Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. zmienia obiekt na inny :) a do tego po co ci jakieś id po prostu zrób other.zmienna='nazwa populacji' :) i potem się do tej zmiennej odwołuj i przekazuj ja pomiędzy obiektami podczas wylegania(zmieniania obiektu z jajka w mrówkę) nie wiem czy do samego końca o to ci chodzi, ale pokombinuj z tym :)
  2. haa duszek xD czyżby chodziło o sprite_index ? albo change_obiect(obiekt,true)
  3. draw_text(30,30,"mp"+string(zmienna)) // chyba tak bo na tym kompie nie mam gm-a :P
  4. Marek.S

    Ocen

    miki77 A: 5/10 S: 4/10 N: 6/10 U: 6/10
  5. poszperaj tutaj na pewno coś znajdziesz :]
  6. tam gdzie masz kolizje ze statkiem i zmianę sprita wpisz alarm[0]=5 w evencie alarm 0 instance_destroy() :) NIE ZNIECHĘCAJ SIĘ przecież każdy kiedyś zaczynał. Podpatruj inne przykłady, w 1945 załączonym z gm masz podobnie zrobione usuwanie obiektów z animacja eksplozji :thumbsup:
  7. Gra jest super. Udało ci się ja tak zrobić że jest ładna, schludna, interesująca i wciągającą, czyli wszystko to co powinna mieć dobra gra. Po prostu super. Jak ktoś jest mało cierpliwy tak jak ja to ewentualnie denerwujące jest to ze po stracie wszystkich żyć jest restart gry i żeby znowu zagrać trzeba przewijać te wszystkie "reklamy". :)
  8. za małe i samochód ma większe deph niż pasy tzn że samochód jest pod pasami :P
  9. albo ustaw alarm albo posłuż się animation end :) edit: miki mnie wyprzedził ewentualnie if (image_single=9)//ostatnia klatka animacji {instance_destroy()}
  10. Tym możesz stworzyć taką zakładkę z klockami :thumbsup:
  11. Jak już będziesz tłumaczyć to się podejmij stworzenia, bądź edycji liba z polskimi opisami :P
  12. sound_loop(nazwa)//odtwarza w kółko sound_stop(nazwa)//zatrzymuje sound_stop_all()//zatrzymuje wszystko :)
  13. Marek.S

    SONDA

    Jestem zarazie jedyny zaawansowany. xD normalnie master flamaster xD Edit: nikt się nie pucuje że jest nobem :P
  14. takich przykładów jest pełno nawet na oficjalnej stronie game makera można jest dostępny FPS z osią Z czego u ciebie brakuje :P
  15. nawet nie ma pauzy użyłeś paru skryptów: -add_sound -play_sound -stop_sound nic trudnego :P
  16. if (keyboard_chcek(vk_up) and place_free(y-6))//jesli trzymasz klawisz up i jest wolne miejsce y-6 to {y-6} // przenosi cie o 6 pix w gore if (keyboard_chcek(vk_down) and place_free(y+6)) {y+6} if (keyboard_chcek(vk_right) and place_free(x+6)) {x+6} if (keyboard_chcek(vk_left) and place_free(x-6)) {x-6}
  17. Prostszy ale mnie wydajniejszy i efektowny :P porównaj sam ruch tych samolotów.
  18. Co w tym trudnego, po zatym w gm7 są takie przykłady :/ Edit: nie mogłeś wsadzić go do zipa albo rara było by szybciej :/
  19. zastanawiam się czy nawet czytałeś treść tego błędu to co napisał black tlo_noc = surface_create(rozmiar x, rozmiar y) zamiast rozmiar x wpisz max x rooma np 1024 zamiast rozmiar y wpisz max y romma na 860 i gotowe :) Edit: musicie tak szybko pisać :P
  20. Create obiektu ciemność tlo_noc = surface_create(rozmiar x,rozmiar y) założę się że nawet tego nie przeanalizowałeś :P Edit: w tym drugim tak samo warstwa_gwiazdy = surface_create( rozmiar x, rozmiar y ) :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...