Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Nie, dla całego sprita. Może masz źle ustawiony region. do{ a = x-sprite_width*1.75 + random(sprite_width*3); b = y+sprite_height/2 + random(sprite_height*1.25); }until( collision_rectangle(a - sprite_xoffset, b - sprite_yoffset, a - sprite_xoffset + sprite_width, b - sprite_yoffset + sprite_height,all,false,true) == noone ) EDIT Mała poprawka.
  2. Raczej do{ a = x-sprite_width*1.75 + random(sprite_width*3); b = y+sprite_height/2 + random(sprite_height*1.25); }until(collision_rectangle(a-8,b-8,x+8,y+8,all,false,false)>0 || !place_free(a,b)) powinno działać tak jak tego chcesz.
  3. Tymon

    [szukam] G-Java

    Tak, nazywa się tak samo.
  4. file_read_string(), nie przyjmuje argumentów i odczytuje całą linię z pliku.
  5. Tymon

    [szukam] G-Java

    http://www.g-java.com/
  6. Tymon

    [szukam] G-Java

    G-java nie jest rozwijana i NIE NADAJE się do użycia. Prace nad nią zostały porzucone na rzecz innego projektu. Po za tym już niedostępna dla GM z tego co się orientuję.
  7. Lol, dajesz wtedy każdemu mieczowi inne wartości zmiennych i tyle. ;P
  8. Możesz ustawić jednego rodzica dla wszystkich obiektów mieczy.
  9. Sporo błędów w opisach, a do tego to miał być artykuł! :P
  10. timer = 0; timer += 1; s = timer div room_speed; m = s div 60; draw_text( x, y, string( m ) + ':' + string( s ) ); Najprostszy.
  11. Tymon

    Paktofonika...

    Oczywiście Kamracie. ;]
  12. Tymon

    Paktofonika...

    Mój brat tego słucha, ja tego nie trawię. ;)
  13. Wbrew pozorów jest dość szczegółowy by narobić problemów. :P
  14. Im więcej szczegółów tym trudniej wykonać animację. :)
  15. Tymon

    Galeria Grafik

    Widziałem na NB. Ciakiem niezłe rendery, choć w sumie dość proste. :)
  16. GM i tak używa jednego rdzenia, z tego co pamiętam.
  17. Ustawić po prostu tło roomu. ;P
  18. Tymon

    okładka z Twojej gry

    Ja też, a teraz wracamy do tematu.
  19. Tymon

    Starsze wersję GMa

    5.3A jeśli piszesz proste gry 2D. :) EDIT Nvm, źle Cię zrozumiałem. xD
  20. Tymon

    okładka z Twojej gry

    Huh, teraz muszę przyznać, że to ciekawy pomysł. Szkoda, że nie wydaję gier. xD
  21. display_set_size( 512, 384 ); Nie powinno być problemów. ;P Ewentualnie zawsze można sprawdzić za pomocą display_test_all.
  22. W obiekcie Pajak też? I czy ten obiekt istnieje w roomie.
  23. Draw != Step. Ano dlatego, że draw jest wykonywany N razy, a gdzie N ilość viewów, lub 1 gdy są wyłączone.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...