Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Pieter co tak cienko? Ja swoje pierwsze lizanie zaliczyłem w krzakach w wieku 11 lat :P ach te trzymanie się za rękę... fee... :P
  2. Nie! lepiej przez listy :P
  3. w step bagażu: x = hero.x + 5 y = hero.y + 10 nie dobijaj!
  4. zazwyczaj to programista szuka grafika. Pokaż pracę a na pewno ktoś się znajdzie ;)
  5. https://gmclan.org/up1558_4_LD.html - hasło znasz
  6. mistrzu ściągnij sobie http://www.uploader.pl/?d=09085AA61 i ponownie popraw... Nie wiem co przekombinowałeś.
  7. to Ty chyb pijany jesteś bardzie ode mnie... w tym co mi podesłałeś wszystko jest ok pokaż ten nowo stworzony kod który wsadziłeś w draw. pewnie w create dodałeś surf = 0.. ? nie można narysować nie istniejącego surfejsa w każdym razie GML if ( surface_exists( surf )) draw_surface( surf , 0 , 0 )
  8. a screeny ? :P i wrzuć na gmc to ściągnę. LOL. po co założyłeś drugi temat? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...view=getnewpost
  9. Twoje błędy: obj_FOW: draw: usuń kod draw_surface(surf,0,0) - surface nie istnieje end step: smooth_view(o_hero_x,o_hero_y,32,32,10,10) - obj o_hero nie istnieje obj_hero > right pressed > instance_create(x,y,obj_unit2); - obj_unit2 nie istnieje
  10. speed = 90 oznacza, ze obiekt w ciągu 1 stepa pokona 90 pikseli. Nic dziwnego, że go minie
  11. może obiekt go "przeskakuje" ? zmień szybkość i będzie SI
  12. a screeny ? :P i wrzuć na gmc to ściągnę.
  13. to ma być pytanie zaawansowane?? :boxed::boxed: po prostu narysuj go tam... draw_sprite( sprite_index , -1 , x , y) draw_sprite( bagaż , -1 , x + 5 , y + 6 ) proponuje usuwanie takich tematów, albo przenoszenie ich do działu: "1000krotnie zadawane" czy cuś xP
  14. FOW_create - użyłeś tego i czy wadziłeś ten obiekt do roomu?
  15. może lepiej zamienić ten obiekt? instance_change( object1 , true ) :)
  16. nie widziałem przykładu, ale najprościej: enter pressed: GML keyboard_string += '=' + string( execute_string('return ' + keyboard_string )) i draw: GML draw_text( 0 ,0 , keyboard_string ):P
  17. Co tu pisać. Często ktoś pyta więc zrobiłem przykład i napisałem skrypt sprawdzający podwójne kliknięcie myszki. Jest w miarę prosty w obsłudze i nie robi bałaganu w kodzie :P Skrypt wygląda tak: double_pressed( mb_left ) jeśli klikniemy na obiekt podwójnie, zwraca true. w create trzeba zainicjować skrypt przez: double_init() zastosowanie: GML if (double_pressed( mb_left ) = true ) { //akcja } resztę wyjaśni przykład Download: double_click.gm6 :)
  18. ja nie rozumiem o co chodzi. U mnie po obrocie grafika wygląda identycznie jak normalna.
  19. wstaw w create: speedH = 0; speedV = 0;
  20. gnysek, a co za różnica skoro i tak wczytuje ini przy starcie roomu?
  21. może ten room w którym odczytujesz ini nie jest pierwszy?
  22. GML //odczyt ini_open('data.ini') global.ozdobnik = ini_read_string('opcje','ozdobniki') ini_close()
  23. Pawlik9 a co za różnica?? :boxed: GML if ( keyboard_check_pressed( vk_enter )) { if ( image_index == sprite_get_number( spr_dialog )) { room_goto_next() } else image_index += 1 } :) to znajdzie zastosowanie jak masz dialogi jako klatki w jednym spricie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...