Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. A ostawiłeś mu sprita :P pokaz ten przykład :)
  2. może wstawiłeś jakiś skrypt do draw wtedy dorzuć jeszcze to: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) :]
  3. Alarm0: alarm[0] = room_speed; (instance_create(x,y,object1)).direction = self.direction Step pocisku: speed=8 image_angle=direction I po kłopocie :] po prostu ty tworząc nowy pocisk nadawałeś im speed i direction każdemu z istniejących pocisków poprzez obiekt1.... powinno być other.speed=direction :) I jeszcze jedno other.image_angle=self.image_angle :o jak przekazujesz już direction to po co ci ten kod :P lepiej już wstawić w step pocisku image_angle=direction :)
  4. a co ty maxpaynn z show message wyskakujesz :P pozatym gdzie moje platformy :] i olewasz moje pm :P @Dangon: a co to za różnica. Np odległość od punktu A do B = odległość od punktu B do A czyż nie :P
  5. Draw: If (distance_to_object(obiekt) < = 5) {draw_text(60,90,"twój tekst")} Edit: :o o Marek.S Fan xD
  6. I znowu odsyłam was do mojego uploadera Click i podziękuj Misieq - owi że mnie męczył o ten przykład :P Edit: wciśnij 'Q'
  7. Wiesz łatwiej by nam było pomóc gdybyś powiedział jak zmieniasz tą animację i jakiego eventu używasz aby strzelić z tego łuku ;)
  8. Może if (keyboard_check_released(vk_guzik)) {image_speed=0} albo zmiana na sprita bez tej animacji czyli sprite_index=ludek_bez_luku ;)
  9. wejdź w file i zaznacz advanced mode ;)
  10. W create postaci albo w ustawieniach roomu zakładce seeting kliknij na creation code :)
  11. Marek.S

    CTRL + V

    https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=96 podawałem komuś link do przykładu :]
  12. Marek.S

    NAPIS ALMORA ONLINE

    I tak borek robi lepsze :P Pieter 8/10 :)
  13. Jak byś nie mógł zajrzeć do przykładów click :P
  14. Wpisz w creation code w seeting rooma score = 0 :P albo po prostu w create gracza :)
  15. Czytałeś treść tego błędu, "Unknown variable celownik" wi ęc co mi tu z zarejestrowaniem gm wyskakujesz :P Jeżeli masz z czymś problem to zajrzyj do mojego uploadera, mam tam wszystko :] np To :)
  16. A tak w ogóle to po co dajesz co chwilkę nowe demo, które prawie niczym się nie różni od poprzedniego. Dał byś już z gotowym silnikiem gry a potem z resztą leveli, to by wystarczyło, dodatkowo do każdego demo musisz zakładać nowy temat ?? Jak by każdy po dodaniu czegoś do swojej gry dawał nowe demy byśmy popłynęli w tych tematach :) Ps. Widzisz moją sygnę to w pewnej formie zapowiedz mojej gry:]
  17. Kolo ja mam części w kompie sprzed miesiąca kartę o jakiej nie słyszałeś, chodzi mi o to że zacina się w platformie :]
  18. Dalej się zacina. Pięknie skopiowałeś przykład marcina95. A po co ten cd key ?
  19. Widzę że to nie pierwszy przykład poślizgu, i muszę przyznać że wszystkie bardzo mi sie podobają, ten w szczególności dobrze ci wyszedł :)
  20. może użyj other.direction :) bo tak gm się odnosi tylko do jednego pierwszego obiektu worg :) albo porostu w akcji strzału zrób (alarm0) (instance_create(x,y,pocisk)).direction=self.direction
  21. Przykład marcinzzz95 Komunikator xD masz jak zapisac zmienne w ini oraz rejestrację i wpisywanie w taki prostokącik (zapomniałem jak się to nazywa) :P Dziwne że potrafisz zrobić grę on line a nie potrafisz odczywać i zapisywać zmiennych do ini
  22. Bo to jest dobrze tylko kwestia zastosowania.
  23. Pablo powiem ci że to co napisał Tymon to jeszcze rozumiem a to twoje :huh: PO co tak komplikować :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...