Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. nie mam pojęcia co mogłeś sknocić :P
  2. jaki znów warunek?? to sprawdź czy nie masz nigdzie image_index = 1 albo image_single = 1 :P
  3. może masz gdzieś image_speed=0 ??
  4. GML -1 albo image_index albo image_single najlepiej to drugie ;)
  5. to działa czy nie?? bo nie sprawdzałem :P "żeby sprawdzał pliki za tym?" ke?
  6. Chyba że by go na nowo zapisać :P GML plik1 = file_text_open_read('plik1.txt') // otwieramy pliki plik2 = file_text_open_write('plik2.txt') while(!file_text_eof(plik)) // jeśli nie doszliśmy do ostatniej lini pliku1 { key = 'Sound001' // klucz wiersz = file_text_read_string(plik1) if (string_pos(key,wiersz) != 0 ) // jeżeli w wierszu znajduje się key { wiersz = key + '=' + 'Sound001.mp3' // nowy wiersz } file_text_write_string(plik2,wiersz) // przepisuje wiersz do nowego pliku file_text_writeln(plik2) // przechodzi do następnej lini w nowym pliku - zapis file_text_readln(plik1) // przechodzi do następnej lini w pliku2 - odczyt } file_text_close(plik1) file_text_close(plik2) // zamyka pliki to będzie coś takiego ale przepisałeś plik 1 do plik 2 z zmienionymi wartościami potem możesz dodać GML file_delete(file1) file_copy(file2,nazwafile1) file_delete(file2) chyba nie muszę opisywać...
  7. a co to za różnica?? :jezor: Sorka spora różnica... W zwykłym pliku w gm'ie nie usuniesz ani nie zmienisz wiersza :P
  8. Marek.S

    kecz mi if ju ken

    fajnie się zapowiada, no i bardzo fajne screeny. Czekam na pierwsze demo. Powodzenia!! aby jak najwięcej tak ambitnych ludzi :D
  9. chodziło Ci o płynne przejścia ?
  10. GML [create] rysuj = false depth = 0 [mouse_enter] rysuj = true depth = -9999 [mouse_leave] rysuj = false depth = 0
  11. GML y1 = 50 y2 = 250 x += 1 y = y1 + random(y2 - y1) // liczby z przedziału y (y1; y2) :)
  12. nie czaje.. cały czas w prawo w zakresie ? losowo? opisz tak po ludzku :P
  13. biblioteka o nazwie "mój kodzik" - mojego autorstwa, działa jak zwykłe execute piece code :P @Down - a wcale, że nie ;p
  14. przecież masz! może opróżnij ciasteczka... statystyki.gm6
  15. GML draw_text(x + 50,y,'to jest miecz' + '#' + 'obrażenia : ' +string(obrazenia) + '#' + 'kolor : ' + string(kolor)) gdzie kolor i obrazenia to zmienne przechowujące dane o mieczu. znak # otwiera nową linię :)
  16. który? :P ten statystyki? fakt, sory. Ja u siebie w gmie mam pousuwane większość zakładek z klockami dodatkowo mam domyślną własną zakładkę z klockiem - kod. Czasami zapominam, ze przykład jest dla kogoś innego i zamiast w execute piece code piszę w swoim klocku "kodzik" :P statystyki.gm6
  17. GML create: rysuj = false event mouse_enter: rysuj = true event mouse_leave rysuj = false w draw: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) if (rysuj) { draw_text(x + 50,y,'to jest miecz') //inne akcje gdy najedziesz na obiekt. } :)
  18. pokaż przykład to zrobię Ci podobny. albo dowiedz się z jakimi bibliotekami klocków (lib) przykład był robiony i dograj ją do zasobów gm'a.
  19. nie tak... można prościej tworzysz obiekt obj_damage: GML [create] alpha = 1 [draw] alpha -= 0.05 draw_set_font(font) draw_set_color(color) draw_set_alpha(alpha) draw_text(x,y,damage) if (alpha <= 0) instance_destroy() przy tworzeniu demage: GML i = instance_create(x,y-10,obj_damage) // tworzy obiekt i zwraca jego id i.damage = 10 // damage do narysowania i.color = c_red //kolor demedżu /* *** */ ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...