Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. proszę poruszanie_8_kierunkowe.gm6 w sumie można by to fajnie zrobić z wyrównaniem do siatki :P PS. nie grałem =P
  2. w obiekcie chowanym. Ale jak chcesz zrobić płynne wychylanie to to Ci się nie przyda :P
  3. widocznie coś gdzieś źle sprawdzasz, więcej bym Ci powiedział jak bym widział projekt gdzieś był taki przykład, teraz go znaleźć nie mogę. ale to było coś na wzór tego: GML if place_meeting(x + 24,y,block) right = true if place_meeting(x - 24,y,block) left = true if place_meeting(x,y + 24 ,block) down = true if place_meeting(x,y - 24 ,block) up = true if ( right && not left && not up && not down ) image_index = 0 if ( not right && left && not up && not down ) image_index = 1 if ( not right && not left && up && not down ) image_index = 2 if ( not right && not left && not up && down ) image_index = 3 spróbuj, chyba prostsze i czytelniejsze :)
  4. ja tam w przyszłości ew. poproszę o zmianę samego loginu :P
  5. weźmy se na przykład grelę. Co tydzień zmieniał nick i robił bajzel.
  6. no i pewnie cała czarna robota spadnie na naszego Tymonka ! :(
  7. https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 ptk 23
  8. ciekawie się zapowiada :D a pamiętasz o proces_exists? ;>
  9. przejrzeć krótyś z tych tematów https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...p;highlite=mask ... <_<
  10. a jak zrobisz stanie na niej? poza tym tak jest bardziej uniwersalnie, nie musisz tworzyć milion patchów tylko stawiasz 2 obiekty ograniczające ruch ;P
  11. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=125
  12. a jednak szukanie boli... ;/ http://hurkel.gmclan.org/tymon/data/gamema...view_center.gm6 by Tymon :P
  13. no to autor już sobie ograniczy ruch jakąś zmienną :P hihi, można by to połączyć z tym przykładem https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12328 (zero reklamy xP) przy okazji wpadłem na pomysł napisania gry: Chińczyk lub jakaś planszówkę xP
  14. jak już to place_empty(x,y). Czy on napisał, że obiekty mają zaznaczone solid? :P:P
  15. na dzień dziecka kosci.gm6 :P poruszanie - strzałki ruchy - pokazuje ile jeszcze ruchów można wykonać dla bajeru możesz dodać zwalnianie animacji kości :D
  16. sporo kodowania? heh. właśnie mało tego kodu :P to Ty nie wiesz ile jest kodowania przy jakimś programie.. Step dzielę sobie na sektory aby się nie pogubić :D PsichiX, możesz wrzucić swój przykład, im więcej tym lepiej - więcej pomocy dla początkujących a przecież głownie o to chodzi w przykładach ;)
  17. przypisz do listy pozycję w których był i potem sprawdź czy wartość znajduje się na liście ds_list_find_index(lista,x) - jeżeli nie ma takiej wartości zwróci -1 :P
  18. Za pewne każdy z was kojarzy zabawki, samochodziki z klawiaturą na dachu, którym można było zaprogramować drogę. Ten przykład działa na takiej samej zasadzie, za pomocą strzałek programujemy kolejne ruchy dla obiektu. Przykład opiera się na przypisywaniu kolejno do list'y wydarzeń, ruchów playera i poźniejszym wykonywaniu ich. =3 Proszę zwrócić uwagę na zdefiniowane stałe(gameseting > constants) może i jest za banalny na wasze wygórowane gusty, ale mimo wszystko czekam na komentarze :) programowanie_ruchu.gm6 Marek.S 2008 Gmclan.org
  19. a co ma nazwa tematu do jego treści? GML file = get_open_filename('Pliki Wideo |*.avi;*.mpg;*.mpeg;*.wmv|wszystkie pliki( *.* ) | *.*','') show_video(file,false,false)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...