spróbuj:
GML
sprite_index = execute_string( "return string( dupa ) + string( liczba )" )
E: a może po prostu przypisz sprity do tablic?
"sprubój" T_T
Yoda
=P
Chyba po kliknięciu na obiekt myszka musi być w jego pozycji...
Z kodu wynika, że akcja zostanie wykonana jeśli podczas kliknięcia obiekt będzie się stykać z o_2 :P
napisałeś:
jeśli kliknę na obiekt i w tym czasie ten obiekt koliduje z o_2 to przenieś do roomu
trochę tak dziwnie.
co ma "robić" ten kod? :>
Harv: Chyba po kliknięciu na obiekt myszka musi być w jego pozycji...
Z kodu wynika, że akcja zostanie wykonana jeśli podczas kliknięcia obiekt będzie się stykać z o_2 :P
no to przecież xyz zmienia kolor przy kolizji z abc. Chyba o to Ci chodziło.
potraktuj to przenoszenie myszką jako dodatek i dodaj je sobie do abc.
Kurcze, zacznij też pracować sam. Rozwiązałem Twój główny problem, więc z resztą nie powinieneś mieć problemu.
bo może nigdy zmienna str nie przyjmuje wartości 'show_message("'+string(tekst)+'")'. głupi ten warunek.
Co chcesz tym dokonać?
bo ten kod do niczego nie prowadzi :P
kurcze! weź sobie uprość i zrób:
GML
image_index = ! moj_efektpamiętaj, ze zmienne nie mogą zawierać polskich znaków.! ;)
Co do powyższego... Kłamiesz!
działa.
przenoszenie.gm6 ;)
E:
nie koniecznie. Bo ja ma ustawioną maskę to my rybka czy rysuje sprita :P
można by przypisać obiekty, ich id i odległość do map, ale nie wiem, czy to się sprawdzi a evencie cyklicznym.
Jak chcesz tego używać?
E: albo na pętli po kolei sprawdzaj ich odległość.
jeżeli chcesz wrzucić parę pliku do jednego do polecam paczki Tymona.
zajrzyj tu aby zaszyfrować pliki graficzne.
Zawsze możesz sobie zmienić rozszerzenie tej grafiki. Np ja zawsze wymyślam jakieś głupie formaty, aby ciekawscy nie zaglądali ;)
Proszę , powiedz, że nazwa tej gry to tak specjalnie...
E:
poza tym bardzo ładne i przyjemne.
śmiało stawiam 5!
E2: tylko ten no.. graficzki mało fikuśne :P