Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Galeria Grafik

    Zazwyczaj grafikowi się płaci nawet za jednego sprita. Jeśli zrobi to dobrowolnie i za darmo to, albo jest głupi, niedoświadczony, zdesperowany, ma za dużo wolnego czasu, albo w przedstawionym pomyśle widzi coś ciekawego i wartego uwagi. ;) A w tym temacie wszyscy prezentują grafiki robione dla zabawy jak mi się wydaje.
  2. Od kiedy HTMLa się kompiluje?
  3. Tymon

    Grafika

    A może być coś brzydkiego? Bo ładnego nie umiem. TT_TT
  4. A może sprite_index zamiast image_index?
  5. Hm, chyba powinienem sobie darować bezpośrednią manipulację wyświetlanymi pixelami ;P Czepiasz się black.
  6. Taaaaa? Serio? http://www.gmclan.org/up152_3_player.html Teraz przynajmniej jest polski. ;P
  7. A sam avi to niby mało miejsca zajmuje? Właśnie piszę taki konwerter.
  8. Jest show_video, ale nie pozwala określać gdzie ma zostać otworzone wideo. Musiał być prze konwertować avi na np. gifa.
  9. http://www.gmclan.org/up152_11_przenoszenie.html Hm? Podmieniłem zwykłed yes/no na true(1)/false(0). ;)
  10. Jak chcesz, mi to obojętne. ;3
  11. Głupie tłumaczenie, a doświadczenie w parze z wiekiem chadza. Dobra, to teraz nie pisz na szybko, a jak skończysz to pokaż. Ja w tym czasie zrobię to samo i porównamy. Ok? :3
  12. Ucz ojca robić dzieci. :) Po za tym. Widziałem jak kodujesz więc nawet mi nie wmawiaj, że potrafisz optymalizować kod. :P
  13. Panowie, GM nie jest od takich bajerów. ;)
  14. Tytuł: Simple Pong Gatunek: pong Opis: Pong, prosty pong napisany na GameBoy Advance w ciągu jednego dnia podczas nauki programowania tejże konsoli. Nie używa pamięci przechowującej sprity czy tła, dlatego też grafiki nie są skompilowane - są po prostu załączane tablice z plików nagłówków - i wypluwane bezpośrednio na ekran. Wszystko kompilowane i pisane w C++ z użyciem devkitaPro. Grafiki konwertowane napisanym prze zemnie programem w.. GM. :P Użyłem tylko 4 kolorów w całej grze - głównie z lenistwa. ;) Załączyłem źródła i makefile który i tak nie jest mój. Macie tam kod całego gameplay, jako taką obsługę keypada, grafiki i 2 funkcje matematyczne których mi brakowało. :P Istnieje możliwość grania gracz vs gracz, gracz vs komputer i komputer vs komputer. Wszystko ustawiane za pomocą klawiszy AI/Gracz ( patrz niżej ) danego gracza. Oczywiście na konsoli nie pogracie sobie na dwóch, ale na PCie możecie sobie na to pozwolić. ;) Miłego trzaskania. :) Sterowanie ( keypad GBA ): OgólneStart/pauza: start Gracz 1 Ruch: lewo i prawo AI/Gracz: L Gracz 2 Ruch: A i B AI/Gracz: R Sterowanie ( klawiatura PC wg domyślnych ustawień emulatora VisualBoyAdvance ): OgólneStart/pauza: enter Gracz 1 Ruch: strzałki lewo i prawo AI/Gracz: A Gracz 2 Ruch: Z i X AI/Gracz: S Download: Grahttp://www.gmclan.org/up152_3_pong.html Emulator VisualBoyAdvance http://garr.dl.sourceforge.net/sourceforge...vance-1.7.2.zip Rozmiar pliku: ~35KB Autorzy: Programowanie: Tymon Grafika: Tymon Screeny: Start Rozwałka I jeszcze dla ciekawskich: http://sandcat.nl/~stijn/interests/gba/cow...owbitespec.html
  15. No właśnie nie. To czy Ty napiszesz: a += 1; czy a+=1; to obojętne dla maszyny, bo ona i tak interpretuje to wszystko na własny język. To będzie i tak dla niej instrukcją która zwiększa wartość zmiennej o 1. To co widzisz, czyli kod, to po prostu tylko łącznik między Tobą, a komputerem. Ona musi go rozumieć i Ty też. ;) Trochę tutaj generalizuję. ;P Edit by gnysek Nom a ja dodam od siebie, że takie coś: MOV A,#0 ADD A,#1 to to samo co wyżej :P Dowód na to, że komputer i tak widzi co innego - czyli same zera i jedynki, a dokładnie to prąd :P
  16. Spacja to biały znak, ignorowany podczas procesu kompilacji. ;P
  17. To bez różnicy. Wychodzi na to, że zmienna jak naciskasz przycisk jeszcze nie istnieje.
  18. A problem polega na? Bo go nie widzę. Z tego co napisałeś wynika, że wszystko jest ok. :)
  19. Tymon

    Sheepy Track - grafika

    Chyba raczej nie ma takiej potrzeby. Bo po co? :P
  20. No to teraz pełne tilesety dla poziomów, tła, czcionka, jakieś logo... etc.. :)
  21. Bez global.tank_allied_sprite=0 też powinno działać tak jak należy.
  22. Panowie, tworzenie profesjonalnych gier wymaga czasu. Warto też wziąć pod uwagę, że GS ma tylko dwóch członków.
  23. Ja cały czas czekam na aktualizację. :3
  24. Tymon

    Szukam Grafika

    Może jeszcze jakieś informacje? Mnie Twój post w ogóle nie zachęcił do nawiązania współpracy. :3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...