś ten sam głupi błąd, zapewne dlatego nie działało na innych komputerach ;p
  2. Sama zasada działania gry jest prosta ( Główna pętla ;p ), jednak ja nadal mam problem z organizowaniem samego kodu, aby był naprawdę intuicyjny i prosty ;p Na początek wo gulę zacząłbyś pisać tą grę przy okazji uczyć się OOP ;p
  3. A ja mam takie pytanko, czy te okna ( Ekwipunek, Statystyki ) robisz na osobnych viewach? ;p
  4. Konrad-GM

    Zaczynam z c++

    możesz przecież tworzyć drzewka, np. główna pętla, w której toczy się akcja ;p
  5. Konrad-GM

    Zaczynam z c++

    while( true ) { std::cout << "Wpisz lvl:" << std::endl; std::cin >> lvl; if ( lvl >= 9 && lvl <= 10000) { hp = 185+5*(lvl-8); mana = 30*(lvl-8)+35; capp = 470+(lvl-8)*10; } else { std::cout << "Podaj lvl od 9 do 10000!" << std::endl; continue; } std::cout << "Twoj druid/sorc:\n" << "\n Hp:" << hp << "\n Mana:" << mana << "\n Capp:" << capp << std::endl; break; } E: Dodałem kosmetyczne zmiany ;p
  6. Konrad-GM

    Zaczynam z c++

    WHILE nie posiada case'ów ( To nie switch, tylko pętla ), a te true oznacza że pętla ma się wykonywać puki nie znajdzie na swojej drodze break'a ( Lub wartość 'true' zmieni się na 'false' [ Można używać zmiennych ] ) ;p E: Ups sorki, trochę źle zrozumiałem ;p Wstaw wszystko w tą pętle i można dodawać kilka razy pętle w pętlach ( Chociażby właśnie w tych case'ach ) :P
  7. Konrad-GM

    Zaczynam z c++

    Najlepiej użyć pętli :) while( true ) { (...) if( Konczymy ) break; } // Koniec aplikacji system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS
  8. To dla mnie przyjemność

  9. Plose, poszukaj se jakiegoś przykładu 3D https://gmclan.org/up1717.html ( Mój UP )
  10. GM6 nie posiada wczytywania obrazków z kanałem alpha :) ( czyt. Funkcji: "background_add_alpha" )
  11. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Przydałby się kompas do tej mapy :P Żołdak nawet fajny :P
  12. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    @Xarfron: Ta biała otoczka, to jest od "texture_set_interpolation", przed rysowaniem trawy daj: texture_set_interpolation( true ); A tych zwierzątek: texture_set_interpolation( false ); Powinno pomóc :) A tu se o taki ludek :P
  13. Witam, dawno niczego nie dawałem i aby odpokutować swoje warny oddaję w wasze ręce oto skromne menu do użytku, prosty w modyfikacji oraz zrozumiale i zwięźle napisany :P Posiada: - Komunikację Buttonów ala WinApi - Własne, proste GUI ( Jest tylko system okienek informacyjnych ;p ) - System wczytywania zasobów z plików zewnętrznych - Zastosowanie switch'ów w praktyce Download: https://gmclan.org/up1717_3_Menu_1_0.html Licencja: Free for all, można modyfikować, nie trzeba Credits'ów Ewentualne błędy zgłaszać po przez PW
  14. Szczerze, nie użyłbym takiego systemu menu :) @: Chociażby to, że za dużo obiektów :P
  15. Chodzi Ci o wirtualny system plików? http://dabroz.scythe.pl/2008/07/17/wirtual...stem-plikow-vfs
  16. A czy tryb Multiplayer będzie darmowy? ( Patrz: "FEAR Combat" )
  17. Faktycznie, nie wiedziałem że można taki trik użyć w takiej sytuacji ;p Właśnie popatrzyłem na te obrazki, dobre są ;p
  18. Następnym razem ( Może :P ) spróbuję jednak na moim starszym PCie, bo ten nowszy zapewne ma zawalony kurzem wentylator karty graficznej lub zwalone kodeki, a brat zazwyczaj na nim siedzi więc ja nie mam zamiaru nic reinstalować i czyścić ( Sam się niech o to troszczy :P ), oczywiście go o tym poinformuję. Ogólnie gra nastawiła mnie pozytywnie, najgorzej jak te małe wejdą pod nogi, nie da rady się od nich odczepić, zwłaszcza gdy jest ich chociażby dwóch :P Graficznie gra wymiata, wg. mnie jest niby podobna do Almory, ale jednak ma także i swój urok. A co do tego "twardego cienia" to nie zmieniajcie tego jakby co, bo to naprawdę fajnie wygląda, wręcz jest idealne do takiej gierki. Bugów żadnych nie znalazłem, chociaż mi się cięło jak cholera :P Więcej nie mogę już o niej nic napisać, bo za długo się nie nagrałem. Powodzenia w dalszej produkcji :P
  19. Konrad-GM

    2012

    Drobiu, pokaż mi gdzie PsichiX się tak wielce do cholery wychwala? A jeszcze lepiej... gdzie on się czuje "Bogiem"? Zresztą PsichiX się jednak chwali ( Z umiarem ofc. ), jest to rzecz ludzka, że ma Co Pokazać, chciałbym zauważyć że sam tak zresztą robisz :) Co do gry wg. mnie jest to bardziej Techdemo niż gra :P A czy ten Soulland nie powinien sam szukać tych serwerów? I tu się z Waćpanem jak najbardziej zgodzę, zbyt dużo, drogi PsichiXie, piszesz tych Techdem, zamiast gry :)
  20. @Skovv: Jak nie znasz podstaw podstawy C++, to się nie bierz za pisanie DLLi w nim :)
  21. Po obejrzeniu trailera, muszę przyznać że gra prezentuje się świetnie ;p Tylko brakuje alienów do akcji, przydałoby się aby całe stada chadzały po korytarzach, bo aktualnie wygląda to jak mięso armatnie :P
  22. @ZeroXbot: nie ma takiej funkcji jak "make_color" :) GML make_color_rgb make_color_hsv
  23. Może: GML execute_string( "show_message( 'Dupa!' )" );?
  24. GML (Create) global.Key[0] = 0; // Klucz "Kółko" global.Key[1] = 0; // Klucz "Kwadrat" global.Key[2] = 0; // Klucz "Krzyż" global.Key[3] = 0; // Klucz "Trójkąt" GML (Collision with objDrzwi0) if( global.Key[0] > 0 ) { global.Key[0] -=1; with( other ) instance_destroy(); } GML (Collision with objDrzwi1) if( global.Key[1] > 0 ) { global.Key[1] -=1; with( other ) instance_destroy(); } GML (Collision with objDrzwi2) if( global.Key[2] > 0 ) { global.Key[2] -=1; with( other ) instance_destroy(); } GML (Collision with objDrzwi3) if( global.Key[3] > 0 ) { global.Key[3] -=1; with( other ) instance_destroy(); } GML (Collision with objKlucz0) global.Key[0] +=1; with( other ) instance_destroy(); GML (Collision with objKlucz1) global.Key[1] +=1; with( other ) instance_destroy(); GML (Collision with objKlucz2) global.Key[2] +=1; with( other ) instance_destroy(); GML (Collision with objKlucz3) global.Key[3] +=1; with( other ) instance_destroy();
  25. 100% CPU może pobierać zwykłe okno, a i tak FPS będzie wysoki :) Nie ma sensu sprawdzać zużycie CPU, lepszy sposób to FPSy ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...