Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. 1. otwierasz notatnik 2. wpisujesz w nim: [autorun] open=nazwa.exe icon=ikona.ico 3. Plik > zapisz jako 4. Wybierasz opcje "wszystkie pliki" i nazywasz plik : "Autorun.inf" 5. Nagrywasz plik razem z danymi na cd 6.wsadzasz cd do kompa :)
  2. [autorun] open=nazwa.exe icon=ikona.ico zapisz do pliku i wypal na płycie;)
  3. http://pl.wikipedia.org/wiki/Game_maker dalej się dziwicie czemu tak o nas mówią?
  4. powiem wam, ze z całej siły sikam na to całe gamedev i gowi enko obchodzi mi co tamci se o nas piszą... Jeżeli są tak niedorozwinięci i nie wiedzą, że istnieją inne środowiska do tworzenia gier, jeśli nie potrafią docenić, uszanować kolegów z branży to nie są wiele warci. Zbluzgajcie ich i olejcie. Nie wchodźcie tam więcej bo szkoda czasu nerwów... Jak się uważają za takich twardych niech pokażą jakiś "wypalony" projekt... Ta ich strona też taka z pupy wyjęta...
  5. tzreba dzielić ręcznie. tu masz przykładowy przykład automatycznego wstawiania do rooma: https://gmclan.org/up1558_11_background_part.html
  6. a Ty masz lepsze? po co nam się tym chwalisz? To jego sprawa. E. @Malaczek: nie masz obiektu naboj.
  7. tak. wwal to samo co masz w kolizji z podłogą.
  8. sprawdzałeś najnowszą wersję 39dll? jeszcze masz opcję.. możesz wysłać wartość pomnożoną o 10, a po odebraniu podziel ją przez to 10 :D
  9. to prześlij tą wartość jako string.
  10. a uwzględniłeś czas przesyłania informacji? zapewne te info wysyłasz przy tworzeniu pocisku. Tak więc na serwerze obiekt już leci, a do klienta jeszcze nie doleciały instrukcje o stworzeniu :P
  11. możesz sobie z podejścia fizycznego wyliczyć pozycję i tylko raz przy strzale wysłać wiadomość jest możliwe, że na kliencie masz jakieś opóźnienia fps
  12. jak włączysz gm to wciśnij F1.
  13. nie spotkałem się nigdy ze szlaczkowanym polem tekstowym :] jeśli taka była idea to ok. W końcu gdyby nasze przykłady się nie różniły w wyglądzie i w zastosowaniu o po co byśmy je mieli wstawiać? :thumbsup:
  14. właśnie chodzi mi o to, że nasze nie korzystają z żadnych spritów, tylko są rysowane normalnie w drawie. i po co nam sprity?
  15. Pental-ku weź jeszcze pod uwagę, że Pieter używa w przykładzie sprita, co w późniejszym zastosowaniu może być uciążliwe. Musiał byś do każdego pola rysować oddzielne sprajty, a tak to tylko wpisujesz pozycję i rozmiary pola ;)
  16. GML (KolizjaHeroZPodloga) if ( place_meeting( x , y + 12 , other )) { move_contact_solid( 270 , 4 ) vspeed = 0 } else { hspeed = 0 } ew. jeśli chcesz aby hero dochodził do ściany użyj: GML if ( place_meeting( x , y + 12 , other )) { move_contact_solid( 270 , 4 ) vspeed = 0 } else { x += distance_to_object( other) * sign( hspeed ) // ! hspeed = 0 } i jak masz zarejestrowanego gm to w step daj: GML image_xscale = sign( hspeed );)
  17. Rozumiem, ale jeśli to przykład i jeśli dopiero ma być rozbudowany to nie widzę problemu aby testy odbywały się na wielu obiektach...
  18. zindeksowanie i obsługa takich pól przez jeden argument (tak jak jest u Ciebie) to już pikuś. ważne aby pierw dokładnie dopracować samo pole :P
  19. no fakt, lipa. Ale lepsze to niż * , bądz jak w ogóle nie ma tego znaczka. Może jeszcze to poprawie :P
  20. https://gmclan.org/up1558_11_pole_tekstowe_multiline2.html zaraz dorobię poruszanie kursorem ;) E: dodałem różne bajerki tkj.: poruszanie kursorem, obsługa klawisza del czy wstawianie znaczka #. https://gmclan.org/up1558_11_pole_tekstowe_multiline2.html sorki, że w Twoim temacie :P
  21. szkoda, że to nie można się przenieść do nowego akapitu :P
  22. zacinam się w bloku no i mogę przechodzić przez drzewa... ;/ w sumie nic specjalnego :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...