Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Sheepy Track - grafika

    Kurcze, nie zauważyłem Twojego posta. Wybacz. Mogłeś mi powiedzieć na GG, przecież znasz numer. :P No i śmiało pisz, mów czego potrzebujesz! Przecież sam się zgłosiłem jako ochotnik. :P
  2. Tymon

    Tura #36

    Taa, a grafika to mam na każde zawołanie?
  3. Tymon

    Brakujące gry

    Brakuje mi kilku plików z grami wystawionymi na ligę. Jeśli ktoś miał by możliwość to prosił bym o podrzucenie mi ich. Jak na razie są to tylko 4 pliki ( bo uzupełniłem ligę do 15 tury ). Prawdopodobnie pojawi się ich więcej w miarę uzupełniania.
  4. No nie do końca, mogą być błędy. Lepiej: if( keyboard_check( ord( "E" ) ) ) room_speed = 30; else room_speed = 60;
  5. Tymon

    Tura #35 - Głosowanie

    Kurde, przecież nie dodajesz punktów, a gry. Dobra, już uzupełnię sam. Pf.
  6. Tymon

    Tura #35 - Głosowanie

    Z pretensjami do Maxa, on się ociąga z uzupełnianiem starych tur. :P
  7. Można dać po prostu "Jakaś Gierka.exe", o ile plik jest w tym samym katalogu co sama gra/program.
  8. move_contact_solid( gravity_direction, 4 ); :x
  9. Tymon

    Tura #35 - Głosowanie

    Zaglądałem. I tak to nic nie zmieniło. Gra dalej była mało grywalna. :P
  10. Tymon

    Tura #35 - Głosowanie

    Śmiało panowie i panie. Głosowanie! Mój głos został oddany na grę Konrada-GM. Najciekawsze wykonanie i gameplay.
  11. Jeśli napiszesz sobie, to tak. To określ wysokość. :P
  12. Do draw najlepiej. ;P Tak. To, width, height i tablica z wartościami. Zależy czy potrzebujesz.
  13. W sumie najlepiej zmienić gravity_direction na 90.
  14. Przed generowaniem modelu. :P Dwa ostatnie parametry d3d_vertex_texture ( i jej pochodne ) odpowiadają za to.
  15. Grafika powala. Dosłownie. No i za dużo Almory panowie. ;3
  16. To jest dwuwymiarowa tablica przechowująca informacje o wysokości np. o nazwie z i rozmiarach width i height. Rysujesz tak: d3d_primitive_begin( pr_trianglelist ); for( xx = 0; xx < width - 1; xx += 1 ) { for( yy = 0; yy < height - 1; yy += 1 ) { d3d_vertex( xx * 32, yy * 32, z[xx,yy] ); d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, yy * 32, z[xx+1,yy] ); d3d_vertex( xx * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx,yy+1] ); d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx,yy+1] ); d3d_vertex( xx * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx+1,yy] ); d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, yy * 32, z[xx+1,yy+1] ); } } d3d_primitive_end(); Wielkość kratki ma 32x32 pixele. Powinno działać.
  17. Tymon

    BACKdown

    Odnośnie a), jesteś na sto procent tego pewny? No i jaki odsetek z wszystkich ludzi "dojrzałych" stanowią Ci "umysłowo".
  18. Uwzględniasz view_xview i view_yview podczas rysowania.
  19. Tymon

    Co są dzicie o roku 2012

    Huh, niektórym potrzebny jest powód by popełnić zbiorowe samobójstwo.
  20. No to się nie dziw dlaczego cały czas restartuje grę. :P Zwiększ tak, by było większe od 0.
  21. No to w takim wypadku wszystko powinno działać misiu. :) Sprawdź jaką wartość ma hp i mp na starcie.
  22. Tymon

    konto

    To może tak drobny ukłon i przeprosiny w stronę Ranmy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...