Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Marek.S

    Zrob dowcip kumplowi

    jak by sekundkę pomyśleć można by to uruchomić przez gm'a :P wie ktoś z jakimi argumentami uruchomić reset ? :)
  2. http://pl.youtube.com/watch?v=sRUkYwT59ZQ&...feature=related :D :twisted:
  3. http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2527 masz tak racer example :P
  4. GML szukany = 'Monster 15' ini_open('plik.ini') if (ini_section_exists(szukany)) { ini_write_string(szukany,damage,wartosc) } ini_close() mam nadzieję, że czaisz metodę działania ;)
  5. https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=75 =/
  6. GML r = 5 draw_rectangle(x - sprite_get_bbox_left(spr_moneta) -r ,y - sprite_get_bbox_top(spr_moneta) -r , x + sprite_get_bbox_right(spr_moneta) + string_width(' X ' + string(moneta)) + 5 + r , y + sprite_get_bbox_bottom(spr_moneta) +r ,0) Pozdro. ;)
  7. create: GML moneta= 0 w kolizji z monetą: GML with(other)instance_destroy() moneta += 1 w draw: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) // rysuje własnego sprajta _x = 10 // pozycja x dla monety _y = 10 //pozycja y dla monety draw_set_halign(fa_center) draw_set_color(c_blue) draw_sprite(spr_moneta,-1,_x,_y) // rysuj sprita monety draw_text(_x + sprite_get_bbox_right(spr_moneta) + 5,_y + sprite_get_yoffset(spr_moneta),' X ' + string(moneta)) // rysuj string monety
  8. create: selected = 0 <_<
  9. Marek.S

    Szukam programu

    Mówiłem, ze tam znajdziesz ;)
  10. bzdura!! [Alarm[0]] cena_piwa += choose(5,-5,-2,2) alarm[0] = random( 45 ) *room_speed // wybiera losową wartość w przedziale liczbowym <0;45> acha i oczywiście w create trzeba wywołać alarm, czyli w create powtórz tą linijkę powyżej ;)
  11. Marek.S

    Szukam programu

    na pewno to tu znajdziesz http://www.instalki.pl/programy/download/flash/ ;)
  12. moje 2 przykłady: aerial_wars.gm6 spacja - strzał R - przeładowanie auto_ladwanie_strzelanie.gm6 tu masz auto przeładowanie. PS. sorka, że nie opisałem ale chyba się połapiesz ;)
  13. eh, toć nawet 39dll ma możliwość pobierania plików... wrzuć na jakiś serwer i niech klient po prostu go ściągą i zastępuje... ;/
  14. wow, kto Ci powiedział, że Game maker był pisany w gm'ie ? :o
  15. Marek.S

    Foto-galeria

    U mnie w szkole, w jakiejś pierwszej technikalnej koleś wygląda na max 13 :boxed:
  16. i gdzie te pytanie o 39dll ? hm ?
  17. chyba raczej od środka! to napisz jak ma się rysować.
  18. GML dir = 180 len = 50 draw_line(x,y,lengthdir_x(len,dir) + x,lengthdir_y(len,dir) + y ) draw_line(x,y,lengthdir_x(len,dir +180 ) + x,lengthdir_y(len,dir +180) + y) draw_sprite(sprite_index,0,x,y) :)
  19. GML draw_text(0,0,'ilosc tarcz :' + string(instance_number(obj_tarcza)))
  20. GML if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) // sprawdź text { if (keyboard_string= 'KiCha') { show_message('brawo !!') room_goto_next() } else { zycie -=1 keyboard_string = '' // czyścimy pamięć keyboard stirng } }
  21. step: GML if (distance_to_object( hero ) > 10) mp_potential_step(hero.x,hero.y,5,true)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...