Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Spyro... samo distance_to_obiekt nie wystarczy. Jak w roomie będzie dwóch przeciwników, poza tym trzeba zmierzyć direction bo inaczej skąd będzie wiadomo w która stronę ma cię odepchnąć, bo przecież możesz zajść przeciwnika z 2 stron :P
  2. Był taki przykład przesuwania skrzynek, odwiedź uploader Tymona :)
  3. A może wiesz jak dodać gifa z pliku jako background ??
  4. w kolizji self.speed=other.speed ;)
  5. Najpierw użyć opcji szukaj :o to wszystko było opisane i było pełno przykładów.
  6. jeżeli ładujesz background z pliku to już chyba ich ni można podzielić na titlesety.
  7. Napisz co dokładnie jak ma się zachowywać to poprawie ten przykład :)
  8. Marek.S

    pomysły na gry??

    Fajnie jak by mi ktoś podrzucał pomysły na grę, ale żeby wszyscy mieli takie same gry, gry muszą być oryginalne :P
  9. może zaznacz use an title set :)
  10. Ja byłem nobem jak to pisałem :P if (direction> 90) {direction=90}
  11. Jeśli chodzi o takie coś jak w soldacie to pamiętaj o mnie w creditsach :) PLIK :)
  12. A mnie się zbyt bardzo nie podoba. Jak Ranmus wspomniał czołg się zacina, mógł byś dorzucić poruszanie gridlem (ruch po kratkach(uploader Tymona xD)) narazie nie oceniam bo to alpha, ocenie następna wersję :]
  13. Napisał że chce aby się przesuwało jak dojdzie do końca więc tak ze 50 ;)
  14. Ustaw hbor i vbor może jakieś 50 wystarczy :)
  15. Ja tak GM rozumiem :P do tłumaczenia to ja się chyba nie nadaję, ja mogę pisać kod i robić przykłady, a spyro może tłumaczyć :P Edit: mój 21 post dzisiaj xD nabijamy ostro :)
  16. Poprostu zrób jeden room gdzie masz ten napis ustaw alarm że po paru sek przenosi cię do roomu z grą :)
  17. no pewnie :P nie za taką grafikę nic nie wymagam, ponieważ grafik ze mnie marny :P ale creditsy mile widziane, albo wspomnienie przy wstawianiu gdy na forum grafika: Marek.S :P
  18. w create: alarm[0]=20 w alarm0: alarm[0]=20 ta akcja co jest pod Q
  19. co drugie słowo się rozumnie i sie można domyśleć. I tak byś więcej z tego wiedział niz z helpa :P
  20. create: xe=instance_nearest(x,y,potwor) ex=instance_nearest(x,y,potwor) step: If (distance_to_object(potwor) <=5) { if point_direction(x,y,ex.ey) >90 and point_direction(x,y,ex.ey) <180) {x+=6}} else {x-=6} :] Prościej by było zastosować zmienne, ale jak już napisałem już mi się nie chce poprawiać :P
  21. Userbar to moja robota :P niedługo oficjalne demo Pana Fikuśnego xD A jeśli chodzi ci że mamy ci dać ludka to potem dorobię ruch twarzy :P Edit: Tymon to robi w zwykłym GM i skleja w animagic :P
  22. Jak chcesz to ja mam czeski kurs mPlay :)
  23. Co to za off top :P mam taki sam problem z moimi, hero dziwnie odskakuje, znalazłeś to gdzieś na forum :P
  24. miki kiepsko :P lepiej zrób to na drawie bo zobacz jaka jest reakcja jak fajnie trzeba wychodzić z gry zamykając proces :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...