Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. w tym rysowaniu ostatni argument (u ciebie 0.3) to alpha. Albo wstaw tam image_alpha albo 0.5 Btw. draw set alpha używa się do tekstu i figur. Jak już to image_alpha, które właśnie odpowiada za sprity :P
  2. Marek.S

    ANDRZEJKI

    o ciul... a.. to dynia na hallowen a w andrzejki wosk się leje... :[
  3. GML if ( mouse_check_button( mb_left )) room_goto( room_Credits );
  4. Admini wczoraj coś majstrowali z przenoszeniem tematów i coś się musiało zfajdolić. Ich się pytaj ;P
  5. Marek.S

    Mój film

    trochę to flakowate... btw raz jadą niebieskim autem, a raz pomarańczowym? ;/
  6. a zaraz na prawo masz taki przycisk, który sprawdza błędy w kodzie, bez uruchomiania gry. No i "zaciemnia" błędne fragmenty kodu. Też Ci się przyda
  7. Twój zapis jest niechlujny i nie spójny. GML aa=instance_nearest(x,y,major) if ( aa.wsiadanie=1 and keyboard_check(vk_control)) aa.wsiadanie=0 with (aa) { if wsiadanie=0 { image_angle=direction direction = point_direction( x , y , mouse_x , mouse_y ) // // poruszanie if ( point_distance( x , y , mouse_x , mouse_y ) > 5 ) { s = 5 // prędkość poruszania na boki if( keyboard_check( ord('A'))or keyboard_check( vk_left )) { x += lengthdir_x( s, direction + 90 ); y += lengthdir_y( s, direction + 90 ); } else if( keyboard_check( ord('D'))or keyboard_check( vk_right )) { x += lengthdir_x( s, direction - 90 ); y += lengthdir_y( s, direction - 90 ); } if ( keyboard_check( ord('W') )or keyboard_check( vk_up )) speed = 5 else if ( keyboard_check( ord( 'S' ) )or keyboard_check( vk_down )) speed = -3 else speed = 0 } else speed = 0 } } // ***. aa = instance_nearest(x,y,auto) if ( distance_to_object(aa) <20 ) { if keyboard_check(vk_control) aa.wsiadanie=1 } with (aa) { if ( wsiadanie=1 ) { if keyboard_check( vk_left ) and (speed != 0 and speed >= 1 ) direction += 3 image_angle += 3 } if keyboard_check( vk_right ) and (speed != 0 and speed >= 1 ) { direction -= 3 image_angle -= 3 } if keyboard_check( vk_up ) { friction = 0; direction = auto.direction; speed += 0.3; } if ( speed >= 60 ) speed = 60; if keyboard_check(vk_down) { friction = 0; direction = auto.direction; speed -= 0.1; } } image_angle = direction if ( aa.wsiadanie = 1 ) visible=0
  8. wszystko ładnie, tylko szkoda, że reszta graczy jest bierna ;) 4*
  9. załóż serwa to potestujemy ;)
  10. Proszę: https://gmclan.org/up1558_11_pasek_na_alarm.html ;)
  11. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...prze%B3adowanie :P masz tam przynajmniej 3 przykładu na to ładowanie.
  12. grałeś może w prawdziwego wiedźmina? tam robienie combosów wygląda tak, że po wykonaniu ataku w odpowiednim pułapie czasu klikamy ponownie lmp, tym samym wiedźmin wykonuje kolejny krok kombosa. Mógł byś zrobić 2 rodzaje mieczy: 1 zelazny/stalowy do ludzi, 2 srebrny do potworów ;)
  13. gdzieś na dole w step: if ( vspeed < 0 ) sprite_index = skacze else sprite_index = normalny ;)
  14. na szybko zrobiony przykład: https://gmclan.org/up1558_11_saveeee.html dobranoc!. Zzz..
  15. 1. sprite = sprite_add( argumenty do wypełnienia. ) 2. sound = sound_add( tu również se wypełnij ) 3. tak. po prostu odczytaj z pliku wcześniej zapisane współrzędne obiektów ;)
  16. nie ma czegoś takiego w gm. tam gdzie masz blokadę pomijaj broń nóż, bądz tak gdzie masz odejmowanie ammo, nie odejmuj go.
  17. Marek.S

    Tura #49

    bo używając gotowego silnika miał byś przewagę na innymi.
  18. warunek1 wut? chyba raczej wartość.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...