Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. głupie. Weź się bardziej sprecyzuj. Statek ma płynąc do losowego miejsca?
  2. pewnie chcesz zapisac do ini konfigurację sterowania? :P zrób tak: create key_up = ini_read_string(''') //on tu wczyta znak klawiatury step: if ( keyboard_check( key_up )) y -= 2; :D
  3. tylko nie polecam wczytywania tego co step :P
  4. no to go normalnie wczytujesz ;P GML kod = ini_read_string( ... ); potem robisz co tylko chcesz
  5. ale kod jest nie praktyczny. I za pewnie nie będzie kompatybilny z algorytmem artura-borubara
  6. https://gmclan.org/up1558_11_06_06_07_AI_Bossa_v_1_0.html trochę stare i śmierdzi, ale może coś z tego wyciągniesz ;)
  7. GML direction = direction div 90 * 90
  8. ja wiem. np możesz odwoływać się do 3 sekcji( bo 3 save) w pliku ini ;)
  9. no nie bardzo. To partycja z wszystkimi pierdułami (filmy, muzyka, anime.. itp.), więc format nie wchodzi w grę... zaraz zobaczę tym ulnockerem ;) E: hehe! pomogło :D wielkie dzięki :)
  10. może ja się dorzucę z pytaniem. od jakiś 2 lat mam na dysku folder, którego nie mogę usunąć. Przy usuwaniu error: Nie można odczytać z pliku lub dysku źródłowego". próbowałem wszystkim i zero rezultatów :P wie ktoś co można by z tym zrobić? ;>
  11. GML zamiast mp_potential_step użyj move_towards_point( xx , yy , 3 ); Ogólnie to powinno wyglądać mniej więcej tak: GML (create) xx = x; yy = y; GML (step) if ( mouse_check_button_released( mb_left )) { xx = mouse_x yy = mouse_y } if ( point_distance( x , y , xx , yy ) > 2 ) move_towards_point( xx , yy , 3 ); else speed = 0 btw. nikt nie zauważył, że w tym step powinien być znak większości a nie mniejszości =P E2: dobra poprawiłem resztę tego kodu
  12. Ładnie :D tylko nie mogę przejść 4 etapu (ren ze znikającymi cegiełkami) :P
  13. ale ja nie wiem co to jest. może jakaś stała/grafika/dzwięk/obiekt nazywają się xx? bo kod jest poprawny.
  14. no ale działa. będzie problem z zamykaniem tych drzwi. bo nie puścisz sprita od tyłu,musiał byś robić drugiego... E: a jednak można: img_speed na -1 :D
  15. nie. hm nie wiem co jest. zaświeć tym projektem to Ci powiem ;)
  16. hm, znów się spóźniłeś? :P nie trzeba sprawdzać czy drzwi istnieją w roomie ;)
  17. hmm. smutne. napisz to jeszcze raz, ale ręcznie. Może wstawiły się jakieś ukryte znaki...
  18. lenin, nie masz ograniczenia, czegoś w stylu jeśli dojdę to już dalej nie idę :P obiekt będzie robił takie kółka, albo dziwnie drgał :P i tak jestem fajniejszy '=P
  19. hihi, najprościej: GML Create: xx = x; yy = y; Step: if ( mouse_check_button_released( mb_left )) { xx = mouse_x yy = mouse_y } if ( distance_to_point( xx , yy ) < 2 ) mp_potential_step( xx , yy , 3 , true ); End Game: show_message( 'gml wcale nie gryzie;)' ) ;)
  20. woo! aż 50 mb? to jeszcze zastosuj się do szablonu ;P
  21. Marek.S

    ANDRZEJKI

    oj pokiełbasiło mi się... xD zresztą napis miał być fajny, a kto mi powie, że dynia nie jest fajna =P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...