Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. a czy moja wypowiedz zaprzecza działanie na klockach? już predzej jump to next position..
  2. w evencie klawisza zmień zmienną x o jakąś wartość.
  3. sprawdz, czy pierwsza klatka tego sprita11 nie jest pusta
  4. sprawdz czy ten controler jest w roomie :P może to się wydaje głupie ale czasami po prostu zapominamy o takiej błahostce a potem takie jaja są :P
  5. Marek.S

    ZSE-Mc

    Heh, u mnie to jest "Zespół szkół energetycznych" w Gdańsku, a profil mat-inf-fiz :D
  6. powiedz jeszcze co chcesz uzyskać tym kodem i co starasz się sprawdzić tym skryptem :)
  7. jakoś nam tego nie napisał.... patrz mój pierwsze post w tym topicu.
  8. jestem pełen podziwu, jeśli masz do kompa podłączone dwie działające na raz myszki :D
  9. nie wiemy. satysfakcjonuje Cię taka odpowiedz? jest tak samo rozbudowana jak Twój temat. i tak samo jak my możesz kupe z niej wywnioskować... nie czytamy Ci myślach i nie wiemy o co Ci dokładnie chodzi. Nie znamy sposobu którym robisz ten celownik więc jak mamy Ci pomóc??
  10. Marek.S

    ZSE-Mc

    Heh ciekawa fabuł :D i akurat ZSE to moja szkoła ;)
  11. to powinno wystarczyć: GML v = 200 //zasięg dzwięku// granica słyszalności sound_volume( sound0 , ( v - point_distance( x , y , obj_hero.x , obj_hero.y )) /v ) E: btw. tam podajesz wartości z przedziału od 0 do 1, gdzie przy 1 dźwięk będzie odtwarzany najgłośniej (czyli normalnie), a przy 0 i wartościach < 0 całkowicie zamilknie. ;)
  12. Marek.S

    Crunk-Adrenalin

    możecie się śmiać, ale nie widzieliście dema... Zajefajne :D życzę powodzenia, bo na pewno z tego wyjdzie coś większego ;)
  13. a poprawnie wpisałeś jego indeks? w jakim obiekcie masz ten kod? w jakim evencie?
  14. spróbuj tak: GML v = 200 //zasięg dzwięku// granica słyszalności sound_volume( sound0 , ( v - point_distance( x , y , obj_hero.x , obj_hero.y )) /v )
  15. proponuje: GML len = 10 dir += 2 background_x = view_xview[ 0 ] + lengthdir_x( len , dir ) background_y = view_yview[ 0 ] + lengthdir_y( len , dir ) ;) Tylko w create dir = 0. Jeśli robisz na spritach wzamian background_x i y podstaw x i y sprita. Albo podstaw te wartości przy rysowaniu, już jak tam sobie chcesz :)
  16. możliwe, że nie odświeżyłem. No to pozdro! ;)
  17. umc! kryje się: x = 418 y = 817 czyli takie pozycje jak chciałeś :P
  18. sam zobacz: https://gmclan.org/up1558_11_sam_zobacz.html ;)
  19. to dziwne, bo u mnie jest OK. zastąp tą 2 jakąś większą wartością ;)
  20. behehehehehheheheh... xP GML xx = 10 yy = 20 if ( point_distance( x , y , xx , yy ) > 2 ) move_towards_point( xx , yy , 3 ) else speed = 0 ;)
  21. o tak! strzeliłem sobie gola :D nic nadzwyczajnego. niestety gra posiada wiele bugów i to sterowanie (postać nie zatrzymuje się) jest niewygodne. Postacie zacinają się w piłce. Gra do poprawy, życzę powodzenia ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...