Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Tura #31 - Głosowanie

    Ludzix. Masz szczęście, że ja nie startowałem. Następnym razem za darmo takich karczochów nie dostaniesz! :3
  2. Tymon

    Tura #31

    Ludzix, jakiegoś fonta brak czy cu? Bo w ogóle napisów nie widzę. :)
  3. Temat zamknięty. Zapis do Ligi24 odbywa się po przez udział przynajmniej w jednej turze.
  4. Tymon

    Regulamin Ligi

    Update: - modyfikacja całego regulaminu.
  5. Tymon

    Anhalor

    Już na CP widziałem. Tylko nie wiem czy przypadkiem autor tematu nie był inny. :D W sumie to na razie jest wszystkiego mało - jeśli patrzeć na to jak na grę. Ale powodzenia. Liczę, że pojawi się gra... ukończona gra na tym silniku. :]
  6. Tymon

    inne gamemakery

    Chyba jednak da. xD
  7. Tymon

    Konwersja danych i pixele

    Jeśli chodzi Ci o rysowanie pixel po pixelu to mam rozwiązanie. Kod DLLa (C++, w C::B ) #define exportdll extern "C" __declspec(dllexport) #include <windows.h> HDC gmHDC; HWND gmHWND; exportdll double Init ( double hwnd ) { int t = (int )hwnd; HWND gmHWND = (HWND)t; gmHDC = GetDC( gmHWND ); return 1; } exportdll double DrawPixel ( double x, double y, double color ) { SetPixel( gmHDC, (int)x, (int)y, (COLORREF) color ); return 1; } W GMie coś takiego: // Definiujemy funkcje DLLa dll = 'winds.dll'; call = dll_stdcall; ex[0] = external_define( dll, 'Init', call, ty_real, 1, ty_real ); ex[1] = external_define( dll, 'DrawPixel', call, ty_real, 3, ty_real, ty_real, ty_real ); // Musimy wyłączyć rysowanie GMa set_automatic_draw( false ); screen_redraw(); // Inicjacja external_call( ex[0], window_handle() ); // Rysujemy czerwony pixel w punkcje (10, 10) external_call( ex[1], 10, 10, c_red ); Do testowania tu: http://www.gmclan.org/up152_3_winds.html Klik, klik.
  8. To zapisać na dysku tych danych nie umiesz?
  9. To sprawdzasz czy dany obiekt istnieje pod innym.
  10. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6884
  11. W jakim sensie się ładowały z plików? Zrobić je dobrze - nauczyć się optymalizować kod.
  12. http://www.gmclan.org/up152_11_checkpoints.html Klik, klik. EDiT Cholera, to nie to. EDiT 2 http://www.gmclan.org/up152_11_checkpoints2.html To będzie to. Klik, klik.
  13. view_angle obraca CAŁY rysowany obraz przez grę. Mógłbyś użyć kilka viewów, by na jednym rysować grę, a na innym tablicę.
  14. A umiesz przesunąć punkt na płaszczyźnie dwuwymiarowej mając dany jakiś wektor o określonym kierunku i długości?
  15. Tymon

    inne gamemakery

    Ja mógłbym tylko wszystko za Ranmą powtórzyć. Slawo, a tak w ogóle to kompleksy się leczyć powinno. Btw. proszę mi pokazać z których gier to tak szydzimy paskudnie.
  16. Podawałem chyba przykład kiedyś. Sprawdził byś.
  17. Tak samo jak tekstowe tylko, że rysujesz sprity.
  18. Tymon

    Galeria Grafik

    Zostawcie moją kupę w spokoju. :[
  19. Pchła Fighter była fajna, nie marudź. ;P
  20. Ludzie, co za różnica w czym robisz - byle byś nie odwalał chały, a będzie dobrze. Mózgi wy moje. Fajne screeny Ludzix. Tsukuru to za mało dla Ciebie, ni? :P
  21. Tymon

    Galeria Grafik

    No widzisz kurde, kiedyś przeglądałem Twoją galerię Moho gdy przewalałem się przez losowe devianty. ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...