mała poprawka, powinno być:
GML
if ( id = instance_position( mouse_x , mouse_y , obj0 )) depth = - ( instance_find( obj0 , instance_number( obj0 )) +1 )
no i jeszcze draw_sprite wygląda tak:
GML
draw_sprite( sprite_index , image_index , x , y ) ale nie wiem czy to coś zmieni.