Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Marek.S

    IF

    GML create: played = false step: if (!lives && !played) { sound_play(lol11) played = true }
  2. Bzdura :P będzie gicio w jednym obiekcie ;p idę obczaić te graficzki :D
  3. znaczy daj tam parę abym mógł to ładnie zmajstrować. Daj tak jak chcesz mieć w swojej grze, żeby potem nie musiał za dużo zmieniać ;p PS. tylko szybko bo zasnę ;p PS2. lepiej wrzuć na Uploader Gmc.
  4. @HuderLord wow, toć x jest wbudowaną zmienną lokalną która odpowiada za pozycję obiektu w roomie <_< żeś palnął... Edit: Huder, twój edit mnie rozj.bał napisałeś: jeśli jeśli pozycja obiektu jest pusta to przenieś go do pozycji x=1 <_<
  5. znaczy nie lubię robić tandetnie wyglądających przykładów =PP
  6. po co Ci to GML return (1) :o a co ma wersja gm'a do zarządzania zmiennymi ?? <_<
  7. Ja zrozumiałem i w edycie dam odpowiedz :P jak dasz mi paczkę ciekawych spritów to Ci nawet przykład zrobię.. :P
  8. '\#' lub "\#" nie ma znaczenia czy cudzysłowiu czy pomiędzy apostrofami :P :thumbsup:
  9. co TY gadasz? właśnie sprawdziłem, działa.!
  10. nie możesz zmienić orginów podczas działania gry?
  11. domyśly kursor: GML mouse_x = ileś mouse_y = ileś wykonaj ruch dopiero po kliknięciu: GML [Create] move = false [Left button] if (!move)move = true [Step] if (move) { move_towards_point(mouse_x,mouse_y, predkosc) // i inne akcje przy poruszaniu }
  12. z deka se to ch*jowe :P i nie można zmieniać rozmiaru fotki założyłeś, że będziemy lądować już wycięte ryje... :D
  13. Wszystkie zależności znajdziesz TU: https://gmclan.org/index.php?wiki :P
  14. no to go otwórz :o instance_create(gosc.x + 10, gosc.y, obiekt)
  15. polecam help. Albo co najmniej wyszukiwarkę na forum...
  16. zależy od czego zależy ta zależność... :o :sp_ike: faktycznie głupie pytanie... ;/
  17. GML create: name = get_string('podaj nick','') draw: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) draw_text(x,y-15,nick)
  18. chyba jednak room_previous(numb) nie zwraca id/nazwy poprzedniego rooma. Musisz wykombinować coś innego, np. zapisz nazwę rooma do zmiennej :P Edit: daj w evencie Room End kod: GML global.previous_room = room_get_name(room)teraz zmienna global.previous_room przechowuje informacje o poprzednim roomie. dla przykładu: GML switch(global.previous_room) { case 'kuchnia': x = 50; y = 150; break; case 'kibel': x = 1500; y = 890; break; case 'pokój do orania dziewic': x = lozko.x; y = lozko.y; break } :)
  19. Z tego co napisałeś/aś wynika, że dźwięk ma być odtwarzany przy każdym stepie czyli 30 * na sekunde powinno być tak: GML if (! sound_isplaying(sound0)) sound_play(sound0) // jeżlei sound nie jest odtwarzany, odtwórz go. :) i już nawet nie musisz dawać sound_stop :P
  20. GML if (room_previous = room1) { obiekt.x = iles obiekt.y = iles }
  21. Marek.S

    format pliku

    OMG, to jest obraz płyty... :boxed: Alkohol lub Deamon 4,0 + edit: Lepszy deamon :P
  22. a to nie będzie: hspeed =-hspeed vspeed = -5 ?
  23. czekaj zaraz dam przykłada ;P
  24. dziwisz się, przeciez przy kolizji z podłogą zerujesz speed :P jak już to vspeed = 0
  25. @UP a co za różnica? :boxed: ;/ może masz gdzieś ustawione friction
×
×
  • Dodaj nową pozycję...