Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. 1. strzałki** GML window_set_cursor(-1) 2. nie ma innego wyjścia, w każdym obiekcie musisz wstawić: draw_set_font(font_jakas) // albo draw_set_font(font_normal) 3. najlepiej abyś nad bohaterem stworzył obiekt którego wartość zmiennej nadasz przy jego tworzeniu :P potem w zależności od zmiennej drawujesz demage. :P
  2. Bardzo fajne i pomysłowe :P 4 stary
  3. najlepiej podeślij mi na PM swój projekt bo już się zdeka pogubiłem... :P
  4. to nie ma być w hero! bo przy następnym roomie zmienna znowu ustawi się na 'human' musisz to wstawić w obiekcie który jest tylko w roomie wyboru, albo w creation code roomu wyboru ;) Post edytowany przez: Marek.S: inaczej, hero create bez żadnych ceregieli: GML if (!variable_global_exists('rasa')) global.rasa = 'human'
  5. w nazwie zmiennych nie może być spacji! GML potwor.hp -= 10 //odjemuje potworowi hp -= 10 // odejmuje sobie
  6. bo w create hero masz: GML rasa = 'human' // zmienna przechowująca rasę gracza wear = 1 // zmienna przechowująca numer sex gracza przy wejściu w nowy room wszystko się restartuje. Użyj zmiennych globalnych inicjowanych TYLKO przy wyborze gracza ;)
  7. Marek.S

    Szukam programu

    Szukam programu do nagrywania ścieżki dźwiękowej z filmu. z góry dzięki :D
  8. https://gmclan.org/up1558_11_pasek_hp_i_mp_...iennych_v2.html
  9. GML mag = 1 fighter = 2 knighter = 3 /*------------------- MAG ----------------------*/ hp[mag] = 90 mp[mag] = 1500 defence[mag] = 10 /* ------------------ FIGHTER ---------------------*/ hp[fighter] = 600 mp[fighter] = 50 defence[fighter] = 400 itd.. czaisz ? :D
  10. GML [pressed spacja] if (laduj)exit if (can && magazynek>0) { instance_create(x+242,y+152,bullet) magazynek-=1 can=false sound_play(s_fire) alarm[0]=5 } if (ammo > 0) sprite_index = sprite15 wyrzuć obiekt13 zostaw samo hero i gitara <^_^>
  11. GML [pressed L] if ( magazynek< magazynek_max && ammo!=0 && laduj=false) { laduj=true alarm[1]=35 sound_play(s_reload) instance_create(x+198,y+180,object10) // to przesunąłem } [released spacja] if (ammo != 0) sprite_index = spr_TrzymaBronBezOgnia else sprite_index = spr_StoiNormalnie acha no i: GML [pressed spacja] if (laduj)exit if (can && magazynek>0) { instance_create(x+242,y+152,bullet) magazynek-=1 can=false sound_play(s_fire) alarm[0]=5 sprite_index = sprite15 // to dodałem }
  12. której konkretnie wersji używasz? najlepiej podaj nazwę pliku :P używasz auto przeładowania czu przeładowanie ręczne magazyek ma być wyrzucany po naciśnięciu R czy po wystrzeleniu ostatniego ammo z magazynku ? PS. jesteś swietny, wyrzuciłeś ze step kod przeładowania :D
  13. if (jest amunicja) { akcja strzelania } else imahe_speed = 0
  14. tyle to ja wiem z twojego komenta z wiki :P ale dalej nie mogę sobie wyobrazić działania - jełop ze mnie xP Jak by nie mogli zrobić więcej wymiarów: tablica[1,1,2,777] było by prościej :P
  15. hmm... do gm7 jest tylko crack a do gm6 możesz bez problemu znaleźć key. no ja jak bym miał szukać to bym se wpisał key/crack :P
  16. Powinieneś dostać za to warnia... Od czego są google? :P
  17. @UP: nie no co tam, ze problem już był rozwiązany a założyciel podziękował.. Trzeba było sobie nabić posta... ... tak jak ja teraz? :P
  18. spoko, tylko pominąłem wybór sex(male, female) bo za cholere nie potrafię sobie wyobrazić jak zapisać tablicę 4 wymiarowe :P
  19. życie musi być przechowywane pod zmienną lokalną. Zastąp health jakąś własną zmienną. najlepiej SSIJ: pasek_hp_i_mp_na_zmiennych_v2.gm6
  20. Wreszcie się pokazałeś... wybór postaci.gm6 mam nadzieję, ze skumasz... :D
  21. niedługo będzie :P PS. Masz zarejestrowanego gm'a ? edit: to chcesz to czy nie ?
  22. Marek.S

    IF

    ON chyba chce aby dźwięk był odtwarzany tylko raz.
  23. ta, a jak ty chcesz na tym zrobić animacje? użyj tablic ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...