Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. No tak, ja też. Chciałbym tylko zobaczyć co potrafisz zrobić - taka próbka. :)
  2. Dokładną specyfikację proszę. Specyfikacja - opis.
  3. Zadziałać wektorem przesunięcia na obiekt gracza.
  4. Jeśli chcesz zmierzyć kąt między dwoma prostymi to wykorzystaj twierdzenie cosinusów, jeśli chcesz obliczyć kąt między prostą równoległą do osi OX przechodzącą przez punkt x1, y1 a prostą przechodzącą przez jakiś punkt x2, y2 to użyj point_direction( x1, y1, x2, y2 ).
  5. Tymon

    Galeria Grafik

    Dobra, może widzieli niektórzy z was, ale dla niewidzących: http://pixeljoint.com/files/icons/full/orientaltileset2.gif - Zedytowany dziś. http://pixeljoint.com/files/icons/full/gini.gif Klik klik.
  6. Tymon

    Galeria Grafik

    Proste i przyjemne. :)
  7. Bo to jest pytanie dla początkującego.
  8. Tymon

    Konwent

    Chcecie to się zbierajcie, tylko mnie Ziutt już w to nie mieszaj. :] Ja tam bym się z Ranmą spotkał, ale tak we własnym zakresie bez chórków.
  9. Podać nie, a podpowiedzieć jak to zrobić tak.
  10. Tymon

    Grafika do platformuwki

    To może podasz w końcu te konkrety o które wszyscy trąbią?
  11. Tymon

    Grafika do platformuwki

    Fallord, Ty masz szczęście, że jeszcze wana za te numery nie dostałeś. I to nie jest obraza - wszelkie dysmózgowia wynikają w dużej mierze z lenistwa posiadacza tej wady. Po za tym nie widzę by adresował to bezpośrednio do KOGOŚ z wypowiadających się w tym temacie.
  12. PsichiX, 2 bez sensu. W przypadku braku ustawionej maski w zastępstwie używany jest sprite danej instancji.
  13. To nie możesz go pociąć skryptem na starcie? ~_~'
  14. Zobacz sobie 2gi przykład zniszczalnego terenu.
  15. Tymon

    Program Graficzny

    Łączę się w bólu razem z Tobą LittleFish. GraphicsGale.
  16. Uwzględnić wartości pozycji viewa w argumentach funkcji.
  17. Po za tym, używanie room_speed nie jest najlepszym rozwiązaniem. :P Lepiej takie zmienne jak speed itd. wymnożyć przez jakiś współczynnik mniejszy od 1 i większy od 0, np. 0.4. :)
  18. Coś takiego jak blending. Poczytaj.
  19. Wszystko od wykonania zależy, a tu wszystko kuleje. =)
  20. Bo sprita musisz dodać za pomocą sprite_add. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...