Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Marek.S

    2012

    ja wpadłem aby przewinąć strzałką na ignore, ale mimo wszystko błąd wystąpił ponownie. Co tu się dziwić jeśli to step :P
  2. Marek.S

    2012

    jak byś jeszcze chwilę odczekał zobaczył byś ten error :P
  3. Marek.S

    2012

    eror in code w pierwszej lini :P
  4. Marek.S

    2012

    u mnie coś nie działa. Ciemno, ciemno a potem error ;/
  5. a. możliwe. Ja nie mogłem sprawdzic czy dźwięk mp3 is_playing. Heh, sprawdziłem i właśnie o to chodzi. Przekonwertuj sobie dźwięk na wav ;)
  6. poczytaj o: sprite_add i sound_add ;) @Tymek: grr.. =P
  7. masz kurs o stirngach. co raz bardziej mieszasz, poczytaj, na pewno znajdziesz tam odpowiedź string_repleace_ string_pos i w drogę ;)
  8. GML zmienna1 = 'http://linkstrony.pl/cos/cos/' + string_delete( zmienna1 , 1 , 18 )o to Ci chodzi?
  9. GML zmienna1 = string_delete( zmienna1 , 1 , 18 ) albo string_copy. to jak już Ci będzie wygodnie ;)
  10. oj jak szukałem linka to nie było jeszcze Twojego posta :P
  11. Tymon użył równania dla prostych... nie uwzględnia długości odcinka. =P
  12. Marek.S

    Galeria Grafik

    łał! całe sam rysowałeś? E: takie trochę almorkowe :P
  13. to w ogóle była by lipa. czemu nie sprawdzisz mojego sposobu? dajcie mi taką żabę to wam zrobię we wszystkie strony ;)
  14. y.. aby wczytać coś z html musiał być go pierw ściągnąć i otworzyć. Możesz wysłać zapytanie do php aby to odesłało Ci tego newsa :P
  15. chyba nie masz pojęcia o czym piszesz... =P! ED: btw twoj kod jest gupI! :P jeśli już leci po skosie w lewo i nagle puścisz strzałkę w górę to w powietrzu będziesz miał normalny chód... i jak już tak chcesz to sprawdzać to lepiej użyj swith'a :P
  16. GML if (vspeed>0) sprite_index=spada if (vspeed<0) sprite_index=skacze if (vspeed=0) sprite_index=idzie i nie podskakiwać! wykorzystałem to w tym przykładem ;P https://gmclan.org/up1558_11_skate.html
  17. kiedyś robiłem taki lasek na pętli. sprawdzałem po pixelu czy kolejna pozycja jest wolna od solid i też tak się dziwnie zachowywało.. Laser nie dochodził do końca bloczków, mimo, że wszystkie bloczki miały poustawiane maski. lecisz gnysek ;) ED: https://gmclan.org/up1558_11_f5a8118815.html to zielone to jest pierwotny laser. czerwone to to co nie dochodzi :P
  18. https://gmclan.org/up1558_4_menu_KubaGM.html
  19. u. to przepraszam.. :D zrób najprościej jak można: GML if ( instance_exists( obiekt1 )) view_object = obiekt1 else if ( instance_exists( obiekt2 )) view_object = obiekt2 else if ( instance_exists( obiekt3 )) view_object = obiekt3 itd.
  20. XivroX skąd wywnioskowałeś, że chodzi o viewa? to mi mówi, że chodzi o obiekty :P E: 2009 post! "Hapi nju jear" :)
  21. move_towards_point( zmienna.x , zmienna.y , 3 ) i jeśli chcesz aby ten obiekt podążał za innym to ustaw zmienna = inny_obiekt ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...