Dupcia marysia, to była gra trójwymiarowa z planszami dwuwymiarowymi, tylko postacie były 3d. ;] Zresztą popatrz na jeszcze starsze gierki, w których używano wektorów - one zazwyczaj były używane do gier kosmicznych i gier w terenie, gdzie można było uprościć przedstawienie świata i programista mógł ustalić całą trasę przebiegania wektora od początku do końca.
Jeśli trzeba było zrobić grę z większą ilością detali z którymi wektory sobie nie poradzą, trzeba napisać normalny silnik 3d dający automatycznie wolność poruszania i patrzenia na ten sam obiekt z różnych stron. Zresztą każda gra jest 2d i każda "3d" składa się z wektorów, z tym że gra 3d uwzględnia przestrzeń świata gdzie jest pełna wolność poruszania, a gra uważana za wektorową jest tworzona pół na pół metodami 3d i 2d, co było dobre gdy gracz nie ma w grze wolności poruszania i podziwiania świata. ;]